EN RÉSUMÉ
- Priorité
Parrapuits — faible Feu et Air, soigne ses alliés, à éliminer en priorité.
- Boss
Goël le Golem — faible Eau et Air, déplace les combattants.
- Monstre
Bouclihash — faible Eau et Air, retire des PM, utilise une protection.
- Tours
Tours impairs (1, 3, 5…) : frappez Goël le Golem. Tours pairs (2, 4, 6…) : frappez les monstres.
- Stèle
La Stèle d’intervention ajoute Cire Momore Ankylosé au combat.
- Mécanique
Le retrait est cumulable jusqu’à -240 Résistance.
- Placement
Dans la salle de Goël, un bouclier qui augmente fortement les Résistances alterne à chaque tour:. Frappez en ligne pendant que la cible porte le bouclier afin de préparer le tour suivant.
- Placement
Chaque personnage qui termine son tour au contact lui retire 50 Résistance pendant 1 tour. Tremblement mécanique atteint jusqu’à 8 cases en ligne et sans ligne de vue.
- Placement
Éliminez d’abord les Parrapuits, puis les Bouclihash en les attaquant de côté ou de dos.
- Placement
Lorsqu’une entité inflige au moins 1 point de dommage en étant alignée avec sa cible, cette cible perd environ 40 Résistance au tour suivant.
Astuce : Le Donjon Marteaux-Aigris se trouve dans la Caverne des Marteaux-Aigris, à Ereboria.

Le Donjon Marteaux-Aigris est un donjon prévu pour une équipe de 6 joueurs et comporte 3 salles. Son gardien est Goël le Golem.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Parrapuits
Il possède 2 sorts et ses plus basses résistances sont les éléments feu et air :
- « Coiffage » : Sort monocible (1-7 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et à 2/tour.
- « Bénédiction de l’éteignoir » : Sort monocible (1-7 PO), pour 3 PA. Soigne un allié. Limité à 1/cible et à 2/tour.
Le Parrapuits soigne fortement ses alliés. Éliminez-le en priorité.

1 058
9
5
0
70
10
95
5 %
14 %
10
0
13 % (66)
212
30 % (165)
0
21 % (111)
0
13 % (66)1.2 – Bouclihash
Il possède 1 sort, 1 passif et ses plus basses résistances sont les éléments eau et air :
- « Tranchash » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre et retire 2 PM. Limité à 1/cible et à 2/tour.
- « Solide sur les appuis » (passif) : Le Bouclihash est stabilisé en permanence et applique Protection frontale. Les dommages reçus de face sont réduits de 50 %, sauf avant son premier tour.
Attaquez le Bouclihash de côté ou de dos. Au premier tour, sa Protection frontale n’est pas encore active.

1 266
8
4
0
70
100
20
16 %
6 %
10
0
44 % (265)
0
33 % (182)
188
44 % (265)
0
33 % (182)1.3 – Marthos
Il possède 2 sorts et ses plus basses résistances sont les éléments eau et terre :
- « Coup de Marteau » : Sort de zone en croix de taille 1 (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/tour.
- « Coup de foudre » : Sort monocible (2-5 PO, sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et à 2/tour.
Le Marthos est moins dangereux que le Parrapuits et le Bouclihash. Gardez-le pour la fin lorsque le placement le permet.

988
10
4
0
70
85
85
15 %
8 %
10
235
33 % (183)
0
20 % (105)
235
20 % (105)
0
33 % (183)1.4 – Goël le Golem
Il possède 3 sorts, 1 passif et ses plus basses résistances sont les éléments eau et air :
- « Vent de liberté » : Sort de zone en cercle de taille 5 autour de Goël, pour 0 PA. Inflige des dégâts air et repousse de 3 cases. Limité à 1/tour.
- « Tremblement mécanique » : Sort de zone en ligne de taille 8 (1-8 PO, en ligne, sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/tour.
- « Broyage » : Sort monocible (2-3 PO), pour 3 PA. Inflige de lourds dégâts terre. Limité à 1/cible et à 2/tour.
- « Archétype – Invocateur » (passif) : Goël gagne 5 % de dommages infligés par monstre vaincu, 1 PM permanent après une perte de PM et 50 % de dommages infligés pendant 1 tour lorsqu’il commence au-dessus de 75 % de ses PV. Tous les 2 bonus de Vélocité, il détruit les invocations et les mécanismes proches.

5 912
10
4
0
400
150
150
15 %
15 %
18
0
49 % (303)
0
34 % (189)
422
49 % (303)
422
34 % (189)2 – DONJON
Les trois salles utilisent la famille Marteaux-Aigris. Conservez vos personnages hors des alignements faciles à exploiter et placez-les de manière à pouvoir frapper de côté ou de dos les Bouclihash.



Parrapuits · Bouclihash · Marthos



Parrapuits · Bouclihash · Marthos




Goël le Golem · Marteaux-Aigris
2.1 – Première salle
Composition : Parrapuits, Bouclihash et Marthos.
Commencez par le Parrapuits pour supprimer les soins. Profitez du premier tour pour frapper les Bouclihash de face avant l’activation de leur Protection frontale.
2.2 – Deuxième salle
Composition : Parrapuits, Bouclihash et Marthos.
Évitez de vous regrouper dans la zone du Coup de Marteau. Les Marthos attaquent sans ligne de vue avec Coup de foudre : rester caché ne suffit pas à éviter leurs dégâts.
2.3 – Salle du Boss
Composition : Goël le Golem et la famille Marteaux-Aigris.
Tremblement mécanique atteint jusqu’à 8 cases en ligne et sans ligne de vue. Ne laissez pas plusieurs personnages dans le même axe. Goël repousse également de 3 cases avec Vent de liberté.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Bouclier alterné
Dans la salle de Goël, un bouclier qui augmente fortement les Résistances alterne à chaque tour :
- Tours impairs : les monstres sont protégés.
- Tours pairs : Goël est protégé.
Lorsqu’une entité inflige au moins 1 point de dommage en étant alignée avec sa cible, cette cible perd environ 40 Résistance au tour suivant. Le retrait est cumulable jusqu’à -240 Résistance.
Frappez en ligne pendant que la cible porte le bouclier afin de préparer le tour suivant. Pendant un tour impair, réduisez les Résistances de Goël. Au tour pair, attaquez les monstres devenus vulnérables. Lorsque les Résistances du boss se sont effondrées, concentrez les dégâts sur lui.
Éliminez d’abord les Parrapuits, puis les Bouclihash en les attaquant de côté ou de dos. Les Marthos sont moins dangereux et peuvent être gardés pour la fin.
3.2 – Cire Momore Ankylosé
La Stèle d’intervention ajoute Cire Momore Ankylosé au combat. La modulation au niveau du donjon est obligatoire.
Il possède 3 sorts et des Résistances très élevées dans les quatre éléments :
- « Aspiration d’âme » : Sort de zone en anneau de taille 3 (2-3 PO, sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts Stasis, retire 4 PM et augmente de 100 % les dommages d’une nouvelle Aspiration d’âme. Limité à 1/tour.
- « Fatalité » : Sort de zone en cercle de taille 2 (2-30 PO, sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts Stasis. Limité à 1/tour.
- « Briselâme » : Sort de zone en ligne (2-6 PO, sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts Stasis. Limité à 1/cible et à 2/tour.

3 672
15
2
0
0
50
2 500
15 %
25 %
60
222
67 % (500)
222
67 % (500)
222
67 % (500)
222
67 % (500)Cire Momore possède peu de PM mais frappe à très longue portée. Chaque personnage qui termine son tour au contact lui retire 50 Résistance pendant 1 tour. Il possède également un malus de 150 Résistance Dos : placez les supports et les invocations à son contact, puis préparez un tour de dégâts dans son dos.
Sa zone permanente augmente les dommages reçus par les personnages proches. Ne regroupez pas l’équipe autour de lui avant le tour d’élimination.
Équipements de Cire Momore Ankylosé
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon










4.2 – Drops sur le Boss
En mode Compétitif, Goël le Golem peut obtenir une Pierre d’équilibre.














5 – CROUPIER
Le croupier se trouve à Ereboria, au Port d’Ereboria.

Jeton Fragile x76 – EXPLOITS
- Donjon Marteaux-Aigris I : Terminer le Donjon Marteaux-Aigris.
- Donjon Marteaux-Aigris II : Tuer le boss en premier.
- Donjon Marteaux-Aigris III : Tuer le boss en dernier.
- Donjon Marteaux-Aigris Final : Accomplir les exploits Donjon Marteaux-Aigris I, II et III.
- Donjon Marteaux-Aigris – Stasis 3 : Terminer le donjon à niveau et en Stasis 3 ou supérieur.
- Donjon Marteaux-Aigris – Stasis 4 : Terminer le donjon à niveau et en Stasis 4 ou supérieur.
- Donjon Marteaux-Aigris – Stasis 5 : Terminer le donjon à niveau et en Stasis 5 ou supérieur.
- Goël le Golem : Vaincre Goël le Golem à niveau et en Stasis 3 ou supérieur.
- Cire Momore : Vaincre Cire Momore dans le Donjon Marteaux-Aigris.
- Plastron de Sine : Fusionner 100 Fragments de Plastron de Sine.





