EN RÉSUMÉ
- ObjectifTenez jusqu’au tour 40. Quatre monstres apparaissent par vague ; la suivante commence dès que le dernier tombe.
- PrioritéDark Moule en premier : Mortamoule tue sa cible après trois tours. Mettez le porteur à 0 PV avec un allié avant l’échéance pour retirer l’état et lui rendre tous ses PV.
- ContrôleGros Corbac et les Corbacs peuvent neutraliser un tour ; ne laissez pas les Cwabes et Gliglis former une mêlée compacte autour de l’équipe.
- RythmeFinissez chaque vague rapidement : quatre monstres arrivent dès que le dernier tombe, sans remise à zéro de l’initiative.
- ArtefactsChoisissez le bonus utile avant la vague suivante ; sans choix, les artefacts sont répartis au hasard. Les invocations ne les activent pas.
- Butin+8 % par vague ; Légendaires à partir de la vague 10. Il faut atteindre le tour 40 pour conserver le butin.
1 – SALLE
La brèche de Sufokia se trouve près de la mine de la Dune Kane, à Sufokia.


Bonus démoniaque
Chaque personnage manquant dans une équipe de quatre renforce les personnages présents. Les Héros et Compagnons sont autorisés.
| Personnages | PA | PM | PV selon le niveau | Résistance | Dommages / Soins |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +9 | +5 | +1 800 % | +270 | +90 % |
| 2 | +6 | +3 | +1 200 % | +180 | +60 % |
| 3 | +3 | +2 | +600 % | +90 | +30 % |
| 4 | — | — | — | — | — |
Quand le dernier adversaire tombe, les quatre monstres suivants apparaissent immédiatement et rejoignent l’ordre d’initiative.
Deux artefacts apparaissent à chaque vague. Dès qu’un personnage marche sur l’un d’eux, son équipe conserve ce bonus pour le reste du combat et l’autre artefact est attribué aux ennemis. Sans choix avant la vague suivante, les deux artefacts sont répartis aléatoirement. Toutes les cinq vagues, les choix deviennent légendaires.
2 – BESTIAIRE DE LA BRÈCHE
19 monstres issus de 5 familles peuvent apparaître dans les vagues.
MolluskysKralamour · Dark Moule · Kaskargo
CwabesSurimi · Cwalbator · Père Cwabtor · Salbatroce
AraknesArakne Poilue · Arakne Majeure · Arakne Mineure · Petite Arakne
GliglisMarcassinet · Gligli · Glaie · Gligli Agressif
CorbacsCorbacassin · Corbac · Corbic · Corbac Chef2.1 – Kralamour
Molluskys · Kralalatête · Kralamouille · Kralaspersion · Le Chant du Krala
Il possède 4 sorts et une importante faiblesse dans l’élément Feu :
- « Kralatête » : Sort monocible (1-2 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Eau à la cible. Limité à 2/tour et à 1/cible.
- « Kralaspersion » : Sort monocible (1-4 PO modifiable), pour 3 PA. Inflige des dégâts Eau et retire 1 PO à la cible. Limité à 2/tour et à 1/cible.
- « Kralamouille » : Sort monocible (sur soi), pour 0 PA. Pose un Glyphe Kralamouille en zone carré de 3 cases à la fin de son tour.
- Glyphe Kralamouille : Inflige des dégats Eau aux ennemis ou soigne les alliés à chaque déplacement dedans. Disparaît au début du prochain tour du Kralamour ou à sa mort.
- « Le Chant du Krala » : Sort de zone (souffle de 3 cases, 1 PO), pour 2 PW. Applique l’état Assourdi (niv.3) aux ennemis dans la zone. Si la cible est au corps à corps, lui retire 2 PA (esquivables) et en gagne autant.
- Assourdi : Retire 3 PW max. au porteur de l’état pour 1 tour.
- Bonus d’initiative : +3 PO (1 tour).

423
9
4
70
79
2 %
12 %
0
-14 % (-59)
275
32 % (176)
0
19 % (97)
0
19 % (97)2.2 – Dark Moule
Molluskys · Coup de Moule · Cri de la Moule · Les Feux de la Moule · Crachat Mortel
Il possède 4 sorts et sa plus basse résistance est dans l’élément Eau :
- « Les Feux de la Moule » : Sort de zone (croix de 1 case, sur soi), pour 3 PA. Inflige des dégâts Feu. Limité à 1/tour.
- « Coup de Moule » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Terre à la cible. Limité à 1/tour.
- « Crachat Mortel » : Sort monocible (1-3 PO), pour 0 PA. Applique l’état Mortamoule à la cible. 3 tours de relance.
- Mortamoule : Tue le porteur de l’état dans 3 tours. Les dégâts des alliés sur le Mortamoulé sont doublés. Si celui-ci est tué par un allié, l’état est retiré et le Mortamoulé récupère 100% de sa vie.
Même si on « tue » l’allié pour lui enlever l’état et lui rendre sa vie, cela ne compte pas comme une résurrection et ne change pas l’ordre d’initiative.
- « Cri de la Moule » : Sort monocible (1-4 PO), pour 2 PW. Inflige des dégâts Terre et applique les états Jambes Plombées et Stabilisé à la cible pour 1 tour.
- Bonus d’initiative : +30% Dommages infligés (1 tour).

658
9
5
70
61
0 %
15 %
227
24 % (122)
0
6 % (29)
227
35 % (192)
0
24 % (122)2.3 – Kaskargo
Molluskys · Scie Circulaire · Mucus Grippal · Gasterotraces · Barrière Kaskargo
Il possède 3 sorts, 2 passifs et ses plus basses résistances sont dans les éléments Eau et Air :
- « Mucus Grippal » : Sort monocible (1-4 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts Eau et retire 2 PA à la cible. Limité à 2/tour et 1/cible.
- « Scie Circulaire » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Terre et retire 25 Résistance Élémentaire à la cible. Limité à 2/tour et à 1/cible.
- « Gasterotraces » : Sort monocible (0 PO), pour 1 PW. Dépose de la bave sur toutes les cases qu’il a occupées pendant ce tour.
- Glyphe Baveur Fou : -2 PM esquivables à ses ennemis, +1 PM à ses alliés. Le glyphe disparait lorsqu’un joueur, un monstre ou une invocation marche dessus.
- « Pikoku (passif) » : Lorsque le Kaskargo reçoit des Dommages de dos, il se protège et riposte.
- -100 Dommages reçus.
- Inflige des dégâts Terre à l’attaquant.
- « Trouillard (passif caché) » : À la fin de son tour, entre dans sa coquille et gagne l’état Trouillard jusqu’au début de son prochain tour.
- Gagne 50 Résistance Élémentaire.
- Perd l’état si déplacé.
- Bonus d’initiative : +50 Résistance Élémentaire (1 tour).

904
10
4
70
135
0 %
12 %
0
47 % (284)
149
24 % (125)
149
47 % (284)
0
24 % (125)2.4 – Surimi
Cwabes · Pincette · Jet d'Sable
Il possède 2 sorts et ses plus basses résistances sont les éléments air et feu :
- « Jet d’sable» : Sort monocible ( 1-3 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre et applique l’état Désorienté. Limité à 1/cible.
- « Désorienté » (état) : Retire -1 PO.
- « Pincette» : Sort monocible ( 1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 2/cible.

350
6
2
0
60
5 %
5 %
0
0 % (0)
0
18 % (90)
215
18 % (90)
0
0 % (0)2.5 – Cwalbator
Cwabes · Pince Sans Rire · Pinçouille · Tas de Moules
Il possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément terre :
- « Pince sans rire » : Sort monocible (1-4 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre et applique Désorienté (Retire 1 PO). Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Désorienté » (état) : Retire -1 PO
- « Désorienté » (état) : Retire -1 PO
- « Pinçouille » : Sort monocible (1 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts eau et retire 1 PM. Limité à 1/cible.
- « Tas de moules » (passif) : S’active tous les 3 tours à partir du 2ème tour. Pose un tas de moules (3-4 PO sans ligne de vue) (500 PV) qui se transforme en Surimi 2 tours plus tard.

470
8
4
45
50
10 %
10 %
0
18 % (90)
210
18 % (90)
210
10 % (45)
0
26 % (135)2.6 – Père Cwabtor
Cwabes · Empinçage · Fouille · Encas
Il possède 3 sorts, 1 passif et ses plus basses résistances sont les éléments eau et terre :
- « Encas» : Sort en zone (cercle de 2 case autour du Père Cwabtor, 1 PO), pour 2 PA. Donne 250 Armure à lui-même et aux alliés dans la zone pour le tour en cours. Limité à 1/Tour. 2 tours de relance.
- « Fouille» : Sort de zone (cerle de 2 cases, sur soi-même 0 PO), pour 4 PA. Inflige des dégats eau et applique l’état Désorienté.
- « Désorienté » (état) : Retire -1 PO.
- « Empinçage » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu, applique l’état Enflamé (niv. 31 en Stasis 11) et ajoute +12 de tacle au lanceur.
- « Fulgurance » (passif) :
- Gagne 2 PM en fin de tour si ses PV sont inférieur à 50%.

900
8
3
30
150
20 %
10 %
150
33 % (180)
150
27 % (140)
0
27 % (140)
0
40 % (230)2.7 – Salbatroce
Cwabes · Grande Braderie · Éborgnage · Guano
Il possède 3 sorts et sa plus basse résistance est l’élément eau :
- « Guano » : Sort monocible (2 – 5 PO en ligne), pour 2 PA. Fait apparaître du Guano autour de l’ennemi (devant et sur les côtés). 3 tours de relance.
Glyphe Guano : Passer dessus retire 2 PA max et -50 Résistances élémentaires (non cumulable).
- « Grande braderie » : Sort de zone (croix de 1 case, 1-5 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts air et applique l’état Désorienté. Limité à 1/tour.
- « Désorienté » (état) : Retire -1 PO.
- « Eborgnage » : Sort monocible (1-3PO) pour 3 PA. Inflige des dégâts air et applique l’état Eclopé. Limité à 1/cible et à 2/tour.
- « Eclopé » (état) : Inflige 2 dégâts air pour chaque PM utilisé.

590
8
5
35
10
5 %
15 %
0
25 % (130)
0
10 % (45)
0
18 % (90)
210
18 % (90)2.8 – Arakne Poilue
Araknes · Morsure d'Arakne
Elle possède 1 sort et ses plus basses résistances sont les éléments terre et air :
- « Morsure d’Arakne » : Sort monocible (1 PO), pour 6 PA. Inflige des dégâts feu et applique l’état « Morsure d’arakne » à la cible si celle-ci a au moins 1 niv. d’Entoilé.
- « Morsure d’arakne » (état) : retire -100 de résistance élémentaire (permanent) par niveau d’Entoilé, consomme 1 niveau. (max -1000 niv. 10)

1 324
7
6
85
160
20 %
10 %
183
68 % (505)
0
61 % (423)
0
53 % (341)
0
53 % (341)2.9 – Arakne Majeure
Araknes · Venin d'Arakne
Elle possède 1 sort et sa plus basse résistance est l’élément eau :
- « Venin d’Arakne » : Sort monocible (1-4 PO sans ligne de vue), pour 5 PA. Inflige des dégâts eau et pose le glyphe Toile d’Arakne sur 3 cases aléatoires dans un cercle de 2 cases autour de la cible. Retire 1 niv. d’Entoilé.

1 019
11
5
85
110
12 %
15 %
0
49 % (304)
402
39 % (222)
0
49 % (304)
402
58 % (385)2.10 – Arakne Mineure
Araknes · Perdre le Fil · Tourbillon d'Arakne
Elle possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément terre :
- « Tourbillon d’Arakne » : Sort de zone (croix de 1 case 0 PO), pour 6 PA. Inflige des dégâts air.
- « Perdre le fil » : Sort monocible (2-7 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts air et pose un glyphe Toile d’arakne dans un cercle de 2 cases autour de la cible.
- « Perdre le fil » (passif) :
- En début de tour, téléporte l’Arakne près du joueur ou ennemi ayant le plus haut niveau d’Entoilé, et diminue ce dernier. Ce passif lui confère aussi un bonus de 30 résistance élémentaire par niveau (max niv.10).

943
10
5
85
70
10 %
20 %
0
53 % (337)
0
61 % (418)
0
43 % (255)
300
53 % (337)2.11 – Petite Arakne
Araknes · Morsure de Petite Arakne
Elle possède 1 sort, 1 passif et ne possède aucune résistance :
- « Morsure de Petite Arakne » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu et retire 1 niveau d’ Entoilé.
- « Petite Arakne » (passif) :
- +1 PM en fin de tour (Permanent et cumulable).

1 132
6
4
75
87
12 %
9 %
276
0 % (0)
0
0 % (0)
0
0 % (0)
0
0 % (0)2.12 – Marcassinet
Gliglis · Crachat Porcin · Ti'Embrochement
Il possède 2 sorts :
- « Crachat Porcin » : Sort monocible (1-3 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts air. Retire 2 PM. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Ti'Embrochement » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts air. Repousse de 1 case. Limité à 1/cible et 2/tour.

886
8
6
64
85
5 %
5 %
0
26 % (132)
0
7 % (32)
0
26 % (132)
252
40 % (232)2.13 – Gligli
Gliglis · Charge · Embrochement · Truffe
Le Gligli charge sa cible, la repousse et récupère des PV en attaquant :
- Charge : se rapproche de la cible et lui inflige des dégâts Terre.
- Embrochement : inflige des dégâts Terre et repousse la cible de 3 cases.
- Truffe : le soigne à hauteur d’une partie des dégâts qu’il inflige.
Gardez vos personnages loin des obstacles pour éviter les collisions et terminez-le rapidement afin de limiter ses soins.
849
8
5
66
132
15 %
9 %
0
-2 % (-11)
0
18 % (89)
330
34 % (189)
0
18 % (89)2.14 – Glaie
Gliglis · Embrochement · Encouragement Porcin
Il possède 2 sorts :
- « Embrochement » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts air. Repousse de 2 cases. Limité à 2/cible et 4/tour.
- « Encouragement Porcin » : Sort monocible (1-3 PO), pour 2 PA. Soigne les cibles affectées. Donne 2 PA. Limité à 1/cible et 2/tour.

1 104
8
5
68
90
10 %
14 %
0
34 % (184)
0
47 % (284)
0
17 % (84)
273
34 % (184)2.15 – Gligli Agressif
Gliglis · Accroch'Porc · Embrochement Puissant · Souille de gligli
Il possède 3 sorts :
- « Accroch'Porc » : Sort monocible (2-4 PO en ligne), pour 3 PA. Inflige des dégâts air. Attire de 4 cases. Limité à 1/tour.
- « Embrochement Puissant » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts air. Repousse de 2 cases. Limité à 2/tour.
- « Souille de gligli » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. 3 tours de relance.

1 359
9
3
71
162
15 %
12 %
0
26 % (132)
0
40 % (232)
0
40 % (232)
190
52 % (332)2.16 – Corbacassin
Corbacs · Mini Deveine Corbic · Coup de Bec
Il possède 2 sorts et sa plus basse résistance est l’élément feu :
- « Coup de Bec » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts air.
- « Mini Deveine Corbic » : Sort monocible (2-4 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau et retire -15 de résistance élémentaire (cumulable) pour 1 tour.

731
5
4
80
49
3 %
11 %
0
-30 % (-117)
317
7 % (34)
0
7 % (34)
317
34 % (185)2.17 – Corbac
Corbacs · Deveine Corbic · Tornade de Plume · Vent Plumé · Tornade de plumes
Il possède 3 sorts et sa plus basse résistance est l’élément feu :
- « Vent Plumé » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts air, pousse de 1 case et retire 1 PM. Limité à 2/tour et à 1/cible.
- « Deveine Corbic » : Sort monocible (2-5 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau et retire -30 de résistance élémentaire (cumulable) pour 1 tour.

778
5
5
86
55
3 %
10 %
0
-28 % (-112)
330
8 % (39)
0
8 % (39)
330
35 % (190)2.18 – Corbic
Corbacs · Vent Plumé · Veine Corbique · Ponte
Elle possède 3 sorts et sa plus basse résistance est l’élément terre :
- « Ponte » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Invoque un Corbacassin. 5 tours de relance.
- « Vent Plumé » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts air, pousse de 1 case et retire 1 PM. Limité à 2/tour et à 1/cible.
- « Veine Corbique » : Sort monocible (0 PO), pour 2 PA. Applique +30 de maitrise élémentaire sur soi et sur tous ses alliés et soigne eau tous ses alliés (~100 PV stasis 11). Limité à 1/tour.

853
5
5
90
58
4 %
11 %
0
10 % (46)
349
36 % (197)
0
-26 % (-105)
349
10 % (46)2.19 – Corbac Chef
Corbacs · Cri-Entrave · Coup d'Roule · Tornadiction
Il possède 3 sorts et sa plus basse résistance est l’élément terre :
- « Tornadiction » : Sort de zone (croix de 1 case 1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts air et pousse de 2 cases.
- « Cri-Entrave » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts air et retire 1 PM. Limité à 1/tour.
- « Coup d’Roule » : Sort monocible (3-5 PO en ligne.), pour 5 PA. Inflige des dégâts terre et pousse de 2 cases. Limité à 1/tour.

1 166
5
3
79
93
13 %
12 %
0
29 % (153)
0
29 % (153)
780
0 % (2)
780
49 % (304)3 – MODIFICATIONS NOTABLES
Les adversaires conservent leurs sorts, passifs, invulnérabilités et conditions d’exécution. Les bonus de brèche s’ajoutent aux valeurs de base affichées dans les fiches.
4 – BUTINS DE LA BRÈCHE
4.1 – Modificateur de butin / XP
Le multiplicateur dépend de la plus haute vague atteinte et s’applique rétroactivement à tous les adversaires vaincus. Les objets Communs ne tombent pas.
| Niv. modulation | Vague d’entrée | Butin / XP | Bonus des ennemis |
|---|---|---|---|
| 35 | 1 | 100 % | — |
| 50 | 15 | 220 % | 1 PO · 50 Résistance |
| 65 | 30 | 340 % | 2 PA · 2 PM · 2 PO · 120 Résistance |
| 80 | 38 | 404 % | 2 PA · 2 PM · 2 PO · 120 Résistance |
| 95 | 47 | 476 % | 2 PA · 3 PM · 2 PO · 150 Résistance |
| 110 | 55 | 540 % | 2 PA · 3 PM · 2 PO · 150 Résistance |
| 125 | 61 | 588 % | 3 PA · 3 PM · 2 PO · 180 Résistance |
| 140 | 67 | 636 % | 3 PA · 3 PM · 2 PO · 180 Résistance |
| 155 | 71 | 668 % | 3 PA · 3 PM · 2 PO · 180 Résistance |
| 170 | 74 | 692 % | 3 PA · 3 PM · 2 PO · 180 Résistance |
| 185 | 85 | 780 % | 3 PA · 3 PM · 2 PO · 220 Résistance |
| 200 | 95 | 860 % | 3 PA · 3 PM · 3 PO · 260 Résistance |
| 215 | 100 | 900 % | 3 PA · 3 PM · 3 PO · 260 Résistance |
| 230 | 105 | 940 % | 4 PA · 4 PM · 3 PO · 260 Résistance |
4.2 – Sublimations
| Chasses | Nom | Effet | Raretés | Niv. max |
|---|---|---|---|---|
| Arme solide | En infligeant des dégâts à un ennemi avec une arme : Cet ennemi réduit ses dégâts sur le porteur de l'état de -5 à 10% (1 tour, non cumulable). Le porteur de l'état doit avoir un bouclier équipé | Rare · Mythique | 2 | |
| Contre-attaque | Quand le porteur de l'état subit des dégâts directs en mêlée, une fois par tour de l'attaquant : Le porteur de l'état inflige des dégâts légers à l'attaquant (10 à 60% du niveau) | Rare · Mythique · Légendaire | 6 | |
| Influence du Wakfu | Quand le porteur de l'état commence son tour avec tous ses PW (ou tout son QB) : 10 à 20% Coup Critique (1 tour) | Rare · Mythique | 2 | |
| Nature | 2 à 12% Soins réalisés sur un allié adjacent à un autre allié | Rare · Mythique · Légendaire | 6 |
4.3 – Butins des monstres
Les tables ci-dessous reprennent les objets éligibles des familles présentes, avec leur taux de base avant multiplicateur.



















































