EN RÉSUMÉ
- ObjectifTenez jusqu’au tour 40. Quatre monstres apparaissent par vague ; la suivante commence dès que le dernier tombe.
- PrioritéNeutralisez les Plantalas et les monstres d’Enutrosor en premier : ils prolongent le combat par leurs soins, protections et invocations.
- EnutrosorL’Enutroffre-Fort fait apparaître des joyaux. Utilisez-les pour restaurer l’équipe avant de terminer la vague.
- NoiresporesSurveillez la Bave et évitez de regrouper les personnages : les Noirespores punissent les déplacements et les zones superposées.
- ArtefactsChoisissez le bonus utile avant la vague suivante ; sans choix, les artefacts sont répartis au hasard. Les invocations ne les activent pas.
- Butin+8 % par vague ; Légendaires à partir de la vague 10. Il faut atteindre le tour 40 pour conserver le butin.
1 – SALLE
La brèche de Bonta se trouve près de la mine du Fourré de Tonkult, à Bonta.


Bonus démoniaque
Chaque personnage manquant dans une équipe de quatre renforce les personnages présents. Les Héros et Compagnons sont autorisés.
| Personnages | PA | PM | PV selon le niveau | Résistance | Dommages / Soins |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +9 | +5 | +1 800 % | +270 | +90 % |
| 2 | +6 | +3 | +1 200 % | +180 | +60 % |
| 3 | +3 | +2 | +600 % | +90 | +30 % |
| 4 | — | — | — | — | — |
Quand le dernier adversaire tombe, les quatre monstres suivants apparaissent immédiatement et rejoignent l’ordre d’initiative.
Deux artefacts apparaissent à chaque vague. Dès qu’un personnage marche sur l’un d’eux, son équipe conserve ce bonus pour le reste du combat et l’autre artefact est attribué aux ennemis. Sans choix avant la vague suivante, les deux artefacts sont répartis aléatoirement. Toutes les cinq vagues, les choix deviennent légendaires.
2 – BESTIAIRE DE LA BRÈCHE
19 monstres issus de 5 familles peuvent apparaître dans les vagues.
Abraknydes SombresAbraknyde Ancestral · Tronknyde Sombre · Abraknyde Sombre · Polter
NoiresporesHaploïde Sporulateur · Amionite Bicéphaloïde · Coulemellanche Sauteur · Cêpolourpode Ecrasant
SrambadBulldague Nain · Dresseur Longuelames · Apothicaire Macchabrant · Sramva
EnutrosorMalozaure · Chevalancier · Enutroffre-Fort · Kamarachnide
PlantalasBulbuisson · Bulbiflore · Bulbambou2.1 – Abraknyde Ancestral
Abraknydes Sombres · Contamination Ancestrale · Tempête Ancestrale · Contamination Ancestrale · Tempête Ancestrale
Il possède 2 sorts, 1 passif et est faible face à l’élément eau :
- « Tempête Ancestral » : Sort monocible (1-3 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible.
- « Contamination Ancestral » : Sort zone (cercle de 2 cases, 0 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/tour.
- « Armure Ancestrale » (passif) : au début d’un tour de table impair, l’abraknyde ancestral applique « enraciné » sur lui-même tant qu’il a de l’armure. Au début d’un tour de table pair, l’Abraknyde Ancestrale donne 20% de ses pdv restant en Armure à ses alliés en cercle de taille 3.

7 467
12
5
150
372
30 %
18 %
0
59 % (400)
1 003
28 % (150)
0
59 % (400)
1 003
43 % (250)2.2 – Tronknyde Sombre
Abraknydes Sombres · Lucioles Sombres · Malédiction Sombre · Terrain impraticable · Enracinement Sombre
Il possède 4 sorts et est faible face à l’élément feu :
- « Terrain Impraticable » : Sort zone (cercle de 3 cases, 2-5 PO, en ligne), pour 6 PA. Inflige des dégâts terre fait apparaître 2 lucioles. Limité à 1/tour
- « Malédiction Sombre » : Sort monocible (1-4 PO en ligne sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre et applique un malus à la cible en fonction des lucioles sur le tronknyde (rouge : -50 %CC ; violette : -3 pw ; bleu : -6 pa ; vert : -4 pm). Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Lucioles sombres » : Sort monocible (0po), pour 0pa. Fait apparaître des lucioles, 4 tours de relance..
- « Enracinement Sombre » : Inconnu (le sort sera débug prochainement) il se lance si le tronknyde possède 4 pa à la fin de son tour.

4 009
12
6
150
240
15 %
20 %
0
18 % (88)
1 241
34 % (188)
1 241
47 % (288)
0
34 % (188)2.3 – Abraknyde Sombre
Abraknydes Sombres · Coup de branche enflammée · Terre Sombre
Il possède 2 sorts, 1 passif et est faible face à l’élément air :
- « Terre Sombre » : Sort monocible (1-5 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre et retire 2 pm à la cible. Limité à 2/tour.
- « Coup de Branche » : Sort monocible (1-2 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 2/tour.
- « Armure Sombre » : (passif) Les effets de perte d’armure reçus retirent 400 armures supplémentaires. De plus, l’abraknyde sombre gagne 30%, des dommages qu’il inflige, en armure.

4 298
12
6
150
170
16 %
20 %
1 019
52 % (331)
0
40 % (231)
1 019
40 % (231)
0
25 % (131)2.4 – Polter
Abraknydes Sombres
Le Polter est une invocation de contact qui ignore l’Armure :
- Déplacement : avance de 4 PM à chacun de ses tours.
- Attaque du Polter : au contact, retire un quart des PV maximum de la cible en ignorant l’Armure.
- Cible prioritaire : cherche d’abord la cible liée à sa mécanique, mais peut frapper un combattant ou un autre Polter.
Bloquez son trajet avec un obstacle ou éliminez-le avant son arrivée au contact.
2 000
0
0
0
0
0 %
100 %
0
0 % (0)
0
0 % (0)
0
0 % (0)
1 500
0 % (0)2.5 – Haploïde Sporulateur
Noirespores · Sporules explosives · Décharge Sporulaire
Il possède 2 sorts :
- « Sporules explosives » : Sort monocible (3-7 PO), pour 4 PA. Limité à 1/tour.
- « Décharge Sporulaire » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 2/tour.

4 535
10
4
209
136
10 %
7 %
0
26 % (134)
1 169
62 % (436)
0
47 % (285)
0
47 % (285)2.6 – Amionite Bicéphaloïde
Noirespores · Martèlement Bicéphaloïde · Envolée Bicéphaloïde Sporulaire · Aspersion Sporulaire Frontale
Il possède 3 sorts :
- « Martèlement Bicéphaloïde » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 5 PA. Le noirespore martèle un adverse face à lui de ces deux têtes, le clouant sur place. Inflige des dégâts air. Retire 1 PM. Limité à 1/tour.
- « Envolée Bicéphaloïde Sporulaire » : Sort monocible (4-6 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Le noirespore s'envole dans les airs sur une courte distance, en laissant derrière lui un nuage de spores toxiques. Inflige des dégâts air. Téléporte le lanceur sur la case ciblée. Limité à 1/tour.
- « Aspersion Sporulaire Frontale » : Sort monocible (3-7 PO en ligne), pour 3 PA. Le noirespore concentre des spores de ses deux têtes et les projette en un nuage à distance sur une cible qui explose à l'impact. Inflige des dégâts air. Limité à 1/tour.

4 298
9
4
151
195
0 %
7 %
0
46 % (278)
0
46 % (278)
0
25 % (127)
1 105
62 % (429)2.7 – Coulemellanche Sauteur
Noirespores · Saut Fracassant Sporulaire · Saut Fracassant Sporulaire · Botte Secrète du Coulemellanche · Botte Secrète du Coulemellanche
Il possède 2 sorts :
- « Saut Fracassant Sporulaire » : Sort monocible (3-5 PO en ligne), pour 3 PA. Soigne les cibles affectées. Se rapproche de la cible. Limité à 1/tour.
- « Botte Secrète du Coulemellanche » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Soigne les cibles affectées. Tourne le regard de la cible. Repousse de 2 cases. Limité à 1/cible et 1/tour.

4 071
12
5
193
75
0 %
7 %
911
61 % (422)
0
23 % (120)
0
45 % (271)
0
45 % (271)2.8 – Cêpolourpode Ecrasant
Noirespores · Spore-Tif · Châtiment fongique · Impact fongique · Spore-Tif
Il possède 3 sorts :
- « Spore-Tif » : Sort personnel (0 PO), pour 1 PW. Donne des PM au lanceur. Ce sort donne de plus en plus de PM par tour passé sans avoir lancé ce sort. Limité à 1/tour.
- « Châtiment fongique » : Sort monocible (1 PO), pour 1 PW. Les dommages infligés sont plus puissants en fonction des PM restant sur le lanceur. Limité à 2/tour.
- « Impact fongique » : Sort personnel (0 PO), pour 1 PW. Les dommages infligés sont plus puissants en fonction des PM restant sur le lanceur. Limité à 1/tour.

5 737
10
2
120
319
17 %
7 %
0
57 % (374)
0
57 % (374)
1 013
69 % (525)
0
39 % (223)2.9 – Bulldague Nain
Srambad · Kaïtinne · Kreuz · Wouaf
Il possède 3 sorts :
- « Kaïtinne » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Mord les mollets de ses adversaires. Inflige des dégâts air. Donne 2 PM. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Kreuz » : Sort personnel (0 PO), pour 2 PA. Creuse sous lui et trouve un os. Soigne les cibles affectées. Limité à 1/tour. 3 tours de relance.
- « Wouaf » : Sort monocible (1-7 PO en ligne), pour 3 PA. Aboie si fort que les adversaires en deviennent sourd. Inflige des dégâts air. Retire 2 Portée. Retire 20 % Coup critique. Limité à 1/cible et 1/tour.

5 362
8
5
150
156
7 %
7 %
0
50 % (309)
0
50 % (309)
0
30 % (158)
1 081
64 % (459)2.10 – Dresseur Longuelames
Srambad · Vague d'os · Vague d'os · Mortepik · Fouet
Il possède 3 sorts :
- « Vague d'os » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Le Dresseur Longuelames a repris cette technique d'une de ses connaissances qui surfait sur la vague du succès comme on dit. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/tour.
- « Mortepik » : Sort monocible (2-5 PO en ligne sans ligne de vue), pour 3 PA. Des piques acérées tranchant les doigts de pied de ses adversaires. Inflige des dégâts terre. Retire 2 PM. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Fouet » : Sort monocible (1-5 PO), pour 2 PA. Un petit coup de fouet pour motiver les troupes. Donne 100 Maîtrise élémentaire. Donne 10 % Coup critique. Limité à 1/cible et 1/tour.

4 429
11
5
150
66
7 %
7 %
0
38 % (216)
0
38 % (216)
1 117
56 % (366)
0
14 % (65)2.11 – Apothicaire Macchabrant
Srambad · Fiasc · Mur d'os
Il possède 2 sorts :
- « Fiasc » : Sort monocible (2-6 PO), pour 4 PA. Lance une fiole colorée qui explose à l'impact. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 1/tour.
- « Mur d'os » : Sort monocible (1-5 PO), pour 2 PA. Invoque un mur d'os pour bloquer ses adversaires. 3 tours de relance.

4 572
10
4
150
64
7 %
7 %
0
57 % (374)
1 179
15 % (72)
0
39 % (223)
0
39 % (223)2.12 – Sramva
Srambad · Slash · Chram · Krit · Slash
Il possède 3 sorts :
- « Slash » : Sort monocible (1-3 PO sans ligne de vue), pour 1 PW. Se téléporte sur la case derrière la cible, puis inflige des dommages à la cible. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/tour.
- « Chram » : Sort de zone (2-5 PO), pour 1 PW. Se téléporte devant la cible et inflige des dommages autour à l'arrivée. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/tour.
- « Krit » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Un coup circulaire de ses lames aiguisées. Inflige des dégâts feu. Retire 100 Armure. Limité à 2/tour.

5 307
10
4
150
177
11 %
7 %
1 644
26 % (132)
0
62 % (433)
0
47 % (283)
0
47 % (283)2.13 – Malozaure
Enutrosor · Soudoiement · Riche-cochet
Il possède 2 sorts :
- « Soudoiement » : Sort monocible (1-6 PO en ligne), pour 3 PA. Inflige des dégâts air. Attire de 10 cases. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Riche-cochet » : Sort monocible (2-4 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/tour.

5 655
10
4
150
167
7 %
7 %
0
51 % (320)
0
51 % (320)
0
32 % (170)
1 162
65 % (471)2.14 – Chevalancier
Enutrosor · Kamas à la clé · Anbroch
Il possède 2 sorts :
- « Kamas à la clé » : Sort monocible (2-5 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. 3 tours de relance.
- « Anbroch » : Sort monocible (1-4 PO en ligne), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 2/tour.

4 668
10
4
150
65
7 %
7 %
0
16 % (77)
1 213
57 % (378)
0
40 % (227)
0
40 % (227)2.15 – Enutroffre-Fort
Enutrosor · Koudor · Corruption
Il possède 2 sorts :
- « Koudor » : Sort personnel (0 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Repousse de 3 cases. Limité à 1/tour.
- « Corruption » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 2/tour.

7 223
9
5
150
387
7 %
7 %
841
72 % (567)
0
45 % (265)
0
60 % (416)
0
60 % (416)2.16 – Kamarachnide
Enutrosor · Rouade Nidas · Kamapulte · Drache dorée · Drache dorée
Il possède 3 sorts :
- « Rouade Nidas » : Sort monocible (2-6 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Téléporte le lanceur sur la case ciblée. Limité à 1/tour. 3 tours de relance.
- « Kamapulte » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Inflige des dégâts terre. 2 tours de relance.
- « Drache dorée » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 2/tour.

5 586
12
3
150
190
7 %
7 %
0
48 % (294)
0
48 % (294)
1 497
63 % (445)
0
27 % (144)2.17 – Bulbuisson
Plantalas · Incinération Plantala · Attirance Plantala
Il possède 2 sorts, 2 passifs et sa plus basse résistance est l’élément air :
- « Attirance Plantala » : Sort monocible (1-9 PO en ligne), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu et attire la cible au corps-à-corps du lanceur. Limité à 2/tour et à 1/cible.
- « Incinération Plantala » : Sort de zone (croix de 3 cases autour du lanceur sur cible en ligne sans ligne de vue, 1-3 PO), pour 6 PA. Inflige des dégâts feu sous l’armure. Limité à 1/tour.
- « Écorce Plantala » (passif) :
- Gagne de l’armure (en fonction de son pourcentage de vie) infinie et cumulable.
- Tant que le Bulbuisson a de l’armure, il ne pourra pas recevoir plus de dégâts que la valeur de cette dernière.
- « Glyphe Buisson » (passif) :
- Divise les dommages reçus par deux.

10 846
12
4
200
446
0 %
10 %
734
38 % (213)
0
38 % (213)
0
48 % (295)
0
26 % (132)2.18 – Bulbiflore
Plantalas · Bulbispores · Bulbi-séïsme
Elle possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément eau :
- « Bulbispores » : Sort monocible (1-4 PO modifiable), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 2/tour et à 1/cible.
- « Bulbi-séïsme » : Sort de zone (cercle de 2 cases autour du lanceur sur cible sans ligne de vue, 1-2 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 2/tour et à 1/cible.
- « Glyphe Ozate » (passif) :
- Multiplie les dommages reçus par deux.

5 036
12
5
200
280
0 %
50 %
0
45 % (271)
1 534
34 % (189)
1 534
45 % (271)
0
54 % (352)2.19 – Bulbambou
Plantalas · Asphyxie · Noyade
Il possède 2 sorts, 1 passif et ses plus basses résistances sont les éléments terre et air :
- « Noyade » : Sort monocible (1 PO), pour 6 PA. Inflige des dégâts eau et applique l’état « Noyé » sur la cible ainsi que sur le lanceur. Limité à 1/tour.
- « Noyé » (état) :
- Sur la cible : fixe la volonté à 0 (infini).
- Sur le lanceur : récupère la volonté perdue de la cible (max. 200, infini).
- « Asphyxie » : Sort monocible (2-6 PO), pour 8 PA. Inflige des dégâts air et plus ou moins de PA en fonction du niveau de l’état « Noyé ». Limité à 2/tour et à 1/cible.
- « Glyphe Bambou » (passif) :
- Multiplie les retraits par deux.
La volonté gagnée par un personnage suite à une perte de PA ou de PM est prise en compte lors de l’application de « Noyé ».

6 419
20
10
200
185
20 %
15 %
0
60 % (409)
1 376
60 % (409)
0
42 % (246)
1 376
42 % (246)3 – MODIFICATIONS NOTABLES
Les adversaires conservent leurs sorts, passifs, invulnérabilités et conditions d’exécution. Les bonus de brèche s’ajoutent aux valeurs de base affichées dans les fiches.
4 – BUTINS DE LA BRÈCHE
4.1 – Modificateur de butin / XP
Le multiplicateur dépend de la plus haute vague atteinte et s’applique rétroactivement à tous les adversaires vaincus. Les objets Communs ne tombent pas.
| Niv. modulation | Vague d’entrée | Butin / XP | Bonus des ennemis |
|---|---|---|---|
| 35 | 1 | 100 % | — |
| 50 | 15 | 220 % | 1 PO · 50 Résistance |
| 65 | 30 | 340 % | 2 PA · 2 PM · 2 PO · 120 Résistance |
| 80 | 38 | 404 % | 2 PA · 2 PM · 2 PO · 120 Résistance |
| 95 | 47 | 476 % | 2 PA · 3 PM · 2 PO · 150 Résistance |
| 110 | 55 | 540 % | 2 PA · 3 PM · 2 PO · 150 Résistance |
| 125 | 61 | 588 % | 3 PA · 3 PM · 2 PO · 180 Résistance |
| 140 | 67 | 636 % | 3 PA · 3 PM · 2 PO · 180 Résistance |
| 155 | 71 | 668 % | 3 PA · 3 PM · 2 PO · 180 Résistance |
| 170 | 74 | 692 % | 3 PA · 3 PM · 2 PO · 180 Résistance |
| 185 | 85 | 780 % | 3 PA · 3 PM · 2 PO · 220 Résistance |
| 200 | 95 | 860 % | 3 PA · 3 PM · 3 PO · 260 Résistance |
| 215 | 100 | 900 % | 3 PA · 3 PM · 3 PO · 260 Résistance |
| 230 | 105 | 940 % | 4 PA · 4 PM · 3 PO · 260 Résistance |
4.2 – Sublimations
| Chasses | Nom | Effet | Raretés | Niv. max |
|---|---|---|---|---|
| Destruction | 3 à 18% Dégâts de dos, -2 à 12% Dégâts de face et de côté | Rare · Mythique · Légendaire | 6 | |
| Longueur d'armure | 4 à 24% Armure donnée à un allié aligné à distance | Rare · Mythique · Légendaire | 6 | |
| Retour enflammé | Gagne 50 à 100% du niveau en Enflammé en tuant un ennemi (1 activation par tour) | Rare · Mythique | 2 | |
| Vol d'Esquive | -10% Dégâts infligés avec une arme. En infligeant des dégâts à un ennemi avec une arme à deux mains : Vole 15 à 60% du niveau en Esquive (1 tour, non cumulable) | Rare · Mythique · Légendaire | 4 |
4.3 – Butins des monstres
Les tables ci-dessous reprennent les objets éligibles des familles présentes, avec leur taux de base avant multiplicateur.

















































