EN RÉSUMÉ
- Monstre
Zespadon — faible Feu, retire des PM, déplace les combattants.
- Boss
Pichakoté le Dégoûtant — résistances équilibrées, protège ses alliés.
- Vulnérabilité
Le Zespadon Noir n'est pas invulnérable, mais il tape très fort et peut vous rusher s'il a quelqu'un aligné avec lui.
- Priorité
Le Sergent Poiscaille soigne ses alliés (En-cas): éliminez-le en priorité pour ne pas voir les Pichons se régénérer.
- Placement
Il enchaîne les éléments: Une-Deux (Terre), Flèche (Air, ligne), Balestra (Feu), Charge Zélée (Eau).
- Tours
Évitez d'être aligné avec lui au tour 1 pour ne pas subir sa charge. Tenez-le à distance et il devient beaucoup plus gérable.
- Placement
Le Léviathon (PV 30 000) inflige de très lourds dégâts Stasis sur de très grandes zones (Ultralézard): espacez-vous et ne vous regroupez jamais.
- Placement
Attention à ses énormes zones Stasis — ne restez jamais groupés.
Astuce : La Pichine se trouve dans la zone Sufokia - Mine de Sufokia (Galeries).
La Pichine est prévu pour 6 joueurs et comporte 4 salles. Son gardien est Zespadon Noir.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Zespadon
Il possède 5 sorts :
- « Zestocade » : Sort monocible (2-6 PO en ligne), pour 4 PA. Le Zespadon se projette sur une cible et apparait dans son dos. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Zestafilade » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Le Zespadon donne de puissants et rapides coups au corps à corps. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Zescapade » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Parfois il vaut mieux savoir se retirer pour mieux frapper. Inflige des dégâts air. Donne 80 Esquive. Limité à 1/tour.
- « Glisspadon » : Sort monocible (3-6 PO en ligne sans ligne de vue), pour 1 PW. Se téléporte sur la case ciblée et inflige des dommages sur le chemin. Inflige des dégâts eau. 2 tours de relance.
- « Z comme... » : Sort monocible (1 PO), pour 1 PW. Réduit les points de mouvement de la cible. Inflige des dégâts eau. Retire 2 PM. Limité à 1/cible et 2/tour.

3 440
10
6
125
115
10 %
10 %
0
37% (205)
830
48% (290)
0
43% (247)
830
43% (247)1.2 – Sergent Poiscaille
Il possède 4 sorts :
- « Dents Dlamer » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Une morsure féroce du sergent Poiscaille. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « En-cas » : Sort personnel (0 PO). Quand on a un coup de barre, un pichon et ça repart. Donne 4 PA. Limité à 1/tour.
- « Pich'nette » : Sort monocible (3-6 PO en ligne), pour 4 PA. Le sergent poiscaille fracasse le sol à distance. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/tour.
- « Pichonage » : Sort monocible (2 PO en ligne), pour 2 PA. Personne n'échappe au sergent poiscaille. Inflige des dégâts air. Attire de 1 case. Limité à 1/cible.

4 560
10
3
135
272
18 %
5 %
0
54% (338)
0
54% (338)
510
58% (381)
510
49% (296)1.3 – Don Rascaillès
Il possède 3 sorts :
- « Crachattaque » : Sort de zone (2-5 PO), pour 4 PA. Crache de l'eau sur une cible, se transforme en zone croix si elle est pichonnée. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/tour.
- « Rasc'aiguille » : Sort monocible (1-4 PO en ligne), pour 3 PA. Lance des piques empoisonnées sur l'ennemi. Inflige des dégâts feu. Applique l’état Poison Marin. Limité à 2/cible.
- « Poison Marin » (état) : Vous êtes EMPOISONNÉ... Je crois.
- « Crachat Motivant » : Sort monocible (1-3 PO), pour 2 PA. Protège un allié en l'enduisant d'huile. Donne 1 PM. Limité à 1/tour.

2 978
9
5
126
43
5 %
15 %
720
45% (267)
720
40% (224)
0
40% (224)
0
34% (182)1.4 – Bernardo dé la Carpett
Il possède 2 sorts :
- « Coup de Carpett » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Un coup circulaire qui entraine le joueur avec Bernardo. Inflige des dégâts air. Tourne le regard de la cible. Retire 2 PM max. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Soutien Carpett » : Sort monocible (1-2 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Claque de soutien pour encourager ses camarades. Soigne les cibles affectées. Donne 1 PM. Donne 1 PA. Limité à 1/tour.

3 248
9
5
118
142
7 %
8 %
0
42% (243)
0
37% (200)
0
42% (243)
680
48% (285)1.5 – Zespadon Noir
Il possède 4 sorts :
- « Une-Deux » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Le Zespadon Noir réalise une feinte pour prendre l'adversaire par surprise. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/tour.
- « Flèche » : Sort monocible (2-5 PO en ligne), pour 4 PA. Attaque extrèmement rapide et puissante projettant le Zespadon en avant. Tourne le regard de la cible. Limité à 1/tour.
- « Balestra » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Donne un coup de queue en arrière puis donne des coups en avant. Inflige des dégâts feu. Tourne le regard de la cible. Limité à 1/tour.
- « Charge Zelée » : Sort monocible (0-30 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Le Zespadon Noir se projette de cible en cible, profitant de son élan pour augmenter ses dégats à chaque cible.
Le Zespadon Noir n'est pas invulnérable, mais il tape très fort et peut vous rusher s'il a quelqu'un aligné avec lui. Il enchaîne les éléments : Une-Deux (Terre), Flèche (Air, ligne), Balestra (Feu), Charge Zélée (Eau).

17 193
12
4
220
210
13 %
21 %
1 450
50% (302)
1 450
59% (388)
1 450
50% (302)
1 450
59% (388)1.6 – Léviathon
Il possède 3 sorts :
- « Giclette » : Sort monocible (2-5 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts lumière. Limité à 2/tour.
- « Plongée Dimensionnelle » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
- « Ultralézard » : Sort personnel (0 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts lumière. 2 tours de relance.
Mini-boss optionnel à activer via les leviers présents avant la salle du boss. Il faut un pêcheur (niveau 35 minimum) pour le faire apparaître.
Le Léviathon (PV 30 000) inflige de très lourds dégâts Stasis sur de très grandes zones (Ultralézard) : espacez-vous et ne vous regroupez jamais.

392
6
0
70
85
0 %
11 %
0
46% (78)
226
58% (193)
0
46% (78)
0
51% (156)1.7 – Pichakoté le Dégoûtant
Il possède 3 sorts :
- « Crachattaque » : Sort de zone (2-5 PO), pour 4 PA. Crache de l'eau sur une cible, se transforme en zone croix si elle est pichonnée. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/tour.
- « Rasc'aiguille » : Sort monocible (1-4 PO en ligne), pour 3 PA. Lance des piques empoisonnées sur l'ennemi. Inflige des dégâts feu. Applique l’état Poison Marin. Limité à 2/cible.
- « Poison Marin » (état) : Vous êtes EMPOISONNÉ... Je crois.
- « Crachat Motivant » : Sort monocible (1-3 PO), pour 2 PA. Protège un allié en l'enduisant d'huile. Donne 1 PM. Limité à 1/tour.

21 248
12
4
250
210
10 %
20 %
1 700
180
1 700
300
0
380
0
3802 – DONJON
2.1 – Salle 1
Composition : Zespadon, Sergent Poiscaille, Don Rascaillès, Bernardo dé la Carpett, Léviathon, Pichakoté le Dégoûtant.
2.2 – Salle 2
Composition : Zespadon, Sergent Poiscaille, Don Rascaillès, Bernardo dé la Carpett, Léviathon, Pichakoté le Dégoûtant.
2.3 – Salle 3
Composition : Zespadon, Sergent Poiscaille, Don Rascaillès, Bernardo dé la Carpett, Léviathon, Pichakoté le Dégoûtant.
2.4 – Salle du Boss
Composition : Zespadon Noir et Zespadon, Sergent Poiscaille, Don Rascaillès, Bernardo dé la Carpett, Léviathon, Pichakoté le Dégoûtant.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique de Zespadon Noir
- Le Zespadon Noir n'est pas invulnérable, mais il tape très fort et peut vous rusher s'il a quelqu'un aligné avec lui. Il enchaîne les éléments : Une-Deux (Terre), Flèche (Air, ligne), Balestra (Feu), Charge Zélée (Eau).
- Évitez d'être aligné avec lui au tour 1 pour ne pas subir sa charge. Tenez-le à distance et il devient beaucoup plus gérable.
3.2 – Mini-boss : Léviathon
- Mini-boss optionnel à activer via les leviers présents avant la salle du boss. Il faut un pêcheur (niveau 35 minimum) pour le faire apparaître.
- Le Léviathon (PV 30 000) inflige de très lourds dégâts Stasis sur de très grandes zones (Ultralézard) : espacez-vous et ne vous regroupez jamais.
3.3 – Conseils généraux
- Ne pas s'aligner sur le boss
- Le Zespadon Noir charge quiconque est aligné avec lui. Tenez-le à distance et cassez les lignes de vue dès le premier tour — c'est le cœur de la survie.
- Mini-boss Léviathon
- Optionnel : un pêcheur (niv 35+) et les leviers avant la salle du boss le font apparaître. Attention à ses énormes zones Stasis — ne restez jamais groupés.
- Le Sergent Poiscaille soigne ses alliés (En-cas) : éliminez-le en priorité pour ne pas voir les Pichons se régénérer.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon

























4.2 – Drops sur le Boss









5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Durable.

6 – EXPLOITS
- Chasse le Boss : Zespadon Noir : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "La Pichine".
- Tableau de chasse : Zespadon Noir : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 125, vous devez vaincre le boss du donjon "La Pichine".
- Boss Smasher #08 : Zespadon Noir : Pendant les dates indiquées sur le site pour le Boss Smasher, vaincre le Boss indiqué en étant modulé au niveau du donjon, et en Stasis 3 ou plus.
