EN RÉSUMÉ
- Attention
Toross Mordal — Toross n'est pas invulnérable, mais il dispose de 10 PW qui lui offrent chacun 50 résistances élémentaires supplémentaires.
- Placement
Si vous jouez avec un DPT mêlée, il est conseillé de conserver au minimum 1 PW (3 PW si la stèle polyphagie est activée). Stèle 1 - description à faire.
- Placement
Ce sort coûte 2 PW, et peut cibler un allié ou une case vide, afin de créer un glyphe qui redonne 3 PW quand on marche dessus. Au début de son tour, Toross lance Déplacement instantané, se téléporte sur l'allié qui a le plus de points de wakfu et lui vole son armure.
- Vulnérabilité
Toross n'est pas invulnérable, mais il dispose de 10 PW qui lui offrent chacun 50 résistances élémentaires supplémentaires.
- Phases
Le boss est en 2 phases: 100% → 50% puis 50% → mort. Le nécrome, un atout en Phase 2.
- Mécanique
Marcher sur un glyphe fontaine redonne 3 PW.
- Placement
Lorsque Toross atteint 0 PW, il lance un sort de zone autour de lui qui vous retire 6 PW et vous transforme en nécrome.
Astuce : Nécromonde se trouve dans la zone Monde des Douze.
Nécromonde est prévu pour 3 joueurs et comporte une progression scénarisée. Son gardien est Toross Mordal.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Toross Mordal
Il possède 7 sorts :
- « Fléau nécromique » : Sort personnel (0 PO). Limité à 1/tour.
- « Choc nécromique » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts lumière. Limité à 1/tour.
- « Éclairs stasifiés » : Sort monocible (2-6 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts lumière. Limité à 2/cible et 4/tour.
- « Grondement stasismique » : Sort personnel (0 PO). Inflige des dégâts lumière. Limité à 1/tour.
- « Entaille stasifiée » : Sort monocible (1-6 PO en ligne sans ligne de vue), pour 5 PA. Limité à 1/tour.
- « Déplacement instantané » : Sort monocible (1-40 PO sans ligne de vue). Inflige des dégâts lumière. Limité à 1/tour.
- « Aspiration du Wakfu » : Sort personnel (0 PO). Limité à 1/tour.
Toross n'est pas invulnérable, mais il dispose de 10 PW qui lui offrent chacun 50 résistances élémentaires supplémentaires. Le boss est en 2 phases : 100% → 50% puis 50% → mort.
Au début de son tour, Toross lance Déplacement instantané, se téléporte sur l'allié qui a le plus de points de wakfu et lui vole son armure. Il lance ensuite des Éclairs stasifiés, max 2 fois par cible à 1 PO d'écart de la cible au minimum. Finalement, il lance Choc nécromique une fois par tour sur un allié, au CàC. Si ce même allié est touché par le choc nécromique deux tours consécutifs, 3 PW lui sont retirés.
Lorsque Toross atteint 0 PW, il lance un sort de zone autour de lui qui vous retire 6 PW et vous transforme en nécrome. Si tout le monde est en nécrome, le combat est perdu. Si vous jouez avec un DPT mêlée, il est conseillé de conserver au minimum 1 PW (3 PW si la stèle polyphagie est activée).

250 000
20
5
3 500
1 000
15 %
20 %
6 800
80% (722)
6 800
80% (722)
6 800
80% (722)
6 800
80% (722)2 – DONJON
2.1 – Parcours
Adversaires : Toross Mordal.
Suivez les objectifs affichés dans l’instance jusqu’à l’affrontement final contre Toross Mordal.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique : Points de Wakfu
- Spécificité du combat : chaque joueur voit son nombre de points de wakfu fixé à 6 et débloque un sort en 4ème barre : fontaine de wakfu. Ce sort coûte 2 PW, et peut cibler un allié ou une case vide, afin de créer un glyphe qui redonne 3 PW quand on marche dessus. Cependant, les points de wakfu ne sont plus consommés par les sorts, il faut en abuser.
- Lorsqu'il atteint 0 PW, le joueur est transformé en nécrome et débloque 3 sorts : un sort de retrait résistance sur Toross (-300 à 1 PO), un sort de transfert de dommage subi (communion nécromique) et un sort de mobilité. Tout personnage nécromisé est considéré comme ennemi. Afin de redevenir joueur, il faut regagner tous ses points de wakfu.
- Si toutefois le joueur reste en nécrome durant le tour de table, il retire 5 PW à Toross Mordal.
- Toross n'est pas invulnérable, mais il dispose de 10 PW qui lui offrent chacun 50 résistances élémentaires supplémentaires. Le boss est en 2 phases : 100% → 50% puis 50% → mort.
- Au début de son tour, Toross lance Déplacement instantané, se téléporte sur l'allié qui a le plus de points de wakfu et lui vole son armure. Il lance ensuite des Éclairs stasifiés, max 2 fois par cible à 1 PO d'écart de la cible au minimum. Finalement, il lance Choc nécromique une fois par tour sur un allié, au CàC. Si ce même allié est touché par le choc nécromique deux tours consécutifs, 3 PW lui sont retirés.
- Lorsque Toross atteint 0 PW, il lance un sort de zone autour de lui qui vous retire 6 PW et vous transforme en nécrome. Si tout le monde est en nécrome, le combat est perdu. Si vous jouez avec un DPT mêlée, il est conseillé de conserver au minimum 1 PW (3 PW si la stèle polyphagie est activée).
- Déplacement instantané Au début de son tour, Toross se téléporte sur l'allié qui a le plus de PW et lui vole son armure.
- Éclairs stasifiés Lancés ensuite, max 2 fois par cible, à 1 PO d'écart de la cible au minimum.
3.2 – Mécanique de Toross Mordal
- Toross n'est pas invulnérable, mais il dispose de 10 PW qui lui offrent chacun 50 résistances élémentaires supplémentaires. Le boss est en 2 phases : 100% → 50% puis 50% → mort.
- Au début de son tour, Toross lance Déplacement instantané, se téléporte sur l'allié qui a le plus de points de wakfu et lui vole son armure. Il lance ensuite des Éclairs stasifiés, max 2 fois par cible à 1 PO d'écart de la cible au minimum. Finalement, il lance Choc nécromique une fois par tour sur un allié, au CàC. Si ce même allié est touché par le choc nécromique deux tours consécutifs, 3 PW lui sont retirés.
- Lorsque Toross atteint 0 PW, il lance un sort de zone autour de lui qui vous retire 6 PW et vous transforme en nécrome. Si tout le monde est en nécrome, le combat est perdu. Si vous jouez avec un DPT mêlée, il est conseillé de conserver au minimum 1 PW (3 PW si la stèle polyphagie est activée).
3.3 – Stèles
- Stèle 1 - description à faire
- Stèle 2 - description à faire
- Stèle 3 - description à faire
- Stèle 4 - description à faire
3.4 – Conseils généraux
- Ne laissez jamais un joueur tomber à 0 PW involontairement. Placez des fontaines de wakfu (sort en 4ème barre, 2 PW) à des positions stratégiques pour maintenir la jauge de toute l'équipe. Marcher sur un glyphe fontaine redonne 3 PW.
- Contrôler les téléportations de Toross
- Toross se téléporte toujours sur le personnage avec le plus de PW en début de tour. Désignez un "appât" qui maintient sa jauge haute pour prédire et contrôler où le boss va se téléporter.
- Le nécrome, un atout en Phase 2
- Le nécrome peut esquiver le grondement stasismique et rediriger ses dégâts vers lui via la communion nécromique, protégeant complètement son allié. Il retire aussi 5 PW à Toross s'il reste nécrome tout un tour de table.
- Stèles polyphagie + sécheresse
- Les stèles sont globalement très simples et la prise en main est facile. Toutefois, il faut faire attention à la combinaison de la stèle polyphagie et de la stèle sécheresse qui ne sont pas propices aux combats longs.
- Merci à Yosuu pour l'intégralité de la Stratégie !
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon
Pas de butin direct.
4.2 – Drops sur le Boss


















5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Infernal.

6 – EXPLOITS
- Nécromonde - Stasis 3
- Nécromonde - Stasis 4
- Nécromonde - Stasis 5
- Nécromonde I
- Nécromonde II
- Nécromonde III
- Nécromonde Final
- Chasse le Boss : Toross Mordal : Durant la journée, vaincre le boss du Nécromonde.
- Tableau de chasse : Toross Mordal : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 230, vous devez vaincre le boss du donjon "Nécromonde".




