EN RÉSUMÉ
- Boss
Kroutânkharton — résistances équilibrées.
- Monstre
Crokdurr dressé — résistances équilibrées, retire des PM.
- Monstre
Crokdurr d’attaque — résistances équilibrées, retire des PM.
- Placement
Conservez vos déplacements pour sortir des zones de Kroutânkharton et concentrez les dégâts lorsque son placement est stabilisé.
- Mécanique
Dégagez les Mékan-0 avant d’engager le boss afin de réduire les blocages et les attaques croisées.
- Mécanique
Adversaires: Mékan-0, Crokdurr dressé, Crokdurr d’attaque, Mékan-0 Momidifé.
Astuce : Le Palais de la Mékamomie se trouve à Brâkmar.
Palais de la Mékamomie est prévu pour 6 joueurs et comporte une progression scénarisée. Son gardien est Kroutânkharton.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Mékan-0
Il possède 3 sorts :
- « Décharge de Mékan-0 » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 1/tour.
- « Canon à soudure » : Sort monocible (1-3 PO en ligne), pour 2 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible.
- « Surcharge » : Sort personnel (0 PO), pour 2 PA. Applique l’état Surcharge. Limité à 1/tour.

300
5
4
56
20
0 %
9 %
110
140
0
140
0
140
140
1401.2 – Crokdurr dressé
Il possède 1 sort :
- « Crokdurr » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts eau. Retire 4 PM. Limité à 1/cible.

110
3
5
50
40
0 %
0 %
0
60
200
60
0
60
0
601.3 – Crokdurr d’attaque
Il possède 1 sort :
- « Crokdurr » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts eau. Retire 4 PM. Limité à 1/cible.

120
3
5
60
50
0 %
0 %
0
70
220
70
0
70
0
701.4 – Mékan-0 Momidifé
Il possède 3 sorts :
- « Décharge de Mékan-0 » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 1/tour.
- « Canon à soudure » : Sort monocible (1-3 PO en ligne), pour 2 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible.
- « Surcharge » : Sort personnel (0 PO), pour 2 PA. Applique l’état Surcharge. Limité à 1/tour.

300
5
4
56
20
0 %
9 %
110
140
0
140
0
140
140
1401.5 – Kroutânkharton
Il possède 2 sorts :
- « Vengeance de la Mékamomie » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 1/tour.
- « Frappe de la Mékamomie » : Sort monocible (1-3 PO en ligne), pour 2 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible.

2 200
5
3
200
75
0 %
8 %
225
145
225
80
225
263
225
1452 – DONJON
Progression
- Les salles réunissent des Mékan-0, des Crokdurrs et des momies de sable avant le cœur du palais.
- Kroutânkharton, la Mékamomie, garde le dernier Orichalque recherché pendant la quête des Nations.
2.1 – Parcours
Adversaires : Mékan-0, Crokdurr dressé, Crokdurr d’attaque, Mékan-0 Momidifé.
Suivez les objectifs affichés dans l’instance jusqu’à l’affrontement final contre Kroutânkharton.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique de Kroutânkharton
- Dégagez les Mékan-0 avant d’engager le boss afin de réduire les blocages et les attaques croisées.
- Conservez vos déplacements pour sortir des zones de Kroutânkharton et concentrez les dégâts lorsque son placement est stabilisé.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon
Pas de butin direct.
4.2 – Drops sur le Boss
Récompenses :
- Objet très Ancien Non Identifié
- Jeton de la Mékamomie
- Miniature de la Mékamomie de Kroutânkharton
5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Imparfait.

6 – EXPLOITS
- Kroutânkharton, la Mékamomie dominatrice
- Palais de la Mékamomie I
- Palais de la Mékamomie III
- Palais de la Mékamomie II
- Palais de la Mékamomie Final