EN RÉSUMÉ
- Boss
Scorpiétineur — faible Feu et Eau, retire des PO.
- Monstre
Tatourbillon — faible Terre, protège ses alliés.
- Boss
Scorpitre le blagueur — résistances équilibrées.
- Stèle
Stèle Vampirisme — attention aux Castorbitaux. Avec cette stèle, la technique du poison ne fonctionne plus.
- Soins
Les Cagnardeurs se soignent de 100% des dommages qu'ils infligent.
- Mécanique
Si les monstres (ou le boss) arrivent à 0 PW ou 20 PW, chaque coup qui fait franchir ce seuil leur donnera des DI cumulables.
- Mécanique
Attention aux Castorbitaux full HP — posez un poison ou glyphe sous eux avant de les attaquer.
- Placement
Stabilisation: Dès qu'il est déplacé, il sera stabilisé à son prochain tour. Une mécanique est présente pendant tout le donjon: Dommages à distance → +1 PW · Dommages en mêlée → -1 PW.
- Placement
Poser un glyphe ou un poison sur les Castorbitaux désactive leur ligne de dégâts irréductibles.
- Mécanique
Même -1 PV suffit — faites-le avant d'attaquer.
Astuce : Donjon Cagnardeurs se trouve dans la zone Monde des Douze.
Donjon Cagnardeurs est prévu pour 6 joueurs et comporte 2 salles. Son gardien est Scorpiétineur.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Carabajoie
Il possède 2 sorts :
- « Carabattu » : Sort monocible (1-5 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Carabougri » : Sort monocible (1-3 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 2/tour.

15 922
16
10
400
740
20 %
20 %
0
65% (462)
4 800
68% (505)
0
65% (462)
4 800
61% (420)1.2 – Tatourbillon
Il possède 2 sorts :
- « Tatourment » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Tempête de sable » : Sort monocible (3-6 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/tour.

21 603
12
5
400
1 150
20 %
20 %
0
76% (639)
0
74% (597)
2 863
71% (554)
2 863
74% (597)1.3 – Castorbital
Il possède 2 sorts :
- « Griffure » : Sort monocible (1-3 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Jet de sable » : Sort monocible (3-5 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts air. Applique l’état Aveuglé. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Aveuglé » (état) : Vous avez été aveuglé et vous perdez en portée pour un tour.

16 943
14
6
400
575
25 %
35 %
0
78% (683)
0
82% (768)
4 413
80% (725)
4 413
80% (725)1.4 – Scorpiétineur
Il possède 3 sorts :
- « Discorpiétineur » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/tour.
- « Jet de lave » : Sort monocible (3-20 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Tornade de sable » : Sort monocible (2-6 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/tour.
Sort longue distance : Lance systématiquement un sort monocible à très longue distance.
Poison paralysant : Lance un poison 1 tour sur 3 sur le joueur le plus éloigné. Après 2 tours, empêche de bouger et retire 5 PO — il faut infliger au moins 1 dégât à un ennemi pour ne pas mourir.
Sort de rebond : Au contact, rebondit sur toutes les cibles alignées — ne jamais être aligné avec la cible.
Stabilisation : Dès qu'il est déplacé, il sera stabilisé à son prochain tour.

170 530
14
7
600
750
30 %
30 %
7 457
76% (625)
0
76% (625)
7 457
78% (668)
7 457
78% (668)1.5 – Scorpitre le blagueur
Il possède 3 sorts :
- « Discorpiétineur » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/tour.
- « Jet de lave » : Sort monocible (3-20 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Tornade de sable » : Sort monocible (2-6 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/tour.

220 000
14
7
400
750
40 %
40 %
7 689
680
0
680
7 689
620
7 689
6202 – DONJON
Mécanique du donjon
- Une mécanique est présente pendant tout le donjon : Dommages à distance → +1 PW · Dommages en mêlée → -1 PW.
- Si les monstres (ou le boss) arrivent à 0 PW ou 20 PW, chaque coup qui fait franchir ce seuil leur donnera des DI cumulables. Il faut alterner les coups mêlée/distance pour éviter de donner des DI aux ennemis.Le gain et la perte de PW se fait à chaque ligne de dégat. Exemple: Balise du crâ feront une seconde ligne, ce qui fera deux fois les gains/pertes de PW.
2.1 – Première salle
Composition : Carabajoie, Tatourbillon, Castorbital, Scorpitre le blagueur.
2.2 – Salle du Boss
Composition : Scorpiétineur et Carabajoie, Tatourbillon, Castorbital, Scorpitre le blagueur.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique de Scorpiétineur
- Sort longue distance : Lance systématiquement un sort monocible à très longue distance.
- Poison paralysant : Lance un poison 1 tour sur 3 sur le joueur le plus éloigné. Après 2 tours, empêche de bouger et retire 5 PO — il faut infliger au moins 1 dégât à un ennemi pour ne pas mourir.
- Sort de rebond : Au contact, rebondit sur toutes les cibles alignées — ne jamais être aligné avec la cible.
- Stabilisation : Dès qu'il est déplacé, il sera stabilisé à son prochain tour.
3.2 – Aborder le combat
- La clé est de gérer les PW des monstres et du boss. Alternez coups en mêlée et à distance pour éviter de les faire atteindre 0 ou 20 PW.
- Tenez le boss à distance et taclez-le avec votre tank sans aligner personne. Le coup initial ne tape pas très fort — ce sont surtout les rebonds qui sont dangereux.
- Attention aux Castorbitaux full HP — posez un poison ou glyphe sous eux avant de les attaquer.
3.3 – Stèles
- Quand un joueur termine son tour : s'il n'est pas aligné avec un allié, il meurt. Les invocations comptent comme des alliés.
- Le Scorpiétineur pose un Poison paralysant tous les tours.
- Les Cagnardeurs se soignent de 100% des dommages qu'ils infligent.
3.4 – Conseils généraux
- Ordre de focus conseillé :
- Gérez les PW à tout moment
- Ne stackez pas les PW. Si vous commencez à donner des DI au boss, il va taper de plus en plus fort. Alternez mêlée/distance de façon très vigilante tout au long du combat.
- Castorbital — neutraliser la ligne irréductible
- Poser un glyphe ou un poison sur les Castorbitaux désactive leur ligne de dégâts irréductibles. Même -1 PV suffit — faites-le avant d'attaquer.
- Stèle Vampirisme — attention aux Castorbitaux
- Avec cette stèle, la technique du poison ne fonctionne plus. Du retrait PM peut empêcher les Castorbitaux de vous atteindre rapidement.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon

























4.2 – Drops sur le Boss











5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Divin.

6 – EXPLOITS
- Donjon Cagnardeurs I
- Donjon Cagnardeurs II
- Donjon Cagnardeurs III
- Donjon Cagnardeurs Final
- Chasse le Boss : Scorpiétineur : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "Donjon Cagnardeurs".
- Donjon Cagnardeurs - Stasis 3
- Donjon Cagnardeurs - Stasis 4
- Donjon Cagnardeurs - Stasis 5
- Tableau de chasse : Scorpiétineur : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 215, vous devez vaincre le boss du donjon "Donjon Cagnardeurs".
- Donjon Cagnardeurs - Stèle



