Ce guide du Boss Ultime Dragon-Cochon sur WAKFU, de niveau 111, détaille ses mécaniques, le placement, la stratégie, les sorts du client, les butins, le croupier et les exploits.
EN RÉSUMÉ
- PhasesTrois phases : invulnérabilité initiale, Frénésie, puis exécution sous 30 % de PV.
- VulnérabilitéEn phase 1, dépensez au total 30 PA, PM ou PW dans son dos pendant le même tour.
- MécaniqueEn phase 2, déclenchez des actions différentes pour construire les niveaux de Frénésie.
- PlacementUn tacleur adjacent dont le Tacle dépasse l’Esquive du boss lui retire sa mobilité.
Dragon-Cochon est un Boss Ultime de niveau 125. L’instance se joue à six et comporte une seule salle. Une clef correspond à une tentative.
1 – LE BOSS
Il possède 10 sorts :
- « Aller-Retour » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts terre et eau. Applique l’état Ultimate Fighter Suprême. Limité à 1/tour.
- « Ultimate Fighter Suprême » (état) : La frénésie qui règne dans ce combat est à son comble ! Tous les participants s'en trouvent motivés et déchaînés, désirant montrer le plus possible leur valeur et leur puissance.
- « Enchaînement Frénétique » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts air. Tourne le regard de la cible. Retire 4 PM. Retire 8 PA. Repousse de 3 cases. Applique l’état Malchance. Limité à 1/cible et 2/tour. Dégâts S2 : ×1
- « Images Miroirs » : Sort monocible (1 PO en ligne), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Applique l’état Ultimate Fighter Suprême. Limité à 1/tour. 3 tours de relance.
- « Ultimate Fighter Suprême » (état) : La frénésie qui règne dans ce combat est à son comble ! Tous les participants s'en trouvent motivés et déchaînés, désirant montrer le plus possible leur valeur et leur puissance.
- « Frappe Libératrice » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Le Dragon-Cochon frappe violement le sol pour se libérer. Tue immédiatement la cible. Repousse de 3 cases. Limité à 1/tour. Dégâts S2 : ×1
- « Projection » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/tour. 2 tours de relance. Dégâts S2 : ×1
- « Saut Enragé » : Sort monocible (2-16 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Repousse de 1 case. Limité à 1/tour.
- « Déferlante Tellurique » : Sort monocible (2-5 PO en ligne sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/tour. Dégâts S2 : ×1
- « Rouer de Mandales » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu et eau et air. Applique l’état Ultimate Fighter Suprême. Limité à 1/tour. 2 tours de relance.
- « Ultimate Fighter Suprême » (état) : La frénésie qui règne dans ce combat est à son comble ! Tous les participants s'en trouvent motivés et déchaînés, désirant montrer le plus possible leur valeur et leur puissance.
- « Démonstration de Puissance » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts air et feu et terre. Repousse de 3 cases. Applique l’état Ultimate Fighter Suprême. Limité à 1/tour. 4 tours de relance.
- « Ultimate Fighter Suprême » (état) : La frénésie qui règne dans ce combat est à son comble ! Tous les participants s'en trouvent motivés et déchaînés, désirant montrer le plus possible leur valeur et leur puissance.
- « Geyserker » : Sort monocible (2-10 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Un violent geyser surgit sous les pieds de la cible. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 2/tour. Dégâts S2 : ×1

22 000
13
8
500
250
0 %
25 %
12
1 713
322
1 713
322
1 713
322
1 713
3222 – MÉCANIQUES
Cette rencontre ne repose pas sur un bestiaire permanent supplémentaire. Les entités temporaires sont décrites dans la stratégie.
3 – PLACEMENT
- L’initiative du boss dans le client est de 500. Cette valeur est affichée comme donnée brute : l’ordre réel dépend de l’initiative moyenne du groupe et des modificateurs de l’instance.
- Un tacleur adjacent dont le Tacle dépasse l’Esquive du boss lui retire sa mobilité.
- Placez le tank et les personnages de soutien avant de franchir un seuil de phase ; les transitions les plus dangereuses commencent immédiatement.
4 – STRATÉGIES
Plan de combat : lisez cette section avant de consommer la clef, attribuez les rôles et annoncez les seuils. Les valeurs du boss et de ses sorts restent recalculées par le sélecteur de Stasis en haut de page.
4.1 – Placement et Provocation
- Placez un tacleur face au Dragon-Cochon et dispersez le reste de l’équipe pour ne pas multiplier les cibles de ses zones. S’il commence son tour adjacent à un adversaire dont le Tacle dépasse son Esquive, il perd tous ses PM.
- N’utilisez pas les cases de bordure : elles donnent 5 niveaux de Provocation à toute l’équipe et renforcent le boss de 50 Maîtrise et 3 % de PV. La Provocation détermine certaines de ses réactions et la cible de ses attaques.
4.2 – Phase 1 : ouvrir son dos
- Le boss est invulnérable. Pendant un même tour de table, dépensez au total 30 PA, PM ou PW dans son dos pour monter Mal-o-derrière à 30 et le rendre vulnérable pendant deux tours.
- Préparez d’abord son orientation, puis faites passer les personnages capables de rester dans le dos. Ne gaspillez pas vos meilleures attaques avant l’ouverture effective.
4.3 – Phase 2 : construire la Frénésie
- À 70 %, la vulnérabilité dépend d’actions appartenant à des catégories distinctes. Une séquence courante combine dégâts dans les quatre éléments, coup dans le dos, collision, retrait PA/PM/PO, poussée ou attirance, échange de place et soin du boss.
- Visez au moins sept catégories avant son tour : avec la progression automatique, l’état nécessaire atteint alors le niveau 8 et ouvre la fenêtre suivante. Évitez les déclencheurs supplémentaires inutiles, car chaque catégorie acquise ajoute aussi un effet à son Enchaînement frénétique.
- Annoncez la cible qui encaissera cet enchaînement et protégez-la avant de valider la dernière catégorie.
4.4 – Phase 3 : sous 30 %
- L’invulnérabilité disparaît, mais le Dragon-Cochon gagne 100 Maîtrise. Entrez dans cette phase avec l’équipe soignée, le tacleur en place et les dégâts disponibles.
- Ignorez les déclencheurs de Frénésie devenus inutiles et terminez-le avant qu’il profite de plusieurs tours renforcés.
5 – BUTINS
Les objets ci-dessous proviennent directement de la table de butin du boss dans le client 1.93.1.62. Les taux affichés sont les taux de base avant Prospection et modificateurs de combat.

















6 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Durable. Son inventaire dépend de la tranche et des conditions débloquées sur le compte.

7 – EXPLOITS
- Dragon-Cochon : Victoire de l'Apprenti
- Dragon-Cochon : Sextuplé du Vétéran
- Dragon-Cochon : Stratégie de l'Expert
- Dragon-Cochon : Champion Suprême
- Dragon-Cochon - Stasis 3
- Dragon-Cochon - Stasis 4
- Dragon-Cochon - Stasis 5
8 – SOURCES ET VÉRIFICATION
- Client WAKFU 1.93.1.62 — Caractéristiques, initiatives, sorts, résistances, butins et instance.
- WakfuLabs — audit client — Correspondance des identifiants de monstres et des données de progression.
- MethodWakfu — Boss Ultimes — Confrontation des mécaniques et des conditions générales des BU.
- Stratégie Dragon-Cochon mise à jour — MethodWakfu — Vérification communautaire complémentaire.
Version contrôlée : WAKFU 1.93.1.62. Les variantes Néo et les défis événementiels ne sont pas mélangés aux treize Boss Ultimes standards.