EN RÉSUMÉ
- Monstre
Troolk Hoogan — faible Air, résistant Terre, déplace les combattants.
- Monstre
The Undertroolker — faible Feu et Air, résistant Eau et Terre, déplace les combattants.
- Placement
Le combat se joue surtout sur les stèles. Hors stèles, il n'y a pas de mécanique compliquée: adaptez-vous surtout aux stèles activées (renvoi de dégâts, gain de résistance, contrainte d'alignement…).
- Vulnérabilité
El Pochito n'est pas invulnérable.
- Mécanique
Monstres, boss et bordures de map vous retirent des Résistances élémentaires en continu.
- Mécanique
À l'exception de Rey Mystroolrio, chaque monstre sait booster ses alliés (Armure, PA ou Dommages): ne les laissez pas s'entraider trop longtemps.
- Mécanique
Ventilez vos attaques et privez les monstres du tour « sans dégât » qui les booste.
- Placement
Il cogne en FEU: Super TroolBoBreaker (jusqu'à 6 PO) et Troolgnole (en ligne).
- Placement
Ne terminez jamais votre tour aligné avec un allié (les invocations ne comptent pas).
Astuce : Académie Trool se trouve dans la zone Foire du Trool.
Académie Trool est prévu pour 3 joueurs et comporte 1 salle. Son gardien est El Pochito.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Troolk Hoogan
Il possède 4 sorts :
- « Trooblement » : Sort personnel (0 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts terre.
- « Force du Trool » : Sort personnel (0 PO), pour 2 PA. Augmente de 10 % les dommages infligés. Donne 50 Résistance élémentaire. 3 tours de relance.
- « Torgnole Assommante » : Sort monocible (1-2 PO en ligne), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Applique les états Combo Troolesque Terre et Stabilisé. Limité à 1/cible et 3/tour.
- « Combo Troolesque Terre » (état) : Les cibles marquées par cet état peuvent subir les attaques spéciales des Trools.
- « Stabilisé » (état) : La cible ne peut être déplacée par un sort de placement ou de téléportation, ni ne peut être retournée. Empêche également l'utilisation des Portails.
- « TroolBreaker » : Sort monocible (1-6 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre. Applique l’état Transparent. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Transparent » (état) : Rend la cible transparent afin qu'elle ne bloque plus les lignes de vues.

1 900
9
4
97
190
20 %
10 %
240
36% (202)
240
36% (202)
240
50% (319)
240
17% (84)1.2 – The Undertroolker
Il possède 4 sorts :
- « TroolBreaker » : Sort monocible (1-6 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre. Applique l’état Transparent. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Transparent » (état) : Rend la cible transparent afin qu'elle ne bloque plus les lignes de vues.
- « Esprit d'Equipe » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Donne 3 PA. 3 tours de relance.
- « Lancer Humain » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts eau. Repousse de 2 cases.
- « Torgnole Précise » : Sort monocible (1-3 PO en ligne), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau. Applique les états Combo Troolesque Eau et Incurable. Limité à 1/cible et 3/tour.
- « Combo Troolesque Eau » (état) : Les cibles marquées par cet état peuvent subir les attaques spéciales des Trools.
- « Incurable » (état) : La cible gagne une résistance aux soins et gains de PV.

1 348
9
4
97
67
10 %
10 %
355
23% (120)
355
37% (210)
355
37% (210)
355
23% (120)1.3 – Rey Mystroolrio
Il possède 2 sorts :
- « Humiliation » : Sort monocible (1-6 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts air. Retire 300 Armure. Applique les états Malédiction et Combo Troolesque Air. 2 tours de relance.
- « Malédiction » (état) : La victime de Malédiction perd une grande partie de ses résistances aux éléments.
- « Combo Troolesque Air » (état) : Les cibles marquées par cet état peuvent subir les attaques spéciales des Trools.
- « Lancer de Sable » : Sort monocible (3-7 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts air. Tourne le regard de la cible. Applique les états Aveuglé et Combo Troolesque Air. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Aveuglé » (état) : Vous avez été aveuglé et vous perdez en portée pour un tour.
- « Combo Troolesque Air » (état) : Les cibles marquées par cet état peuvent subir les attaques spéciales des Trools.

1 640
9
4
97
83
20 %
20 %
420
23% (118)
420
23% (118)
420
23% (118)
420
40% (235)1.4 – El Pochito
Il possède 4 sorts :
- « Attirance Troolesque » : Sort monocible (1-5 PO en ligne), pour 2 PA. Limité à 1/cible.
- « Diversion Troolesque » : Sort personnel (0 PO), pour 2 PA. 2 tours de relance.
- « Super TroolBoBreaker » : Sort monocible (1-6 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Applique les états Immolation et Combo Troolesque Terre. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Immolation » (état) : Immolation inflige des dégâts de Feu à la fin du tour de la cible.
- « Combo Troolesque Terre » (état) : Les cibles marquées par cet état peuvent subir les attaques spéciales des Trools.
- « Troolgnole » : Sort monocible (1-2 PO en ligne), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Applique l’état Combo Troolesque Feu. Limité à 2/cible et 3/tour.
- « Combo Troolesque Feu » (état) : Les cibles marquées par cet état peuvent subir les attaques spéciales des Trools.
El Pochito n'est pas invulnérable. Il cogne en FEU : Super TroolBoBreaker (jusqu'à 6 PO) et Troolgnole (en ligne). Il vous attire vers lui (Attirance Troolesque) et se couvre avec Diversion Troolesque.
Comme ses sbires, il grignote vos Résistances élémentaires tout au long du combat.

5 753
10
5
125
158
14 %
20 %
784
49% (304)
784
14% (69)
784
34% (187)
784
34% (187)2 – DONJON
Mécanique : l'arène
- Tout ce combat cherche à grignoter vos Résistances élémentaires : les monstres, El Pochito, et même les bordures de la map vous en retirent. Surveillez vos résistances de près.
- À l'exception de Rey Mystroolrio, chaque monstre sait booster ses alliés (Armure, PA ou Dommages) : ne les laissez pas s'entraider trop longtemps.
2.1 – Salle du Boss
Composition : El Pochito et Troolk Hoogan, The Undertroolker, Rey Mystroolrio.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique de El Pochito
- El Pochito n'est pas invulnérable. Il cogne en FEU : Super TroolBoBreaker (jusqu'à 6 PO) et Troolgnole (en ligne). Il vous attire vers lui (Attirance Troolesque) et se couvre avec Diversion Troolesque.
- Comme ses sbires, il grignote vos Résistances élémentaires tout au long du combat.
3.2 – Stèles
- Chaque coup encaissé par un monstre renvoie 10% des dégâts reçus à qui se trouve à son contact.
- Un monstre qui passe un tour de table entier sans subir de dégâts gagne +50% Dommages et +2 PM pour le tour suivant.
- Sur les 3 premiers coups reçus d'un tour de table, les monstres gagnent +500 Résistance élémentaire.
- Ne terminez jamais votre tour aligné avec un allié (les invocations ne comptent pas).
3.3 – Conseils généraux
- Le combat se joue surtout sur les stèles
- Hors stèles, il n'y a pas de mécanique compliquée : adaptez-vous surtout aux stèles activées (renvoi de dégâts, gain de résistance, contrainte d'alignement…).
- Surveillez vos résistances
- Monstres, boss et bordures de map vous retirent des Résistances élémentaires en continu. Évitez de coller les bordures et anticipez cette fonte pour ne pas encaisser trop fort.
- Répartissez vos coups
- Avec les stèles, taper toujours la même cible peut la faire monter en résistance ou renvoyer vos dégâts. Ventilez vos attaques et privez les monstres du tour « sans dégât » qui les booste.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon
Pas de butin direct.
4.2 – Drops sur le Boss






5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Brut.

6 – EXPLOITS
- Tableau de chasse : El Pochito : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 95, vous devez vaincre le boss du donjon "L'Académie Trool".
- Chasse le Boss : El Pochito : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "L'Académie Trool".
- Boss Smasher #04 : El Pochito : Pendant les dates indiquées sur le site pour le Boss Smasher, vaincre le Boss indiqué en étant modulé au niveau du donjon, et en Stasis 3 ou plus.
















