Ce guide du Boss Ultime Rushu sur WAKFU, de niveau 216, détaille ses mécaniques, le placement, la stratégie, les sorts du client, les butins, le croupier et les exploits.
EN RÉSUMÉ
- ObjectifMarquez au moins 3 000 000 points en 20 tours. Le dernier tour ouvre une fenêtre majeure de dégâts.
- PhasesQuatre phases de cinq tours ; aux tours 5, 10 et 15, Rushu dépose puis choisit de nouveaux Vestiges.
- VestigesL’équipe doit gérer les 16 Vestiges : leurs niveaux retirent de la Résistance à Rushu, mais il en choisit quatre par phase.
- DangerS’il ne peut pas récupérer quatre Vestiges, la pénalité est sévère ; à zéro disponible, le combat est perdu.
Rushu est un Boss Ultime de niveau 230. L’instance se joue à six et comporte une seule salle. Une clef correspond à une tentative.
1 – LE BOSS
Il possède 21 sorts :
- « Ressac » : Sort monocible (0-30 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
- « Météore » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/tour.
- « Tonnerre » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
- « Grêle » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
- « Oblitération » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
- « Dévastation » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
- « Massacre » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
- « Saccage » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
- « Malédiction » : Sort monocible (0-30 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
- « Bond » : Sort monocible (4-15 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre. Téléporte le lanceur sur la case ciblée. Limité à 1/tour.
- « Cyclone » : Sort monocible (2-10 PO en ligne), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
- « Obscurité » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
- « Fracas » : Sort monocible (2-3 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
- « Ouragan » : Sort monocible (4-25 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
- « Explosion » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
- « Grondement » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
- « Pacte de démolition » : Sort personnel (0 PO). Inflige des dégâts lumière. Limité à 1/tour.
- « Pacte d'interruption » : Sort personnel (0 PO). Limité à 1/tour.
- « Pacte incendiaire » : Sort personnel (0 PO). Limité à 1/tour.
- « Pacte final » : Sort personnel (0 PO). Limité à 1/tour.
- « Incantation maléfique » : Sort monocible (2-3 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Limité à 1/cible et 1/tour.

60 000 000
66
6
9 999
999
0 %
30 %
66
9 999
666
9 999
666
9 999
666
9 999
6662 – MÉCANIQUES
Cette rencontre ne repose pas sur un bestiaire permanent supplémentaire. Les entités temporaires sont décrites dans la stratégie.
3 – PLACEMENT
- L’initiative du boss dans le client est de 9 999. Cette valeur est affichée comme donnée brute : l’ordre réel dépend de l’initiative moyenne du groupe et des modificateurs de l’instance.
- Répartissez l’équipe afin qu’une zone ou une poussée ne puisse pas toucher tous les personnages à la fois.
- Placez le tank et les personnages de soutien avant de franchir un seuil de phase ; les transitions les plus dangereuses commencent immédiatement.
4 – STRATÉGIES
Plan de combat : lisez cette section avant de consommer la clef, attribuez les rôles et annoncez les seuils. Les valeurs du boss et de ses sorts restent recalculées par le sélecteur de Stasis en haut de page.
4.1 – Planifier les Vestiges
- Le combat dure 20 tours, répartis en quatre phases de cinq. Avant le lancement, affectez les 16 Vestiges : ceux dont le passif aide un rôle restent portés le plus longtemps possible, tandis que les actifs les plus dangereux pour Rushu sont donnés tôt.
- Un Vestige porté gagne un niveau par tour et retire 20 Résistance à Rushu par niveau, jusqu’à 200, mais inflige aussi 20 Résistance de moins à son porteur par niveau. Ne laissez pas un personnage fragile conserver un Vestige devenu trop lourd.
4.2 – Passages des tours 5, 10 et 15
- À chaque transition, Rushu prend les quatre Vestiges les plus proches. Placez exactement les quatre prévus autour de lui avant son tour et éloignez les autres ; un porteur peut déposer son Vestige à une ou deux cases.
- S’il en trouve moins de quatre, l’équipe perd 300 Résistance ; à deux, Rushu gagne aussi 500 Résistance ; à un, il gagne encore 4 PM ; à zéro, le combat est perdu. Comptez les quatre à voix haute avant chaque transition.
- Une entité qui a déjà porté puis déposé un Vestige ne peut plus ramasser le même. Faites tourner les porteurs selon votre tableau initial au lieu d’improviser.
4.3 – Survivre et marquer
- Espacez l’équipe pour ne pas cumuler Incantation maléfique : une nouvelle occurrence double les dégâts de la suivante pendant deux tours, jusqu’à huit fois.
- Maintenez Rushu assez proche des quatre Vestiges destinés à sa prochaine phase, mais ne superposez pas les porteurs. Les tours précédant une transition servent à préparer la géométrie et les ressources, pas uniquement le score.
4.4 – Tour 20
- Entrez dans le dernier tour avec tous les bonus, retraits de Résistance et ressources offensives prêts. Rushu perd alors 666 Résistance : c’est la principale fenêtre de score.
- Sécurisez d’abord les 3 000 000 points requis, puis dépensez tout pour le palier suivant. Un personnage chargé de survivre ne doit pas prendre un Vestige qui annule sa défense au dernier moment.
5 – BUTINS
Les objets ci-dessous proviennent directement de la table de butin du boss dans le client 1.93.1.62. Les taux affichés sont les taux de base avant Prospection et modificateurs de combat.






































































6 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Infernal. Son inventaire dépend de la tranche et des conditions débloquées sur le compte.

7 – EXPLOITS
- Rushu : Victoire de l'Apprenti
- Rushu : Sextuplé du Vétéran
- Rushu : Stratégie de l'Expert I
- Rushu : Stratégie de l'Expert II
- Rushu : Stratégie de l'Expert III
- Rushu : Stratégie de l'Expert IV
- Rushu : Stratégie de l'Expert V
- Rushu : Antagoniste suprême
8 – SOURCES ET VÉRIFICATION
- Client WAKFU 1.93.1.62 — Caractéristiques, initiatives, sorts, résistances, butins et instance.
- WakfuLabs — audit client — Correspondance des identifiants de monstres et des données de progression.
- MethodWakfu — Boss Ultimes — Confrontation des mécaniques et des conditions générales des BU.
- Stratégie Rushu actuelle — MethodWakfu — Vérification communautaire complémentaire.
Version contrôlée : WAKFU 1.93.1.62. Les variantes Néo et les défis événementiels ne sont pas mélangés aux treize Boss Ultimes standards.