EN RÉSUMÉ
- Monstre
Bilbyboy Framboise — faible Terre, résistant Eau, retire des PM, déplace les combattants.
- Monstre
Bilbygirl Menthe — faible Air, résistant Terre, retire des PM, déplace les combattants.
- Vulnérabilité
La Bilby Queen est invulnérable: il faut respecter son état pour la taper.
- Mécanique
Si vous tapez un mob, vous obtenez l'état Arythmie (au niveau indiqué sur le monstre).
- Mécanique
Ensuite, utiliser une attaque fait augmenter l'état de 1 pour chaque PA/PM utilisé.
- Placement
Le niveau de son état = le nombre de cases de distance auquel vous devez vous trouver pour la toucher, sinon ça renvoie et ne fait pas de dégâts. Sorts: B.a.-Ba (jusqu'à 30 PO), Facettes Mortelles, Dancing Floor Mortel et Place à la Danse.
Astuce : L’Arène Dansante se trouve dans la zone Bilbyza.
L’Arène Dansante est prévu pour 6 joueurs et comporte 3 salles. Son gardien est Bilby Queen.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Bilbyboy Framboise
Il possède 2 sorts :
- « Poum Poum Tchak ! » : Sort monocible (1-4 PO), pour 3 PA. Soigne les cibles affectées. Retire 2 PM. Échange les positions. Repousse de 2 cases. Limité à 1/cible.
- « Danse Régénérante » : Sort personnel (0 PO), pour 2 PA. Soigne les cibles affectées. Applique l’état Danse Régénérante. Limité à 1/tour. 3 tours de relance.
- « Danse Régénérante » (état) : Le Bilbyboy lance une dance rythmée pour motiver ses coéquipiés.

1 776
8
6
120
77
14 %
10 %
0
35% (188)
472
50% (306)
0
15% (71)
0
35% (188)1.2 – Bilbygirl Menthe
Il possède 2 sorts :
- « Danse Rock and Roll » : Sort personnel (0 PO), pour 2 PA. Donne 30 Résistance élémentaire. Applique l’état Danse Rock and Roll !. Limité à 1/tour. 3 tours de relance.
- « Danse Rock and Roll ! » (état) : Le Bilbyboy lance une dance rythmée pour motiver ses coéquipiés.
- « Poum Poum Tchak ! » : Sort monocible (1-3 PO en ligne), pour 3 PA. Soigne les cibles affectées. Retire 2 PM. Échange les positions. Repousse de 2 cases. Limité à 1/cible.

1 922
8
5
120
80
14 %
11 %
0
36% (196)
0
36% (196)
503
50% (313)
0
17% (78)1.3 – Bilbyboy Fraise
Il possède 2 sorts :
- « Danse Teutonique » : Sort personnel (0 PO), pour 2 PA. Donne 30 Maîtrise élémentaire. Applique l’état Danse Teutonique. Limité à 1/tour. 3 tours de relance.
- « Danse Teutonique » (état) : Le Bilbyboy lance une dance rythmée pour motiver ses coéquipiés.
- « Poum Poum Tchak ! » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Soigne les cibles affectées. Retire 2 PM. Échange les positions. Repousse de 2 cases. Limité à 1/cible.

2 078
8
5
120
84
14 %
11 %
536
51% (320)
0
18% (85)
0
37% (203)
0
37% (203)1.4 – Bilbygirl Citron
Il possède 2 sorts :
- « Poum Poum Tchak ! » : Sort monocible (2-6 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Soigne les cibles affectées. Retire 2 PM. Échange les positions. Repousse de 2 cases. Limité à 1/cible.
- « Danse du Faux Pas » : Sort personnel (0 PO), pour 2 PA. Donne 2 PM. Applique l’état Danse du Faux Pas. Limité à 1/tour. 3 tours de relance.
- « Danse du Faux Pas » (état) : Le Bilbyboy lance une dance rythmée pour motiver ses coéquipiés.

2 301
8
6
120
89
15 %
11 %
0
19% (94)
0
38% (212)
0
38% (212)
583
52% (330)1.5 – Bilby Queen
Il possède 4 sorts :
- « B.a.-Ba » : Sort monocible (1-30 PO), pour 2 PA. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Facettes Mortelles » : Sort personnel (0 PO), pour 4 PA. Applique l’état Préparation du Dancing Floor Mortel. Limité à 1/tour.
- « Préparation du Dancing Floor Mortel » (état) : Bilbyqueen se concentre et se prépare à projeter des rayons lumineux sur les cibles présentent sur le Dancing Floor.
- « Dancing Floor Mortel » : Sort de zone (0 PO), pour 4 PA. Applique l’état Préparation des Facettes. Limité à 1/tour.
- « Préparation des Facettes » (état) : Bilbyqueen se concentre et se prépare à projeter des rayons par ses facettes colorées.
- « Place à la Danse » : Sort monocible (2-6 PO sans ligne de vue), pour 1 PA. Repousse de 2 cases. Limité à 1/tour.
La Bilby Queen est invulnérable : il faut respecter son état pour la taper. Le niveau de son état = le nombre de cases de distance auquel vous devez vous trouver pour la toucher, sinon ça renvoie et ne fait pas de dégâts. Exemple : état 1 → corps-à-corps ; état 5 → 4 cases entre vous et elle.
À partir de 30% HP, à la fin de son tour elle gagne un état supplémentaire, en alternant :
• Préparation Des Facettes : au tour suivant, elle tape très fort sur les cases de la croix colorée (3 cases de largeur, en croix).
• Préparation du Dancing Floor Mortel : au tour suivant, elle fait très mal sur les cibles situées sur toute la map, sauf la croix de 3 cases de largeur.
Sorts : B.a.-Ba (jusqu'à 30 PO), Facettes Mortelles, Dancing Floor Mortel et Place à la Danse.

7 000
9
0
275
0
0 %
15 %
821
45% (263)
821
45% (263)
821
45% (263)
821
45% (263)2 – DONJON
Mécanique : Gardez le rythme / Arythmie
- Les monstres ont un état Gardez le rythme avec un certain niveau. Si vous tapez un mob, vous obtenez l'état Arythmie (au niveau indiqué sur le monstre).
- Ensuite, utiliser une attaque fait augmenter l'état de 1 pour chaque PA/PM utilisé. Si vous terminez le tour avec Arythmie niveau 15, vous obtenez un gros bonus ; sinon, vous prenez beaucoup de dégâts.
2.1 – Salle 1
Composition : Bilbyboy Framboise, Bilbygirl Menthe, Bilbyboy Fraise, Bilbygirl Citron.
2.2 – Salle 2
Composition : Bilbyboy Framboise, Bilbygirl Menthe, Bilbyboy Fraise, Bilbygirl Citron.
2.3 – Salle du Boss
Composition : Bilby Queen et Bilbyboy Framboise, Bilbygirl Menthe, Bilbyboy Fraise, Bilbygirl Citron.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique de la Bilby Queen
- La Bilby Queen est invulnérable : il faut respecter son état pour la taper. Le niveau de son état = le nombre de cases de distance auquel vous devez vous trouver pour la toucher, sinon ça renvoie et ne fait pas de dégâts. Exemple : état 1 → corps-à-corps ; état 5 → 4 cases entre vous et elle.
- À partir de 30% HP, à la fin de son tour elle gagne un état supplémentaire, en alternant : • Préparation Des Facettes : au tour suivant, elle tape très fort sur les cases de la croix colorée (3 cases de largeur, en croix). • Préparation du Dancing Floor Mortel : au tour suivant, elle fait très mal sur les cibles situées sur toute la map, sauf la croix de 3 cases de largeur.
- Sorts : B.a.-Ba (jusqu'à 30 PO), Facettes Mortelles, Dancing Floor Mortel et Place à la Danse.
3.2 – Conseils généraux
- Respectez la distance de la Reine
- Le niveau de l'état de la Bilby Queen indique à combien de cases vous devez être pour la toucher. À la mauvaise distance, vos coups sont renvoyés sans dégâts.
- Terminez à Arythmie 15
- Taper un mob pose l'Arythmie ; chaque PA/PM utilisé ensuite la fait monter de 1. Finir le tour à niveau 15 donne un gros bonus, sinon vous encaissez beaucoup de dégâts.
- Sous 30%, gérez la croix
- Sous 30% HP, la Reine alterne : Facettes frappe la croix colorée (sortez-en) ; Dancing Floor Mortel frappe partout sauf la croix (rentrez-y). Anticipez selon l'état préparé.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon
















4.2 – Drops sur le Boss



5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Solide.

6 – EXPLOITS
- L'Arène Dansante I
- L'Arène Dansante II
- L'Arène Dansante III
- L'Arène Dansante Final
- L'Arène Dansante - Stasis 3
- L'Arène Dansante - Stasis 4
- L'Arène Dansante - Stasis 5





