EN RÉSUMÉ
- Boss
Telob le Champmane — résistances équilibrées, peut être invulnérable, invoque des renforts, déplace les combattants.
- Monstre
Amionite Bicéphaloïde — faible Terre, résistant Air, retire des PM, déplace les combattants.
- Boss
Cépomwé l'Innocent — résistances équilibrées, retire des PM.
- Priorité
Pendant ces 3 tours d'attente, il réinvoque les monstres du combat — à retuer, ainsi que Telob.
- Danger
Ne commencez jamais votre tour sur une case de bave (mort instantanée).
- Vulnérabilité
Une fois vulnérable, il le reste 2 tours avant de réinvoquer.
- Vulnérabilité
Préparez un gros burst pour la fenêtre de vulnérabilité de 2 tours, et n'oubliez pas la bave qu'il laisse derrière lui.
- Vulnérabilité
Telob se bloque à 42 PV puis n'est vulnérable que 2 tours toutes les ~3 tours.
- Priorité
Dès le 1er tour, il invoque un monstre qu'il faut tuer à moins de 3 PO de Telob. Quand on tente ensuite de tuer Telob, il se bloque à 42 PV: il faut alors attendre 3 tours avant de pouvoir l'achever.
- Placement
Ses sorts: Multiplication végétative (invocation, en ligne), Champroke (Air) et Bavbeurk (Feu, ligne).
Astuce : Donjon Noirespore se trouve dans la zone La Fungopée.
Donjon Noirespore est prévu pour 6 joueurs et comporte 2 salles. Son gardien est Telob le Champmane.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Haploïde Sporulateur
Il possède 2 sorts :
- « Sporules explosives » : Sort monocible (3-7 PO), pour 4 PA. Limité à 1/tour.
- « Décharge Sporulaire » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 2/tour.

4 535
10
4
209
136
10 %
7 %
0
25% (134)
1 169
62% (436)
0
47% (285)
0
47% (285)1.2 – Amionite Bicéphaloïde
Il possède 3 sorts :
- « Martèlement Bicéphaloïde » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 5 PA. Le noirespore martèle un adverse face à lui de ces deux têtes, le clouant sur place. Inflige des dégâts air. Retire 1 PM. Limité à 1/tour.
- « Envolée Bicéphaloïde Sporulaire » : Sort monocible (4-6 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Le noirespore s'envole dans les airs sur une courte distance, en laissant derrière lui un nuage de spores toxiques. Inflige des dégâts air. Téléporte le lanceur sur la case ciblée. Limité à 1/tour.
- « Aspersion Sporulaire Frontale » : Sort monocible (3-7 PO en ligne), pour 3 PA. Le noirespore concentre des spores de ses deux têtes et les projette en un nuage à distance sur une cible qui explose à l'impact. Inflige des dégâts air. Limité à 1/tour.

4 298
9
4
151
195
0 %
7 %
0
46% (278)
0
46% (278)
0
24% (127)
1 105
61% (429)1.3 – Coulemellanche Sauteur
Il possède 2 sorts :
- « Saut Fracassant Sporulaire » : Sort monocible (3-5 PO en ligne), pour 3 PA. Soigne les cibles affectées. Se rapproche de la cible. Limité à 1/tour.
- « Botte Secrète du Coulemellanche » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Soigne les cibles affectées. Tourne le regard de la cible. Repousse de 2 cases. Limité à 1/cible et 1/tour.

4 071
12
5
193
75
0 %
7 %
911
61% (422)
0
23% (120)
0
45% (271)
0
45% (271)1.4 – Cêpolourpode Écrasant
Il possède 3 sorts :
- « Spore-Tif » : Sort personnel (0 PO), pour 1 PW. Donne des PM au lanceur. Ce sort donne de plus en plus de PM par tour passé sans avoir lancé ce sort. Limité à 1/tour.
- « Châtiment fongique » : Sort monocible (1 PO), pour 1 PW. Les dommages infligés sont plus puissants en fonction des PM restant sur le lanceur. Limité à 2/tour.
- « Impact fongique » : Sort personnel (0 PO), pour 1 PW. Les dommages infligés sont plus puissants en fonction des PM restant sur le lanceur. Limité à 1/tour.

5 737
10
2
120
319
17 %
7 %
0
56% (374)
0
56% (374)
1 013
69% (525)
0
39% (223)1.5 – Telob le Champmane
Il possède 3 sorts :
- « Multiplication végétative » : Sort monocible (1-3 PO en ligne), pour 1 PA. Invoque Coulemellanche Sauteur. Applique l’état Lien omybien. Limité à 1/tour.
- « Champroke » : Sort monocible (2-6 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Retire 2 Portée. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Bavbeurk » : Sort monocible (1 PO en ligne sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Repousse de 2 cases. Limité à 1/cible et 2/tour.
Telob est invulnérable. Dès le 1er tour, il invoque un monstre qu'il faut tuer à moins de 3 PO de Telob. Quand on tente ensuite de tuer Telob, il se bloque à 42 PV : il faut alors attendre 3 tours avant de pouvoir l'achever.
Pendant ces 3 tours d'attente, il réinvoque les monstres du combat — à retuer, ainsi que Telob. Une fois vulnérable, il le reste 2 tours avant de réinvoquer.
Ses sorts : Multiplication végétative (invocation, en ligne), Champroke (Air) et Bavbeurk (Feu, ligne).

18 000
12
4
269
0
10 %
11 %
1 553
44% (266)
0
44% (266)
0
44% (266)
1 553
44% (266)1.6 – Cépomwé l'Innocent
Il possède 2 sorts :
- « Spore-Tif » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Limité à 1/tour.
- « Châtiment fongique » : Sort monocible (1 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts terre. Retire 4 PM. Limité à 1/tour.

19 721
10
2
164
389
17 %
9 %
0
482
0
482
1 588
644
0
3602 – DONJON
Mécanique : Bave
- En salle 1, les 3 Cêpolourpode Écrasant laissent de la bave dans leur sillage (jamais en bordure de map). Telob en laisse aussi derrière lui.
- Chaque tour, la map rétrécit et la bave se rapproche. Si un personnage commence son tour sur une case de bave, il meurt.
- Terminer son tour sur la bave n'est pas dangereux tant qu'on vous déplace avant votre tour de jeu. Gardez donc un placeur ou de la mobilité pour sortir les personnages avant qu'ils ne rejouent.
2.1 – Première salle
Composition : Haploïde Sporulateur, Amionite Bicéphaloïde, Coulemellanche Sauteur, Cêpolourpode Écrasant, Cépomwé l'Innocent.
2.2 – Salle du Boss
Composition : Telob le Champmane et Haploïde Sporulateur, Amionite Bicéphaloïde, Coulemellanche Sauteur, Cêpolourpode Écrasant, Cépomwé l'Innocent.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique de Telob le Champmane
- Telob est invulnérable. Dès le 1er tour, il invoque un monstre qu'il faut tuer à moins de 3 PO de Telob. Quand on tente ensuite de tuer Telob, il se bloque à 42 PV : il faut alors attendre 3 tours avant de pouvoir l'achever.
- Pendant ces 3 tours d'attente, il réinvoque les monstres du combat — à retuer, ainsi que Telob. Une fois vulnérable, il le reste 2 tours avant de réinvoquer.
- Ses sorts : Multiplication végétative (invocation, en ligne), Champroke (Air) et Bavbeurk (Feu, ligne).
- Tuez toujours l'invocation près de Telob (≤ 3 PO). Préparez un gros burst pour la fenêtre de vulnérabilité de 2 tours, et n'oubliez pas la bave qu'il laisse derrière lui.
3.2 – Conseils généraux
- Invocations à portée
- L'invocation de Telob ne peut être tuée qu'à moins de 3 PO de lui. Positionnez vos DPT en conséquence dès le premier tour pour ne pas perdre de temps.
- Fenêtre de vulnérabilité
- Telob se bloque à 42 PV puis n'est vulnérable que 2 tours toutes les ~3 tours. Synchronisez votre burst sur cette fenêtre — sinon il réinvoque et tout recommence.
- La map rétrécit chaque tour et la bave avance. Ne commencez jamais votre tour sur une case de bave (mort instantanée). Finir dessus est sûr si un allié vous déplace avant que vous ne rejouiez.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon






















4.2 – Drops sur le Boss












5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Raffiné.

6 – EXPLOITS
- Chasseur d'Otomaï : Chasse aux Noirespores : Faire 2 fois la quête répétable "Chasse le Boss : Telob le Champmane"
- Commerce de Semence de Noirespore
- Commerce de Lamelle de Noirespore
- Donjon Noirespore I
- Donjon Noirespore II
- Donjon Noirespore III
- Donjon Noirespore Final
- Donjon Noirespore - Stasis 3
- Donjon Noirespore - Stasis 4
- Donjon Noirespore - Stasis 5
- Tableau de chasse : Telob le Champmane : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 140, vous devez vaincre le boss du donjon "Donjon Noirespore".
- Chasse le Boss : Telob le Champmane : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "Donjon Noirespore".
- Donjon Noirespore - Stèle


