EN RÉSUMÉ
- Priorité
Chuchoteur Chachatophile — résistances équilibrées, soigne ses alliés, déplace les combattants, à éliminer en priorité.
- Priorité
Chuchoteur Porte-Étendard — faible Feu et Terre, résistant Eau et Air, soigne ses alliés, déplace les combattants, à éliminer en priorité.
- Monstre
Craqueleur Chuchoté — résistances équilibrées, se soigne, invoque des renforts, retire des PM.
- Vulnérabilité
Maître Chuchoku n'est pas invulnérable, mais il dispose d'une aura assez grande autour de lui.
- Mécanique
À chaque début de tour, il applique un débuff à chaque personnage présent dans une glyphe: • Aura rouge: -2 PA • Aura bleue: -15% dégâts infligés • Aura verte: -2 PM • Aura blanche: -100 résistances.
- Mécanique
Mais rester dans une glyphe expose au débuff de début de tour du boss: entrez pour frapper, ressortez avant son tour.
- Priorité
Il suffit de tuer tous les autres mobs pour finir le combat.
- Placement
En salle 3, un mini-boss lance une note de couleur à chaque début de tour (buffs pour tous): Note eau +25% dégâts distance; Note feu +25% dégâts mêlée; Note terre les ennemis feront des dégâts en zone au tour suivant; Note air augmente les dégâts de collision et repousse de 2.
Astuce : Chuchobase se trouve dans la zone Royaume Chuchoku-Chuchochamp.
Chuchobase est prévu pour 6 joueurs et comporte 4 salles. Son gardien est Maître Chuchoku.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Chuchoteur Porte-Étendard
Il possède 5 sorts :
- « Chuch'Ote-toi » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Un coup de vent avec l'étendard pour repousser un adversaire gênant. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Chuchotement Guérisseur » : Sort monocible (1-5 PO), pour 3 PA. Un soin à distance pour les alliés blessés. Soigne les cibles affectées. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Craquelage Sournois » : Sort monocible (2-8 PO), pour 2 PA. Le Chuchoteur de Soutien échange sa place avec un ennemi pour le placer sur une craquelure. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Téléportation Craquelée » : Sort monocible (2-8 PO), pour 2 PA. Le Chuchoteur de Soutien se téléporte sur une craquelure. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Chuchotement Motivant » : Sort personnel (0 PO), pour 1 PW. Augmente les résistances des alliés à proximité. Donne 50 Résistance élémentaire. Donne 1 PM. 3 tours de relance.

1 620
8
5
200
50
11 %
6 %
0
9% (38)
458
31% (163)
0
9% (38)
458
31% (163)1.2 – Craqueleur Chuchoté
Il possède 3 sorts :
- « Tir de Barrage » : Sort monocible (3-7 PO), pour 3 PA. Si les cibles sont trop loin, le chuchoteur prendra le relais et attaquera à distance. Inflige des dégâts eau. Retire 2 PM. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Écrasement Craquelé » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Le craqueleur écrase ce qui se trouve devant lui sans chercher à comprendre... Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Petit Creux Croquant » : Sort monocible (1 PO), pour 1 PW. Le craqueleur peut récupérer des pierres (invoquées par le craqueboule) si il y en a sur le terrain pour la gober et se soigner. Limité à 1/cible et 2/tour.

2 301
7
4
130
132
15 %
11 %
631
44% (255)
631
44% (255)
631
44% (255)
631
44% (255)1.3 – Craqueboule Chuchoté
Il possède 4 sorts :
- « Ricrocher » : Sort de zone (2-6 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Le Craqueboule tire dans un rocher pour que celui se casse et occasionne des dégâts sur les cases autour.
- « Caillasnikof » : Sort monocible (1-6 PO), pour 3 PA. Avec son canon, le craqueboule tire un rocher sur la cible. Inflige des dégâts terre. Retire 50 Résistance élémentaire. Repousse de 2 cases.
- « Roc'k'Roule » : Sort monocible (2-5 PO en ligne), pour 6 PA. Le Chuchoteur souffle un mot doux pour elargir l'orifice du canon du craqueleur. Il tire un rocher enflammé très puissant. Inflige des dégâts feu. Applique l’état Explosion. 3 tours de relance.
- « Explosion » (état) : Explosion inflige des dégâts de Feu à la cible.
- « Eboulement » : Sort personnel (0 PO), pour 1 PW. 4 tours de relance.

2 185
7
4
130
150
15 %
18 %
693
37% (208)
693
37% (208)
693
37% (208)
693
37% (208)1.4 – Grand Craqueleur Chuchoté
Il possède 3 sorts :
- « Tremblemental » : Sort de zone (2-5 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Le craqueleur fait vibrer le sol pour infliger des dégâts en zone à distance et pour faire perdre des PMs aux joueurs. Retire 4 PM. 3 tours de relance.
- « Grand Ecrasement Craquelé » : Sort monocible (1 PO), pour 5 PA. Le craqueleur écrase ce qui se trouve devant lui sans chercher à comprendre... Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Flèchoteuse » : Sort monocible (1-6 PO), pour 4 PA. Une attaque à distance qui fait assez mal. Applique l’état Cécité. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Cécité » (état) : Cécité réduit considérablement la portée de la cible.

3 480
8
3
130
252
16 %
12 %
370
50% (308)
370
50% (308)
370
50% (308)
370
50% (308)1.5 – Maître Chuchoku
Il possède 1 sort :
- « Changeons un peu de rythme... » : Sort personnel (0 PO). Limité à 1/tour.
Maître Chuchoku n'est pas invulnérable, mais il dispose d'une aura assez grande autour de lui. À chaque début de tour, il applique un débuff à chaque personnage présent dans une glyphe :
• Aura rouge : -2 PA
• Aura bleue : -15% dégâts infligés
• Aura verte : -2 PM
• Aura blanche : -100 résistances
À l'inverse, un allié qui n'est dans aucune aura au moment de taper subit un malus de -40% dégâts infligés.
Sorts : Hachage (TERRE, au contact), Chuchotement Perçant (AIR, jusqu'à 8 PO), Hache Tourbillonnante (EAU), Aspiration Sonique et Appel des Troupes.

5 000
0
0
750
0
0 %
0 %
0
47% (0)
0
47% (0)
0
47% (0)
0
47% (0)1.6 – Chuchoteur Chachatophile
Il possède 5 sorts :
- « Chuch'Ote-toi » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Un coup de vent avec l'étendard pour repousser un adversaire gênant. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Chuchotement Guérisseur » : Sort monocible (1-5 PO), pour 3 PA. Un soin à distance pour les alliés blessés. Soigne les cibles affectées. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Craquelage Sournois » : Sort monocible (2-8 PO), pour 2 PA. Le Chuchoteur de Soutien échange sa place avec un ennemi pour le placer sur une craquelure. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Téléportation Craquelée » : Sort monocible (2-8 PO), pour 2 PA. Le Chuchoteur de Soutien se téléporte sur une craquelure. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Chuchotement Motivant » : Sort personnel (0 PO), pour 1 PW. Augmente les résistances des alliés à proximité. Donne 50 Résistance élémentaire. Donne 1 PM. 3 tours de relance.

1 620
8
5
200
50
11 %
6 %
0
38
458
163
0
38
458
1632 – DONJON
Mécanique : résistances élémentaires
- Quand un monstre (sauf les porte-étendards) est tapé, sa résistance augmente dans l'élément utilisé et la résistance de l'élément inverse baisse (exemple : taper feu augmente sa résistance feu et baisse sa résistance air).
- Les porte-étendards, eux, voient leurs résistances augmenter lorsqu'ils tapent dans un élément.
2.1 – Salle 1
Composition : Chuchoteur Porte-Étendard, Craqueleur Chuchoté, Craqueboule Chuchoté, Grand Craqueleur Chuchoté, Chuchoteur Chachatophile.
2.2 – Salle 2
Composition : Chuchoteur Porte-Étendard, Craqueleur Chuchoté, Craqueboule Chuchoté, Grand Craqueleur Chuchoté, Chuchoteur Chachatophile.
2.3 – Salle 3
Composition : Chuchoteur Porte-Étendard, Craqueleur Chuchoté, Craqueboule Chuchoté, Grand Craqueleur Chuchoté, Chuchoteur Chachatophile.
2.4 – Salle du Boss
Composition : Maître Chuchoku et Chuchoteur Porte-Étendard, Craqueleur Chuchoté, Craqueboule Chuchoté, Grand Craqueleur Chuchoté, Chuchoteur Chachatophile.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique de Maître Chuchoku
- Maître Chuchoku n'est pas invulnérable, mais il dispose d'une aura assez grande autour de lui. À chaque début de tour, il applique un débuff à chaque personnage présent dans une glyphe : • Aura rouge : -2 PA • Aura bleue : -15% dégâts infligés • Aura verte : -2 PM • Aura blanche : -100 résistances
- À l'inverse, un allié qui n'est dans aucune aura au moment de taper subit un malus de -40% dégâts infligés.
- Sorts : Hachage (TERRE, au contact), Chuchotement Perçant (AIR, jusqu'à 8 PO), Hache Tourbillonnante (EAU), Aspiration Sonique et Appel des Troupes.
3.2 – Conseils généraux
- Variez les éléments
- Taper toujours le même élément fait monter la résistance du monstre dans cet élément (et baisser celle de l'élément inverse). Alternez les éléments, ou exploitez la baisse de l'élément inverse pour le finir.
- Restez dans une aura pour taper
- Frapper hors de toute aura inflige -40% dégâts. Mais rester dans une glyphe expose au débuff de début de tour du boss : entrez pour frapper, ressortez avant son tour.
- Mini-boss de la salle 3
- En salle 3, un mini-boss lance une note de couleur à chaque début de tour (buffs pour tous) : Note eau +25% dégâts distance ; Note feu +25% dégâts mêlée ; Note terre les ennemis feront des dégâts en zone au tour suivant ; Note air augmente les dégâts de collision et repousse de 2. Il suffit de tuer tous les autres mobs pour finir le combat.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon






















4.2 – Drops sur le Boss
Pas de butin direct.
5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Solide.

6 – EXPLOITS
- Tableau de chasse : Maître Chuchoku : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 110, vous devez vaincre le boss du donjon "Chuchobase".
- Chasse le Boss : Maître Chuchoku : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "Chuchobase".
- Boss Smasher #07 : Maître Chuchoku : Pendant les dates indiquées sur le site pour le Boss Smasher, vaincre le Boss indiqué en étant modulé au niveau du donjon, et en Stasis 3 ou plus.
