EN RÉSUMÉ
- Attention
Kya, Missiz Frizz — À 20% de sa vie, elle passe en phase 2 et devient invulnérable.
- Monstre
Garde du Nord — faible Air, résistant Feu, déplace les combattants, protège ses alliés.
- Monstre
Archer du Nord — faible Terre, résistant Air, retire des PA, déplace les combattants.
- Mécanique
La Brute du Nord gagne en % crit à chaque coup critique effectué par l'équipe de joueurs; en cas de coup critique, elle retire 100 résistances (cumulables) pour la durée du combat.
- Vulnérabilité
À 20% de sa vie, elle passe en phase 2 et devient invulnérable. À 20% de sa vie, Missiz Frizz passe en phase 2 et devient invulnérable.
- Placement
Kya, Missiz Frizz attaque en EAU: Soutien de Jiva et Tempête de Jiva (jusqu'à 6 PO), Linceul Glacial (en ligne).
- Vulnérabilité
Seuls les personnages ayant été réanimés de cette manière peuvent taper les monstres invulnérables. Salle 1: 3 monstres invulnérables.
- Mécanique
La première n'a pas de mécanique particulière, elle pose des glyphes.
- Mécanique
Pour la deuxième, il faut que les personnages qui tapent soient morts par les glyphes de Missiz Frizz au préalable.
- Mécanique
Pour la taper, les personnages doivent être morts par les glyphes de Missiz Frizz au préalable.
Astuce : Aile de l’Ambassadrice se trouve dans la zone Ile Sberg — Passage du Château Harebourg.
Aile de l’Ambassadrice est prévu pour 6 joueurs et comporte 2 salles. Son gardien est Kya, Missiz Frizz.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Brute du Nord
Il possède 2 sorts :
- « Ciao Patin » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Lorsqu'il est au seuil de la mort, la brute déverse toute sa colère glaciale dans un ultime sacrifice. Inflige des dégâts eau. Applique l’état Congélation. Limité à 1/tour.
- « Congélation » (état) : Congélation réduit les PA et les PM de la cible jusqu'à la bloquer complètement.
- « Coup de Butoir » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Un violent coup de Morgenstern sur sa cible. Inflige des dégâts terre. Limité à 2/cible.

3 120
8
5
140
154
15 %
20 %
0
17% (87)
1 000
51% (322)
1 000
36% (205)
0
36% (205)1.2 – Garde du Nord
Il possède 3 sorts :
- « Déblayage » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Un coup de bouclier pour repousser sa cible. Inflige des dégâts terre. Téléporte le lanceur sur la case ciblée. Applique l’état Sonné. Limité à 1/tour.
- « Sonné » (état) : Sonné empêche la cible d'agir durant le tour.
- « Faucheuse Trembleuse » : Sort de zone (1 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Brandissant sa faux, le Garde frappe en arc de cercle en face de lui. Limité à 1/cible.
- « Protection selon Find'Huss » : Sort personnel (0 PO), pour 2 PA. Le Garde du Nord se protège derrière son bouclier. Il devient stabilisé, augmente ses résistances et déploie une aura de protection qui augmentera également celles de ses alliés. Applique l’état Protecteur Find'Huss.
- « Protecteur Find'Huss » (état) : Protège ses alliés, selon la technique ancestrale de Find'Huss.

4 160
7
4
140
238
21 %
9 %
0
59% (404)
500
47% (287)
500
47% (287)
0
32% (169)1.3 – Archer du Nord
Il possède 3 sorts :
- « Flèche Ralentissante » : Sort monocible (2-5 PO), pour 1 PA. Une flèche à moyenne distance qui va ralentir sa cible. Inflige des dégâts eau. Retire 2 PA. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Flèche d'Expiation » : Sort monocible (2-6 PO), pour 3 PA. De lourd dégâts eau. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Flèche Persécutrice » : Sort monocible (3-8 PO en ligne sans ligne de vue), pour 2 PA. Une flèche longue distance et sans ligne de vue, mais en ligne. Inflige des dégâts air. Repousse de 2 cases. Applique l’état Confusion. Limité à 1/tour.
- « Confusion » (état) : Change l'orientation de la cible.

2 680
9
5
140
45
5 %
20 %
0
32% (177)
750
32% (177)
0
12% (60)
750
48% (295)1.4 – Traqueur du Nord
Il possède 2 sorts :
- « Dagues Congelantes » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Une attaque à aux dagues qui risquera de congeler la cible, dégâts importants de dos. Applique l’état Congélation. Limité à 2/cible.
- « Congélation » (état) : Congélation réduit les PA et les PM de la cible jusqu'à la bloquer complètement.
- « Back à Glace » : Sort monocible (2-5 PO sans ligne de vue), pour 5 PA et 1 PW. Expert assassin, le Traqueur va se téléporter dès qu'il le peut dans le dos d'une cible pour lui asséner un coup mortel. 3 tours de relance.

4 222
9
5
140
135
6 %
20 %
0
40% (228)
1 050
22% (111)
0
54% (346)
0
40% (228)1.5 – Kya, Missiz Frizz
Il possède 2 sorts :
- « Déferlante Osseuse » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA et 1 PW. Limité à 1/tour. 10 tours de relance.
- « Zéro Absolu » : Sort monocible (1-64 PO sans ligne de vue). Tue la cible.
Kya, Missiz Frizz attaque en EAU : Soutien de Jiva et Tempête de Jiva (jusqu'à 6 PO), Linceul Glacial (en ligne). Elle utilise aussi Dopeul de Givre.
Missiz Frizz a deux phases. La première n'a pas de mécanique particulière, elle pose des glyphes. À 20% de sa vie, elle passe en phase 2 et devient invulnérable. Pour la deuxième, il faut que les personnages qui tapent soient morts par les glyphes de Missiz Frizz au préalable.

90 000
10
6
350
187
8 %
21 %
675
50% (350)
675
50% (350)
675
50% (350)
675
50% (350)2 – DONJON
Mécanique : Glyphes tête de mort & Congélation
- Terminer son tour sur un glyphe tête de mort tue. Réanimation automatique après 2 tours, le soin fait des dégâts. Seuls les personnages ayant été réanimés de cette manière peuvent taper les monstres invulnérables.
- Salle 1 : 3 monstres invulnérables. Les monstres posent l'état Congélation faisant perdre PA et PM ; au niveau 5 de l'état, transformation en glaçon. Taper ses alliés avec des dégâts feu fait diminuer l'état.
- Attention, les monstres KO se réaniment au bout de certains tours : bien penser à désincarner.
2.1 – Première salle
Composition : Brute du Nord, Garde du Nord, Archer du Nord, Traqueur du Nord.
2.2 – Salle du Boss
Composition : Kya, Missiz Frizz et Brute du Nord, Garde du Nord, Archer du Nord, Traqueur du Nord.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique de Missiz Frizz
- Kya, Missiz Frizz attaque en EAU : Soutien de Jiva et Tempête de Jiva (jusqu'à 6 PO), Linceul Glacial (en ligne). Elle utilise aussi Dopeul de Givre.
- Missiz Frizz a deux phases. La première n'a pas de mécanique particulière, elle pose des glyphes. À 20% de sa vie, elle passe en phase 2 et devient invulnérable. Pour la deuxième, il faut que les personnages qui tapent soient morts par les glyphes de Missiz Frizz au préalable.
3.2 – Phases de Missiz Frizz
- La première phase n'a pas de mécanique particulière : Missiz Frizz pose des glyphes.
- À 20% de sa vie, Missiz Frizz passe en phase 2 et devient invulnérable. Pour la taper, les personnages doivent être morts par les glyphes de Missiz Frizz au préalable.
3.3 – Conseils généraux
- La Brute du Nord gagne en % crit à chaque coup critique effectué par l'équipe de joueurs ; en cas de coup critique, elle retire 100 résistances (cumulables) pour la durée du combat.
- L'Assassin du Nord possède un sort à distance très puissant infligeant 25% des PV max de la cible et la téléportant dans son dos. Pour l'éviter, il suffit de lui présenter son dos.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon
















4.2 – Drops sur le Boss
Pas de butin direct.
5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Durable.

6 – EXPLOITS
- Tableau de chasse : Kya, Missiz Frizz : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 125, vous devez vaincre le boss du donjon "Aile de l'Ambassadrice".
- Chasse le Boss : Kya, Missiz Frizz : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "Aile de l'Ambassadrice".
- Néo-Kya, Missiz Frizz
