EN RÉSUMÉ
- Boss
Tortumulte — résistances équilibrées, déplace les combattants.
- Monstre
Caméléhombre — faible Terre, déplace les combattants.
- Boss
Torturpide le vil — résistances équilibrées.
- Placement
Si vous ne pouvez pas le tuer avant qu'il joue, ou le tenir à distance grâce au Tortumulus, il décime l'équipe. Autour de sa case d'arrivée (croix de 2), il retire 50 Résistance et donne 40 Dommages Infligés — cumulable 10 fois (-500 Résistance, +400 DI).
- Vulnérabilité
Les monstres sont invulnérables si l'attaquant n'a pas de Tortumulus à 2 cases ou moins. Le Tortumulus est présent dans la 1re salle et la salle du boss: entité invulnérable et indéplaçable, qui ne fait que se déplacer à son tour.
- Boss
Debuffez au maximum puis tuez-les dans le même tour; laisser un monstre jouer, c'est risquer un wipe.
- Mécanique
Une fois votre porteur de dégâts gonflé, stabilisez-le pour qu'il joue tout son tour sans être re-téléporté par le Tortumulus au mauvais moment.
- Priorité
Il faut impérativement le tuer en un seul tour, en baissant ses résistances via le Tortumulus et en gonflant vos dégâts.
- Placement
Ses coups: Assaut tortumultueux (FEU, en ligne), Coassement (AIR) et Éboulement tortumultueux (TERRE).
- Mécanique
Un Tortumulus supplémentaire est invoqué à la mort d'un monstre.
Astuce : Donjon Carapattes se trouve dans la zone Intérieur de Grampar.
Donjon Carapattes est prévu pour 6 joueurs et comporte 2 salles. Son gardien est Tortumulte.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Dragonorrhée
Il possède 2 sorts :
- « Morsure empoisonnée » : Sort monocible (1-3 PO), pour 6 PA. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Crachat revigorant » : Sort monocible (3-5 PO), pour 3 PA. Soigne les cibles affectées. 3 tours de relance.

16 943
14
7
400
575
25 %
35 %
0
79% (705)
4 913
81% (748)
0
79% (705)
0
77% (663)1.2 – Caméléhombre
Il possède 2 sorts :
- « Caméléorne » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Langue dissimulée » : Sort monocible (1-5 PO en ligne), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau. Attire de 15 cases. Limité à 1/cible et 2/tour.

16 202
14
5
400
1 150
25 %
40 %
5 300
76% (639)
5 300
74% (597)
0
71% (554)
0
74% (597)1.3 – Torturbulent
Il possède 2 sorts :
- « Tortue vitale » : Sort monocible (1-5 PO), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
- « Tortuere » : Sort monocible (1-2 PO sans ligne de vue), pour 5 PA. Limité à 1/cible et 2/tour.

21 603
14
4
400
740
30 %
20 %
0
67% (492)
0
70% (535)
2 863
64% (450)
0
67% (492)1.4 – Tortumulte
Il possède 3 sorts :
- « Assaut tortumultueux » : Sort monocible (1-5 PO en ligne sans ligne de vue), pour 3 PA. 3 tours de relance.
- « Éboulement tortumultueux » : Sort personnel (0 PO). 1 tour de relance.
- « Coassement » : Sort monocible (1-5 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible et 3/tour.
Il tape très fort. Si vous ne pouvez pas le tuer avant qu'il joue, ou le tenir à distance grâce au Tortumulus, il décime l'équipe. Ses coups : Assaut tortumultueux (FEU, en ligne), Coassement (AIR) et Éboulement tortumultueux (TERRE).
Il faut impérativement le tuer en un seul tour, en baissant ses résistances via le Tortumulus et en gonflant vos dégâts. Si vous ne le tuez pas — et que vous ne l'envoyez pas à l'autre bout de la map — considérez le combat perdu d'avance.
Le boss n'est pas téléportable ni portable, mais il est poussable et attirable : servez-vous-en pour l'éloigner.

409 324
14
6
600
250
30 %
30 %
7 457
76% (625)
0
76% (625)
7 457
76% (625)
7 457
76% (625)1.5 – Torturpide le vil
Il possède 3 sorts :
- « Éboulement tortumultueux » : Sort personnel (0 PO). 1 tour de relance.
- « Assaut tortumultueux » : Sort monocible (1-5 PO en ligne sans ligne de vue), pour 3 PA. 3 tours de relance.
- « Coassement » : Sort monocible (1-5 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible et 3/tour.

577 868
14
7
600
350
33 %
33 %
7 689
680
0
620
7 689
680
7 689
6202 – DONJON
Mécanique : le Tortumulus
- Le Tortumulus est présent dans la 1re salle et la salle du boss : entité invulnérable et indéplaçable, qui ne fait que se déplacer à son tour. En début de son tour, il repousse de 5 cases toute entité alignée avec lui.
- À chaque sort à PW que vous lancez, vous échangez de place avec le Tortumulus. Autour de sa case d'arrivée (croix de 2), il retire 50 Résistance et donne 40 Dommages Infligés — cumulable 10 fois (-500 Résistance, +400 DI). Le bonus s'applique aux alliés comme aux ennemis.
- Tout le combat consiste à empiler ces malus de résistance sur les ennemis tout en gonflant votre DPT, puis à les one-shot. Sinon, ce sont eux qui vous tuent.
2.1 – Première salle
Composition : Dragonorrhée, Caméléhombre, Torturbulent, Torturpide le vil.
2.2 – Salle du Boss
Composition : Tortumulte et Dragonorrhée, Caméléhombre, Torturbulent, Torturpide le vil.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique du Tortumulte
- Il tape très fort. Si vous ne pouvez pas le tuer avant qu'il joue, ou le tenir à distance grâce au Tortumulus, il décime l'équipe. Ses coups : Assaut tortumultueux (FEU, en ligne), Coassement (AIR) et Éboulement tortumultueux (TERRE).
- Il faut impérativement le tuer en un seul tour, en baissant ses résistances via le Tortumulus et en gonflant vos dégâts. Si vous ne le tuez pas — et que vous ne l'envoyez pas à l'autre bout de la map — considérez le combat perdu d'avance.
- Le boss n'est pas téléportable ni portable, mais il est poussable et attirable : servez-vous-en pour l'éloigner.
3.2 – Stèles
- Un Tortumulus supplémentaire est invoqué à la mort d'un monstre. En utilisant un PW, vous échangez alors avec le Tortumulus le plus éloigné.
- Après chaque téléportation, le Tortumulus inflige des dégâts aux joueurs dans un anneau de taille 3 à 5.
- Les monstres sont invulnérables si l'attaquant n'a pas de Tortumulus à 2 cases ou moins.
3.3 – Conseils généraux
- Empilez les malus de résistance
- Chaque sort à PW vous téléporte via le Tortumulus et pose -50 Résistance / +40 DI en croix (jusqu'à -500 / +400). Alignez les ennemis dans la zone d'arrivée pour les ouvrir, et placez-vous dedans pour gonfler votre DPT.
- Stabilisez votre DPT boosté
- Une fois votre porteur de dégâts gonflé, stabilisez-le pour qu'il joue tout son tour sans être re-téléporté par le Tortumulus au mauvais moment.
- Le Tortumulte et les mobs frappent trop fort pour être encaissés. Debuffez au maximum puis tuez-les dans le même tour ; laisser un monstre jouer, c'est risquer un wipe.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon
























4.2 – Drops sur le Boss









5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Divin.

6 – EXPLOITS
- Donjon Carapattes I
- Donjon Carapattes II
- Donjon Carapattes III
- Donjon Carapattes Final
- Donjon Carapattes - Stasis 3
- Donjon Carapattes - Stasis 4
- Donjon Carapattes - Stasis 5
- Chasse le Boss : Tortumulte : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "Donjon Carapattes".
- Tableau de chasse : Tortumulte : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 215, vous devez vaincre le boss du donjon "Donjon Carapattes".
- Boss Smasher #12 : Tortumulte : Pendant les dates indiquées sur le site pour le Boss Smasher, vaincre le Boss indiqué en étant modulé au niveau du donjon, et en Stasis 3 ou plus.
- Donjon Carapattes - Stèle






