Ce guide du Boss Ultime Nox sur WAKFU, de niveau 231, détaille ses mécaniques, le placement, la stratégie, les sorts du client, les butins, le croupier et les exploits.
EN RÉSUMÉ
- ObjectifAtteignez 3 000 000 points sur un combat de base de dix tours. Chaque stèle ajoute un tour et de la difficulté.
- Phases3 tours de Prélude, 4 de Contrôle, 3 de Fatalité.
- ContrôleRéglez les cinq piles pour piloter la charge du Cube ; les Noxines volent du Wakfu et accélèrent Conjoncture.
- ButinAu-delà du minimum, chaque tranche de 50 000 points augmente le taux de butin jusqu’au plafond prévu.
Nox est un Boss Ultime de niveau 245. L’instance se joue à six et comporte une seule salle. Une clef correspond à une tentative.
1 – LE BOSS
Il possède 13 sorts :
- « Exordium » : Sort personnel (0 PO). Inflige des dégâts terre. Limité à 1/tour.
- « Jugement » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 3/tour.
- « Fracture temporelle » : Sort personnel (0 PO). Inflige des dégâts eau. Limité à 1/tour.
- « Résonance » : Sort monocible (1-6 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 3/tour.
- « Dévoiement » : Sort personnel (0 PO). Inflige des dégâts feu. Limité à 1/tour.
- « Châtiment » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 3/tour.
- « Sermon du temps » : Sort personnel (0 PO). Inflige des dégâts air. Limité à 1/tour.
- « L'Inéluctable » : Sort monocible (7-63 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible et 6/tour.
- « Conjoncture » : Sort personnel (0 PO). Limité à 1/tour.
- « Contrôle du temps » : Sort personnel (0 PO). Limité à 1/tour.
- « Pendule » : Sort monocible (1-30 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau. Applique l’état Gelifiant. Limité à 1/cible.
- « Gelifiant » (état) : "Libérez la gelée qui est en vous !".
- « Aspiration de Wakfu » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 3/tour.
- « Auspice » : Sort personnel (0 PO). Limité à 1/tour.

99 999 999
18
6
10 000
700
20 %
20 %
50
6 000
600
6 000
600
6 000
600
6 000
6002 – MÉCANIQUES
2.1 – Polarynox
Les caractéristiques de Polarynox sont indiquées sur sa fiche.
50 000
0
0
0
0
0 %
0 %
0
0
600
0
600
0
600
0
6002.2 – Télénox
Les caractéristiques de Télénox sont indiquées sur sa fiche.
100
0
0
0
0
0 %
0 %
0
0
0
0
0
0
0
0
02.3 – Pile d'énergie Eliatrope
Les caractéristiques de Pile d'énergie Eliatrope sont indiquées sur sa fiche.
3 600
0
0
0
0
0 %
0 %
0
0
0
0
0
0
0
0
02.4 – Noxine
Il possède 2 sorts :
- « Aspiration de Wakfu » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Décharge de Wakfu » : Sort personnel (0 PO). Inflige des dégâts eau. Limité à 1/tour.
50 000
8
4
0
0
20 %
20 %
25
0
600
6 000
600
0
600
0
6002.5 – Cube
Les caractéristiques de Cube sont indiquées sur sa fiche.
1 200
0
0
0
0
0 %
0 %
0
0
0
0
0
0
0
0
03 – PLACEMENT
- L’initiative du boss dans le client est de 10 000. Cette valeur est affichée comme donnée brute : l’ordre réel dépend de l’initiative moyenne du groupe et des modificateurs de l’instance.
- Répartissez l’équipe afin qu’une zone ou une poussée ne puisse pas toucher tous les personnages à la fois.
- Placez le tank et les personnages de soutien avant de franchir un seuil de phase ; les transitions les plus dangereuses commencent immédiatement.
4 – STRATÉGIES
Plan de combat : lisez cette section avant de consommer la clef, attribuez les rôles et annoncez les seuils. Les valeurs du boss et de ses sorts restent recalculées par le sélecteur de Stasis en haut de page.
4.1 – Artefacts, Cube et PW
- Attribuez les onze artefacts avant le lancement : ils disparaissent à la fin du premier tour et un joueur n’en porte qu’un. Les actifs sont partagés par l’équipe ; notez qui annonce et déclenche chaque temps de relance.
- Le Cube commence à 12 charges. Les cinq piles font varier cette charge selon le nombre allumé : +5, +3, +1, −1, −3 ou −5. Choisissez le réglage pour survivre ou accélérer le score, puis évitez les changements contradictoires.
- Les Noxines apparaissent au tour 1 puis tous les trois tours. Elles volent 1 PW et en donnent 5 à Nox ; à 20 PW, Conjoncture frappe toute la carte et la suivante est multipliée par dix pendant trois tours. Éloignez-vous, éliminez-les après leur tour d’invocation ou utilisez la Clef à molette.
- Ne marchez jamais sur la bordure Flou temporel : elle donne 5 PW à Nox et n’est déclenchée que par votre équipe.
4.2 – Tours 1 à 3 : Prélude
- Le premier dégât direct infligé par chaque personnage pendant son tour pose sous lui un glyphe qui invoque un Polarynox. Sortez de la future ligne : il alterne croix droite puis diagonale infinies, inflige des dégâts Air et retire 100 Résistance pendant trois tours.
- Tuer un Polarynox donne définitivement 1 PM maximum au finisseur, jusqu’à quatre, et 2 PA maximum à toute l’équipe pendant deux tours, cumulables. Planifiez les mises à mort pour faire coïncider ces PA avec vos tours de score.
- Gardez vos PW et restez hors du contact de Nox : Aspiration de Wakfu et les Noxines alimentent la même Conjoncture.
4.3 – Tours 4 à 7 : Contrôle du temps
- Nox choisit une arme aléatoire puis joue après chaque personnage. Pendant ces interventions il est immunisé aux dégâts et aux retraits PA/PM ; frappez-le et placez-le pendant son premier passage, avant la première réponse.
- À chaque tour de personnage, valider la condition de l’arme ajoute deux niveaux de Faille temporelle (−10 Résistance par niveau, jusqu’à −400) ; la manquer en retire un. Châtiment exige un coup de mêlée, Inéluctable un coup à cinq cases ou plus, Jugement un coup de face, Résonance une fin de tour à six cases ou moins.
- Châtiment agrandit une zone autour de Nox et vole PA/PM : frappez puis éloignez-vous. Inéluctable crée sous chaque joueur une Aiguille à la fin de son tour : quittez la marque sous peine de désincarnation et évitez les zones répétées autour des aiguilles. Jugement empile ses dégâts sur la même cible : alternez ou retirez l’état. Résonance répète ses dégâts sur les cibles déjà marquées : espacez-les et utilisez son talisman.
4.4 – Tours 8 à 10 : Fatalité
- Les piles explosent désormais en croix infinie et la charge du Cube est figée. Terminez le tour 7 hors de leurs axes et avec le réglage choisi pour les trois derniers tours.
- Nox récupère Aspiration et Pendule. Son Auspice frappe le personnage le plus proche et le plus éloigné puis multiplie par dix la prochaine occurrence sur eux : choisissez deux appâts résistants et échangez les extrêmes avant l’impact suivant.
- Le combat ne s’arrête qu’après son passage du tour 11. Atteignez d’abord les 3 000 000 points, puis conservez assez de défense pour survivre à cette dernière action.
5 – BUTINS
Les objets ci-dessous proviennent directement de la table de butin du boss dans le client 1.93.1.62. Les taux affichés sont les taux de base avant Prospection et modificateurs de combat.































































































6 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Ancestral. Son inventaire dépend de la tranche et des conditions débloquées sur le compte.

7 – EXPLOITS
Aucun exploit nommé spécifiquement d’après cette rencontre n’est présent dans le catalogue actuel.
8 – SOURCES ET VÉRIFICATION
- Client WAKFU 1.93.1.62 — Caractéristiques, initiatives, sorts, résistances, butins et instance.
- WakfuLabs — audit client — Correspondance des identifiants de monstres et des données de progression.
- MethodWakfu — Boss Ultimes — Confrontation des mécaniques et des conditions générales des BU.
- Stratégie Nox actuelle — MethodWakfu — Vérification communautaire complémentaire.
Version contrôlée : WAKFU 1.93.1.62. Les variantes Néo et les défis événementiels ne sont pas mélangés aux treize Boss Ultimes standards.