EN RÉSUMÉ
- Priorité
Crarte d'Or — faible Air, résistant Terre, soigne ses alliés, invoque des renforts, utilise une protection, à éliminer en priorité.
- Priorité
Craktite — faible Terre, résistant Eau, soigne ses alliés, déplace les combattants, à éliminer en priorité.
- Boss
Hagën-Glass — résistances équilibrées, déplace les combattants.
- Soins
Il se soigne de 30 % des dégâts subis à 3 cases ou moins (il a 4 PM). Il se soigne désormais sur les dégâts subis à 4 cases ou plus.
- Phases
Phase 1: restez à plus de 3 cases pour ne pas le soigner. Phase 2: rapprochez-vous (4 cases et plus le soignent), tout en encaissant ses gros coups de mêlée.
- Priorité
Cassez l'armure avant de focus, sinon vos dégâts sont fortement réduits.
- Phases
Il faut donc changer de placement au passage en phase 2.
- Placement
En début de tour, il attire tous les joueurs d'une case par niveau de Givré. Tapez-le au corps-à-corps (mais il y inflige d'énormes dégâts mêlée).
- Priorité
Retirez-leur des PA (ou provoquez des collisions) pour l'annuler un tour avant de les focus.
- Mécanique
Au niveau 4, il se stabilise puis, au tour suivant, inflige de lourds dégâts Terre en cercle de 5 (+ 4 niveaux de congélation), avant de revenir à 1.
Astuce : Le Pot d’Hagën-Glass se trouve dans la zone Île Sberg - La Banquise de Sberg.
Le Pot d’Hagën-Glass est prévu pour 6 joueurs et comporte 3 salles. Son gardien est Hagën-Glass.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Crakmite
Il possède 3 sorts :
- « Glaglawi » : Sort de zone (2-4 PO sans ligne de vue), pour 5 PA. Dansant sur place, le craqueleur fait tomber de la glace sur sa cible, infligeant en zone des dégâts Eau et une perte PM afin de pouvoir se rapprocher d'elle plus facilement.
- « Crakmite Acéré » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Le craqueleur plante sa patte dans le sol pour faire surgir une stalagmite de glace sur sa cible au corps à corps. Inflige des dégâts terre. Applique l’état Crakmite Acéré. Limité à 2/cible.
- « Crakmite Aigu » : Sort de zone (0 PO), pour 4 PA. Une violente poussée de stalagmites en zone autour du craqueleur. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/tour.

2 558
8
5
120
146
21 %
12 %
0
34% (176)
828
63% (441)
828
49% (293)
0
49% (293)1.2 – Crakeurn Polaire
Il possède 3 sorts :
- « Ebranlement Glacial » : Sort monocible (3-5 PO en ligne), pour 5 PA. D'une frappe violente sur le sol, le Crakeurn Polaire blesse sa cible et la rapproche de lui. Limité à 1/tour.
- « Colère selon Find'Huss » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Le Crakeurn Polaire prend de l'élan pour asséner un coup ravageur sur sa cible. Inflige des dégâts eau. Applique l’état Congélation. Limité à 2/cible et 3/tour.
- « Congélation » (état) : Congélation réduit les PA et les PM de la cible jusqu'à la bloquer complètement.
- « Dévouement Crakeurn » : Sort monocible (1-3 PO sans ligne de vue), pour 2 PA et 1 PW. Lorsqu'un Crakmite est en dessous de 20 % de vie, le Crakeurn Polaire le sacrifie en le faisait voler en éclat, blessant les ennemis au corps à corps et soignant les krak de glaces. Inflige des dégâts eau. 2 tours de relance.

3 078
8
3
120
109
15 %
13 %
0
41% (228)
798
65% (463)
0
53% (335)
798
53% (335)1.3 – Craktite
Il possède 3 sorts :
- « Crachat Givrant » : Sort monocible (3-6 PO), pour 2 PA. Le Krak'Chien crache sur sa cible, lui occasionnant des dégâts d'eau. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Bise Déroutante » : Sort monocible (2-10 PO sans ligne de vue), pour 1 PA et 1 PW. Le Craktite va prendre peur si un ennemi est au corps à corps et il va alors transposer avec un Crakmite pour se mettre en sécurité. Limité à 1/cible. 3 tours de relance.
- « Crakouglass » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Le Craktite fait surgir des stalagmites de glaces du sol, blessant les ennemis et soignant les alliés. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/tour.

2 680
7
7
120
41
12 %
14 %
0
53% (327)
698
63% (445)
0
39% (210)
0
53% (327)1.4 – Crarte d'Or
Il possède 3 sorts :
- « Crakovie » : Sort de zone (1-3 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Le Crarte d'Or invoque un vent violent et froid, soignant en zone les alliés. Applique les états Eclats Givrants et Congélation. 3 tours de relance.
- « Eclats Givrants » (état) : Chaque sort lancé déclenchera une vague de froid autour de vous.
- « Congélation » (état) : Congélation réduit les PA et les PM de la cible jusqu'à la bloquer complètement.
- « Osasakaï » : Sort personnel (0 PO), pour 1 PW. Lorsque le Crarte d'Or perd son armure de glace, il rentre dans une fureur sans pareille jusqu'à ce que l'armure de glace se reforme d'elle-même. Applique l’état Fureur Glaciale. Limité à 1/tour.
- « Fureur Glaciale » (état) : Lorsque le Crarte d'Or perd son armure de glace, il rentre dans une fureur sans pareille jusqu'à ce que l'armure de glace se reforme d'elle-même.
- « Chute de Craktite » : Sort monocible (1-2 PO en ligne sans ligne de vue), pour 4 PA. Le Crarte d'Or attrape le haut de son corps pour l'exploser sur sa cible. Inflige des dégâts terre. Applique l’état Congélation. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Congélation » (état) : Congélation réduit les PA et les PM de la cible jusqu'à la bloquer complètement.

3 920
8
4
120
302
20 %
8 %
0
63% (441)
489
63% (441)
489
72% (559)
0
52% (324)1.5 – Hagën-Glass
Il possède 5 sorts :
- « Séisme glacé » : Sort monocible (1-4 PO en ligne sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible.
- « Sabrage » : Sort monocible (2-5 PO), pour 3 PA. Hagën donne un coup d'un revers de son impressionnant sabre, déclenchant un vent glacial. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible.
- « Refroidissement polaire » : Sort personnel (0 PO).
- « Ère glacière » : Sort personnel (0 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau.
- « Fléau du renouveau » : Sort monocible (1 PO en ligne sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible.
Son soin dépend de votre distance — et cette distance s'inverse entre ses deux phases (voir le détail juste en dessous). Il faut donc changer de placement au passage en phase 2.
État Givré : +1 par tour (et par mort de monstre). Au niveau 4, il se stabilise puis, au tour suivant, inflige de lourds dégâts Terre en cercle de 5 (+ 4 niveaux de congélation), avant de revenir à 1. En début de tour, il attire tous les joueurs d'une case par niveau de Givré.

16 000
10
4
250
95
20 %
16 %
0
55% (343)
1 327
55% (343)
1 327
55% (343)
1 327
55% (343)2 – DONJON
Mécanique : Armure de glace
- Les monstres portent un état Armure de glace qui leur donne +250 Résistance et un bonus.
- On peut la retirer pour un tour avec du retrait de PA — et les collisions comptent aussi. Cassez l'armure avant de focus, sinon vos dégâts sont fortement réduits.
2.1 – Salle 1
Composition : Crakmite, Crakeurn Polaire, Craktite, Crarte d'Or.
2.2 – Salle 2
Composition : Crakmite, Crakeurn Polaire, Craktite, Crarte d'Or.
2.3 – Salle du Boss
Composition : Hagën-Glass et Crakmite, Crakeurn Polaire, Craktite, Crarte d'Or.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique de Hagën-Glass
- Son soin dépend de votre distance — et cette distance s'inverse entre ses deux phases (voir le détail juste en dessous). Il faut donc changer de placement au passage en phase 2.
- État Givré : +1 par tour (et par mort de monstre). Au niveau 4, il se stabilise puis, au tour suivant, inflige de lourds dégâts Terre en cercle de 5 (+ 4 niveaux de congélation), avant de revenir à 1. En début de tour, il attire tous les joueurs d'une case par niveau de Givré.
- Anticipez l'explosion cercle-5 au niveau 4 de Givré, et gérez l'attraction de début de tour (plus le Givré est haut, plus vous êtes tirés vers lui).
3.2 – Phases de Hagën-Glass
- Il se soigne de 30 % des dégâts subis à 3 cases ou moins (il a 4 PM).
- → Tapez-le à distance : restez à plus de 3 cases pour qu'il ne récupère pas de vie.
- À 50 % PV, il invoque 3 monstres et gagne 3 PM. Il se soigne désormais sur les dégâts subis à 4 cases ou plus.
- → Tapez-le au corps-à-corps (mais il y inflige d'énormes dégâts mêlée).
3.3 – Conseils généraux
- Distance selon la phase
- Phase 1 : restez à plus de 3 cases pour ne pas le soigner. Phase 2 : rapprochez-vous (4 cases et plus le soignent), tout en encaissant ses gros coups de mêlée. C'est le cœur du combat.
- Casser l'Armure de glace
- Les monstres gagnent +250 Résistance via l'Armure de glace. Retirez-leur des PA (ou provoquez des collisions) pour l'annuler un tour avant de les focus.
- Le Givré monte chaque tour et à chaque mort de monstre : au niveau 4, écartez-vous du boss (explosion Terre en cercle de 5). Attention aussi à l'attraction de début de tour, proportionnelle au niveau de l'état.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon

























4.2 – Drops sur le Boss








5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Durable.

6 – EXPLOITS
- MiniCup Hagën-Glass Final
- MiniCup Hagën-Glass I
- MiniCup Hagën-Glass II
- MiniCup Hagën-Glass III
- MiniCup Hagën-Glass - Stasis 3
- MiniCup Hagën-Glass - Stasis 4
- MiniCup Hagën-Glass - Stasis 5
- Tableau de chasse : Hagën-Glass : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 125, vous devez vaincre le boss du donjon "Le Pot d'Hagën-Glass".
- Chasse le Boss : Hagën-Glass : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "Le Pot d'Hagën-Glass".
- Boss Smasher #06 : Hagën-Glass : Pendant les dates indiquées sur le site pour le Boss Smasher, vaincre le Boss indiqué en étant modulé au niveau du donjon, et en Stasis 3 ou plus.


