Ce guide du Boss Ultime Nogord l’Ezarélé sur WAKFU, de niveau 186, détaille ses mécaniques, le placement, la stratégie, les sorts du client, les butins, le croupier et les exploits.
EN RÉSUMÉ
- ObjectifMaîtrisez les irradiations élémentaires et les changements de phase avant de concentrer les dégâts sur Nogord.
- DragonnetsFéroce, Vivace et Prismatique imposent des priorités différentes : ne les laissez pas installer leurs états.
- PlacementÉvitez les alignements longs et gardez des cases de sortie pour les souffles et déplacements forcés.
- PréparationL’accès dépend de la progression liée à l’Ingloriom ; vérifiez les prérequis avant de consommer la clef.
Nogord l’Ezarélé est un Boss Ultime de niveau 200. L’instance se joue à six et comporte une seule salle. Une clef correspond à une tentative.
1 – LE BOSS
Les caractéristiques de Nogord l'Ezarélé sont indiquées sur sa fiche.

595 000
20
0
10 000
150
10 %
25 %
0
3 780
350
3 780
350
3 780
350
3 780
3502 – MÉCANIQUES
2.1 – Dragonnet Féroce
Il possède 2 sorts :
- « Hurlement de Terreur » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Retire 2 Portée. Limité à 1/tour. Dégâts S2 : ×1
- « Griffes Handicapantes » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Inflige des dégâts terre. Retire 4 PM. Limité à 2/tour. Dégâts S2 : ×1

9 555
10
4
350
650
20 %
20 %
10
2 700
450
2 700
450
2 700
450
2 700
4502.2 – Dragonnet Vivace
Il possède 1 sort :
- « Crachat » : Sort monocible (1-6 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 2/cible et 3/tour. Dégâts S2 : ×1

8 784
10
5
400
300
12 %
10 %
20
2 475
400
2 475
400
2 475
400
2 475
4002.3 – Dragonnet Prismatique
Il possède 2 sorts :
- « Hurlement de Terreur » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Retire 2 Portée. Limité à 1/tour. Dégâts S2 : ×1
- « Griffes Handicapantes » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Inflige des dégâts terre. Retire 4 PM. Limité à 2/tour. Dégâts S2 : ×1
2 000
10
5
400
500
25 %
25 %
20
3 150
500
3 150
500
3 150
500
3 150
5003 – PLACEMENT
- L’initiative du boss dans le client est de 10 000. Cette valeur est affichée comme donnée brute : l’ordre réel dépend de l’initiative moyenne du groupe et des modificateurs de l’instance.
- Évitez les alignements longs et gardez des cases de sortie pour les souffles et déplacements forcés.
- Placez le tank et les personnages de soutien avant de franchir un seuil de phase ; les transitions les plus dangereuses commencent immédiatement.
4 – STRATÉGIES
Plan de combat : lisez cette section avant de consommer la clef, attribuez les rôles et annoncez les seuils. Les valeurs du boss et de ses sorts restent recalculées par le sélecteur de Stasis en haut de page.
4.1 – Préparation et interdits
- Nogord exige une composition capable d’infliger les quatre éléments, de placer et de survivre à des tours sans burst. Les six failles dimensionnelles sont des cases interdites : toute entité qui les occupe est désincarnée immédiatement.
- Respectez le quota de dégâts de la phase : 18 000 en phases 1–2, puis 24 000 en phases 3–4. En dessous, Nogord gagne 5 puis 10 PW et un niveau permanent de Ferveur (+5 % dommages et +25 Résistance).
4.2 – Phases 1 et 2 : Force élémentaire
- Au début de son tour, Nogord doit voir au moins un joueur ; sinon il déclenche une attaque de salle. Laissez une cible préparée dans sa ligne tout en évitant d’aligner le groupe avec ses souffles.
- La faiblesse affichée annonce la zone élémentaire que sa prochaine explosion frappera. Infligez les dégâts avec l’élément utile, puis quittez la zone correspondante avant son tour.
- Aux seuils de 80 % puis 50 %, placez un personnage sur la case centrale et utilisez Confluence pour lever la protection. La transition ne se produit qu’au début du tour du boss : évacuez le centre auparavant.
4.3 – Transition et phase 3
- Chaque transition détruit les invocations de joueurs, inflige des dégâts et déplace l’équipe. Ne posez pas un mécanisme coûteux juste avant un seuil et gardez de quoi vous replacer.
- En phase 3, une attaque élémentaire est renvoyée si l’attaquant ne possède pas l’irradiation correspondante. Prenez l’irradiation dans la zone de la bonne couleur, frappez, puis sortez : la Force active indique aussi la zone de la prochaine explosion.
- Au seuil de 20 %, utilisez le Rayonnement élémentaire demandé pour ouvrir la dernière phase.
4.4 – Phase 4 : les quatre sceaux
- Nogord reste protégé tant qu’un sceau subsiste. Brisez-les dans l’ordre préparé : Air depuis la zone Feu pour le sceau Feu ; Feu depuis Eau pour Eau ; Eau depuis Terre pour Terre ; Terre depuis Air pour Air.
- Le Dragonnet Prismatique possède une armure dix fois supérieure à ses PV : privilégiez les dégâts sous armure ou les glyphes déclenchés en début de tour plutôt qu’une longue destruction frontale.
- Une fois les sceaux retirés, terminez sans relâcher le quota : une Ferveur tardive peut suffire à rendre le dernier tour létal.
5 – BUTINS
Les objets ci-dessous proviennent directement de la table de butin du boss dans le client 1.93.1.62. Les taux affichés sont les taux de base avant Prospection et modificateurs de combat.





















6 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Eternel. Son inventaire dépend de la tranche et des conditions débloquées sur le compte.

7 – EXPLOITS
- Nogord l'Ezarélé : Victoire de l'Apprenti
- Nogord l'Ezarélé : Sextuplé du Vétéran
- Nogord l'Ezarélé : Stratégie de l'Expert
- Nogord l'Ezarélé : Pourfendeur Suprême
- Nogord l'Ezarélé - Stasis 3
- Nogord l'Ezarélé - Stasis 4
- Nogord l'Ezarélé - Stasis 5
8 – SOURCES ET VÉRIFICATION
- Client WAKFU 1.93.1.62 — Caractéristiques, initiatives, sorts, résistances, butins et instance.
- WakfuLabs — audit client — Correspondance des identifiants de monstres et des données de progression.
- MethodWakfu — Boss Ultimes — Confrontation des mécaniques et des conditions générales des BU.
- Stratégie Nogord mise à jour — MethodWakfu — Vérification communautaire complémentaire.
Version contrôlée : WAKFU 1.93.1.62. Les variantes Néo et les défis événementiels ne sont pas mélangés aux treize Boss Ultimes standards.