EN RÉSUMÉ
- Monstre
El Moulstacho — faible Terre, résistant Eau, déplace les combattants.
- Monstre
Requin Moularteau — faible Terre, résistant Eau, déplace les combattants.
- Vulnérabilité
Bilbymoule Nacrée n'est pas invulnérable, mais elle tape assez fort en mêlée comme à distance: attention à ne pas vous faire surprendre.
- Placement
Elle invoque des glyphes de 9 cases qui peuvent se chevaucher et qu'on détruit en tapant leur centre. Les glyphes de 9 cases se cassent en tapant leur centre.
- Mécanique
Détruisez les glyphes gênantes.
- Mécanique
Marcher dans une glyphe applique un debuff selon sa couleur: • Rouge: inflige 30 dégâts air par PA utilisé (1 tour) • Jaune: +10% de chance d'échec critique (2 tours) • Bleu: -50% de soins reçus (2 tours) • Verte: -20 Résistance élémentaire (2 tours).
Astuce : Le Hammamamoule se trouve dans la zone Bilbyza.
Le Hammamamoule est prévu pour 6 joueurs et comporte 3 salles. Son gardien est Bilbymoule Nacrée.
1 – LES MONSTRES
1.1 – El Moulstacho
Il possède 3 sorts :
- « Pistache Moulstache » : Sort monocible (1 PO), pour 1 PA. Un double coup, moustache devant, queue derrière. Inflige des dégâts eau. Limité à 2/cible et 3/tour.
- « Roberplanté » : Sort de zone (0 PO), pour 3 PA. Roberto s'écrase au sol et détruit tout autour de lui. Inflige des dégâts eau. Repousse de 1 case.
- « Robersalto » : Sort de zone (1 PO), pour 1 PA. Roberto s'élance dans les airs, laissant derrière lui une zone toxique. Applique l’état En l'air. 3 tours de relance.
- « En l'air » (état) : El Moulstacho est dans les airs, attendant de tomber...

1 706
5
4
110
91
13 %
13 %
0
26% (129)
443
43% (247)
0
13% (59)
443
26% (129)1.2 – Requin Moularteau
Il possède 3 sorts :
- « Moul'stache » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Le requin envoie un coup de moul'stache à sa cible. Inflige des dégâts air. Repousse de 2 cases. Applique l’état Éclopé total. Limité à 1/cible et 3/tour.
- « Éclopé total » (état) : Inflige des dégâts si la cible est forcée de se déplacer à cause d'un sort.
- « Moulartelage » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau. Applique l’état Éclopé total. Limité à 2/cible et 2/tour.
- « Éclopé total » (état) : Inflige des dégâts si la cible est forcée de se déplacer à cause d'un sort.
- « Requination » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts air. Applique l’état Éclopé total. Limité à 1/tour.
- « Éclopé total » (état) : Inflige des dégâts si la cible est forcée de se déplacer à cause d'un sort.

2 228
9
4
110
205
14 %
15 %
0
40% (225)
268
54% (343)
0
22% (108)
268
40% (225)1.3 – Ver Moulé Immature
Il possède 3 sorts :
- « Bilbullage » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Crachat de bulle. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/tour.
- « Moulasserie » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Le Ver Moulé attaque sa cible au corps à corps en lui donnant un gros coup de tête. Limité à 2/cible et 3/tour.
- « Verage » : Sort monocible (3 PO en ligne), pour 3 PA. Le Ver Moulé se projette violement sur un ennemi à distance. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible.

1 621
5
4
110
102
13 %
13 %
485
40% (229)
0
0% (-6)
485
22% (111)
0
22% (111)1.4 – Ver Moulé Vorace
Il possède 4 sorts :
- « Moulavoracité » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Moulasserie » : Sort monocible (1-5 PO), pour 3 PA. Le Ver Moulé attaque sa cible au corps à corps en lui donnant un gros coup de tête. Applique l’état Cécité. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Cécité » (état) : Cécité réduit considérablement la portée de la cible.
- « Vermoulasserie » : Sort monocible (1-5 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Applique l’état Gangrène. Limité à 1/tour.
- « Gangrène » (état) : La personne atteinte de Gangrène perd de la vie à chaque fois que son nombre de PA disponibles diminue.
- « Vibration souterraine » : Sort monocible (1-5 PO), pour 3 PA. Le Ver Moulé se projette violement sur un ennemi à distance. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 2/tour.

1 802
8
4
110
91
14 %
13 %
443
50% (306)
0
15% (71)
443
35% (188)
0
35% (188)1.5 – Bilbymoule Nacrée
Il possède 4 sorts :
- « Bilbullage » : Sort monocible (1-5 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau. Applique l’état Éclopé total. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Éclopé total » (état) : Inflige des dégâts si la cible est forcée de se déplacer à cause d'un sort.
- « Bilbycroqu' » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Se faire mordre par une moule n'aurait rien de bien grave s'il ne s'agissait pas de la Bilbymoule Nacrée ! Inflige des dégâts eau. Applique l’état Éclopé total. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Éclopé total » (état) : Inflige des dégâts si la cible est forcée de se déplacer à cause d'un sort.
- « Démoulgazage » : Sort personnel (0 PO), pour 5 PA. La Bilbymoule nacrée projette devant elle une ligne de bulle qui atteint tous les personnages et créatures, les ralentissant. Inflige des dégâts air. Retire 2 PA. Repousse de 2 cases. Limité à 1/tour.
- « Pluie de Perlouzas » : Sort personnel (0 PO), pour 1 PA. 2 tours de relance.
Bilbymoule Nacrée n'est pas invulnérable, mais elle tape assez fort en mêlée comme à distance : attention à ne pas vous faire surprendre.
Elle invoque des glyphes de 9 cases qui peuvent se chevaucher et qu'on détruit en tapant leur centre. Marcher dans une glyphe applique un debuff selon sa couleur :
• Rouge : inflige 30 dégâts air par PA utilisé (1 tour)
• Jaune : +10% de chance d'échec critique (2 tours)
• Bleu : -50% de soins reçus (2 tours)
• Verte : -20 Résistance élémentaire (2 tours)

8 000
9
5
250
147
10 %
20 %
0
39% (216)
947
53% (334)
0
20% (98)
947
39% (216)2 – DONJON
Mécanique : Éclopé Total
- Tous les monstres, ainsi que Bilbymoule, appliquent l'état Éclopé Total lorsqu'ils tapent. Cet état vous inflige des dégâts dès que vous vous déplacez.
2.1 – Salle 1
Composition : El Moulstacho, Requin Moularteau, Ver Moulé Immature, Ver Moulé Vorace.
2.2 – Salle 2
Composition : El Moulstacho, Requin Moularteau, Ver Moulé Immature, Ver Moulé Vorace.
2.3 – Salle du Boss
Composition : Bilbymoule Nacrée et El Moulstacho, Requin Moularteau, Ver Moulé Immature, Ver Moulé Vorace.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique de Bilbymoule Nacrée
- Bilbymoule Nacrée n'est pas invulnérable, mais elle tape assez fort en mêlée comme à distance : attention à ne pas vous faire surprendre.
- Elle invoque des glyphes de 9 cases qui peuvent se chevaucher et qu'on détruit en tapant leur centre. Marcher dans une glyphe applique un debuff selon sa couleur : • Rouge : inflige 30 dégâts air par PA utilisé (1 tour) • Jaune : +10% de chance d'échec critique (2 tours) • Bleu : -50% de soins reçus (2 tours) • Verte : -20 Résistance élémentaire (2 tours)
3.2 – Conseils généraux
- Bougez le moins possible avec Éclopé Total
- L'état Éclopé Total, posé par tous les monstres, vous blesse à chaque déplacement. Planifiez vos trajets et évitez de bouger inutilement une fois touché.
- Détruisez les glyphes gênantes
- Les glyphes de 9 cases se cassent en tapant leur centre. Nettoyez celles qui bloquent vos placements, en priorité la rouge (dégâts par PA) et la bleue (soins réduits).
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon
















4.2 – Drops sur le Boss
5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Brut.

6 – EXPLOITS
- Hammamamoule I
- Hammamamoule III
- Hammamamoule II
- Hammamamoule - Déperlouzage en règle
- Hammamamoule Final
- Hammamamoule - Stasis 4
- Hammamamoule - Stasis 5
- Hammamamoule - Stasis 3
- Tableau de chasse : Bilbymoule Nacrée : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 95, vous devez vaincre le boss du donjon "Le Hammamamoule".
- Chasse le Boss : Bilbymoule Nacrée : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "Le Hammamamoule".
- Boss Smasher #04 : Bilbymoule Nacrée : Pendant les dates indiquées sur le site pour le Boss Smasher, vaincre le Boss indiqué en étant modulé au niveau du donjon, et en Stasis 3 ou plus.





