Ce guide du Boss Ultime Ogrest sur WAKFU, de niveau 200, détaille ses mécaniques, le placement, la stratégie, les sorts du client, les butins, le croupier et les exploits.
EN RÉSUMÉ
- ObjectifCe combat se joue au score : infligez le plus de dégâts possible, la victoire ne repose pas sur une élimination classique.
- PhasesLes six Dofus structurent les phases et modifient successivement les règles du terrain.
- ArtefactsAttribuez les artefacts avant le combat et conservez leur activation pour la mécanique qu’ils annulent.
- ButinLes paliers de dégâts déterminent les récompenses : sécurisez d’abord un palier, puis poussez le suivant.
Ogrest est un Boss Ultime de niveau 230. L’instance se joue à six et comporte une seule salle. Une clef correspond à une tentative.
1 – LE BOSS
Il possède 5 sorts :
- « Patate Brûlante » : Sort monocible (2-5 PO), pour 4 PA. Applique l’état Patate Brûlante. Limité à 1/tour.
- « Lance Rochette » : Sort monocible (4-30 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Saut » : Sort monocible (6-12 PO sans ligne de vue). Inflige des dégâts eau. Téléporte le lanceur sur la case ciblée. 2 tours de relance.
- « Geyser » : Sort monocible (2-12 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Fracas » : Sort monocible (2-3 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Applique l’état Fracas. Limité à 1/tour.

50 000 000
20
4
10 000
1 000
0 %
0 %
25
9 999
400
9 999
400
9 999
400
9 999
4002 – MÉCANIQUES
2.1 – Larme d'Ogrest
Les caractéristiques de Larme d'Ogrest sont indiquées sur sa fiche.
9 999
0
0
0
0
0 %
0 %
0
0
0
0
0
0
0
0
02.2 – Rocher
Les caractéristiques de Rocher sont indiquées sur sa fiche.
5 000
0
0
0
0
0 %
0 %
0
0
0
0
0
0
0
0
03 – PLACEMENT
- L’initiative du boss dans le client est de 10 000. Cette valeur est affichée comme donnée brute : l’ordre réel dépend de l’initiative moyenne du groupe et des modificateurs de l’instance.
- Répartissez l’équipe afin qu’une zone ou une poussée ne puisse pas toucher tous les personnages à la fois.
- Placez le tank et les personnages de soutien avant de franchir un seuil de phase ; les transitions les plus dangereuses commencent immédiatement.
4 – STRATÉGIES
Plan de combat : lisez cette section avant de consommer la clef, attribuez les rôles et annoncez les seuils. Les valeurs du boss et de ses sorts restent recalculées par le sélecteur de Stasis en haut de page.
4.1 – Préparation du score
- Fixez avant le combat le palier de dégâts visé et attribuez les dix artefacts. Ils apparaissent à des emplacements fixes et disparaissent à la fin du premier tour ; un joueur n’en porte qu’un.
- Le Marteau de Darkli apparaît à un endroit aléatoire au début de chaque phase et disparaît à sa fin. Désignez le personnage mobile qui le récupère lorsque la phase l’exige.
4.2 – Gérer les Larmes d’Ogrest
- Trois Petites Larmes apparaissent par tour sur des cases prédéfinies. Si elles restent, elles s’étendent au tour suivant : la flaque retire 100 PM maximum, empêche les gains de PM et réduit de 200 % dommages et soins.
- Nettoyez-les en commençant ou terminant un tour dessus, ou en les traversant avec l’Amulette lumineuse. Les invocations jouables peuvent aider. Chaque larme retirée enlève 20 Résistance à Ogrest, jusqu’à cinq cumuls : le nettoyage prépare donc aussi le burst.
4.3 – Les six Dofus
- La phase Pourpre ouvre toujours le combat ; Émeraude, Ébène, Ocre, Turquoise et Ivoire arrivent ensuite dans un ordre aléatoire. Chaque Dofus dure trois tours : annoncez le nom, le danger et l’artefact associé avant que le premier joueur agisse.
- Émeraude demande d’anticiper les trous et déplacements ; Ébène favorise les attaques en ligne et une équipe étalée ; Ocre matérialise des rochers sous les personnages, dont il faut sortir avant l’impact ; Ivoire impose l’orientation de frappe annoncée et vise notamment les deux personnages les plus éloignés.
- Ne cherchez pas le score maximal pendant un tour de découverte. Stabilisez d’abord le terrain, puis utilisez les tours 2 et 3 du Dofus pour les dégâts.
4.4 – Dernière phase
- À la transition finale, Ogrest rejoint le nord et élimine toute entité occupant sa case d’arrivée. Repérez ensuite la case mise en évidence : un personnage doit impérativement l’occuper.
- Ogrest élimine tous les autres combattants et laisse au survivant un dernier tour de score. Choisissez à l’avance le meilleur finisseur, conservez ses ressources et assurez son retour sur la case demandée.
5 – BUTINS
Les objets ci-dessous proviennent directement de la table de butin du boss dans le client 1.93.1.62. Les taux affichés sont les taux de base avant Prospection et modificateurs de combat.































































































6 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Eternel. Son inventaire dépend de la tranche et des conditions débloquées sur le compte.

7 – EXPLOITS
- Le Culte d'Ogrest ? : Visiblement, un certain Schredderche est tapi au fin fond du Temple d'Ogrest et comploterait pour ravager Astrub ! Il est certain que vous pourriez le vaincre, mais pour cela, il faut trouver l'entrée du temple où il aurait été vu.
- Le petit Trou du Culte d'Ogrest : Le Culte d'Ogrest a fait son Petit Trou sur la plage du Zinit, il va falloir être le plus discret possible pour éviter au maximum les confrontations et rejoindre Ullu plus avant dans le Mont Zinit au plus vite !
- Le Petit Trou du Culte d'Ogrest I
- Le Petit Trou du Culte d'Ogrest II
- Le Petit Trou du Culte d'Ogrest III
- Petit Trou du Culte d'Ogrest - Final
- Ogrest : Victoire de l'Apprenti
- Ogrest : Sextuplé du Vétéran
- Ogrest : Stratégie de l'Expert I
- Ogrest : Stratégie de l'Expert II
- Ogrest : Stratégie de l'Expert III
- Ogrest : Stratégie de l'Expert IV
- Ogrest : Stratégie de l'Expert V
- Ogrest : Stratégie de l'Expert VI
- Ogrest : Pacificateur Suprême
- La Colère d'Ogrest : Puisque vous saviez que vous alliez perdre, vous avez décidé d'accomplir quelques folies contre Ogrest. Lors d'une soirée un peu trop arrosée, vous aviez parié à vos camarades de la taverne d'Astrub que vous survivriez personnellement à tous les ultimates d'Ogrest, et vous l'avez fait ! (entre autres...) Au cours de vos pirouettes acrobatiques pour esquiver les divers tsunamis et avalanches, vous avez récupéré un vieux livre qu'il gardait précieusement. C'était la première étape pour obtenir un fragment de la puissance d'Ogrest.
- Néo-Ogrest
- Chasse le Néo-Boss : Néo-Ogrest : Durant la journée, vaincre Néo-Ogrest.
8 – SOURCES ET VÉRIFICATION
- Client WAKFU 1.93.1.62 — Caractéristiques, initiatives, sorts, résistances, butins et instance.
- WakfuLabs — audit client — Correspondance des identifiants de monstres et des données de progression.
- MethodWakfu — Boss Ultimes — Confrontation des mécaniques et des conditions générales des BU.
- Stratégie Ogrest mise à jour — MethodWakfu — Vérification communautaire complémentaire.
- Tutoriel Ogrest — Wakfu.Guide — Vérification communautaire complémentaire.
Version contrôlée : WAKFU 1.93.1.62. Les variantes Néo et les défis événementiels ne sont pas mélangés aux treize Boss Ultimes standards.