EN RÉSUMÉ
- Attention
Lin Shi, Empeleul Lenald — L'Empeleul se joue en deux phases (détail juste en dessous): une forme normale, puis une forme invulnérable à rendre touchable via les glyphes de faiblesse.
- Boss
Lenaldix — résistances équilibrées.
- Monstre
Lenald Juniol — faible Eau et Terre et Air, résistant Feu.
- Vulnérabilité
L'Empeleul se joue en deux phases (détail juste en dessous): une forme normale, puis une forme invulnérable à rendre touchable via les glyphes de faiblesse. Ramassez les glyphes de résistance, évitez les zones de -40 Résistance autour des glyphes, et dosez le nombre de faiblesses posées en phase 2 (assez pour le tuer vite, pas trop pour ne pas exploser sous ses dégâts).
- Vulnérabilité
Il devient invulnérable et frappe toute la ligne face à lui.
- Priorité
Posez juste ce qu'il faut pour le tuer vite, et prenez les glyphes de résistance pour survivre. Gérez les Glonalds en priorité (ils soignent).
- Placement
Glyphes: au début de son tour, il applique un malus de -40 Résistance sur une case autour de chaque glyphe présent sur le terrain. Ramassez un glyphe de faiblesse (dos, face, distance ou mêlée) pour le toucher — mais chaque faiblesse subie lui donne +25 % de dégâts.
- Placement
Les zones de retrait de Résistance du boss autour des glyphes sont agrandies (cercle 2).
- Placement
« frapper de face » indiqué → un coup de dos renvoie des dégâts et enlève l'état, puis vous tapez de dos librement.
- Mécanique
Un glyphe alternatif augmente vos résistances.
Astuce : Palais Lenald se trouve dans la zone Île des Wabbits - Territoire Lenald.
Palais Lenald est prévu pour 6 joueurs et comporte 4 salles. Son gardien est Lin Shi, Empeleul Lenald.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Lenald Juniol
Il possède 1 sort :
- « Tuvoipu Jutsu » : Sort monocible (1-6 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Applique l’état Tuvoipu Jutsu. Limité à 1/cible et 2/tour.

4 154
8
6
150
65
6 %
21 %
0
56% (364)
0
32% (164)
0
32% (164)
968
32% (164)1.2 – Lenald
Il possède 1 sort :
- « Kameha Jutsu » : Sort monocible (1-4 PO en ligne), pour 3 PA. Limité à 1/cible et 3/tour.

4 868
10
5
150
190
17 %
13 %
1 050
52% (325)
0
52% (325)
0
62% (425)
0
41% (225)1.3 – Vieux Lenald
Il possède 2 sorts :
- « Totem Jutsu » : Sort monocible (3-4 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/tour.
- « Fumée Jutsu » : Sort monocible (1-2 PO en ligne), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 2/tour.

4 898
10
3
150
170
11 %
8 %
1 200
42% (235)
0
42% (235)
0
42% (235)
1 200
63% (435)1.4 – Glonald
Il possède 2 sorts :
- « Ravage Jutsu » : Sort de zone (3-4 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 2/tour.
- « Protection Jutsu » : Sort personnel (0 PO). Soigne les cibles affectées. Limité à 1/tour.

5 456
10
4
150
350
25 %
8 %
0
53% (330)
620
71% (555)
0
53% (330)
0
53% (330)1.5 – Lin Shi, Empeleul Lenald
Il possède 4 sorts :
- « Frappe Jutsu » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 3/tour.
- « Shinlay Lyu Jutsu » : Sort personnel (0 PO). Limité à 1/tour.
- « Lin Kuei Jutsu » : Sort personnel (0 PO). Limité à 1/tour.
- « Kameha Jutsu » : Sort monocible (3-10 PO en ligne), pour 3 PA. Limité à 1/cible et 3/tour.
L'Empeleul se joue en deux phases (détail juste en dessous) : une forme normale, puis une forme invulnérable à rendre touchable via les glyphes de faiblesse.
Glyphes : au début de son tour, il applique un malus de -40 Résistance sur une case autour de chaque glyphe présent sur le terrain.

12 000
12
6
325
380
35 %
35 %
2 250
63% (385)
2 250
63% (385)
2 250
63% (385)
2 250
63% (385)1.6 – Lenaldix
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

4 000
5
4
139
160
12 %
13 %
0
150
135
730
0
300
0
3002 – DONJON
Choix du chemin
- Au début du donjon, vous devez choisir entre deux chemins qui définissent ce que vous allez drop à la fin du donjon. Chaque chemin ajoute une mécanique supplémentaire :
- Tuer un monstre déclenche une explosion de 2 à 4 cases autour de lui.
- Un monstre sous 30 % de ses PV gagne beaucoup d'armure pendant 1 tour.
Mécanique : États directionnels
- À la fin de leur tour, les monstres affichent l'un des 4 états : il faut les frapper dans l'état indiqué (de dos, de face, à distance ou en mêlée). Sinon vous subissez un renvoi de dégâts et le monstre perd son état.
- Astuce : frapper « du mauvais côté » vous coûte un renvoi mais retire l'état — ensuite vous pouvez frapper normalement. Ex. « frapper de face » indiqué → un coup de dos renvoie des dégâts et enlève l'état, puis vous tapez de dos librement.
2.1 – Salle 1
Composition : Lenald Juniol, Lenald, Vieux Lenald, Glonald, Lenaldix.
2.2 – Salle 2
Composition : Lenald Juniol, Lenald, Vieux Lenald, Glonald, Lenaldix.
2.3 – Salle 3
Composition : Lenald Juniol, Lenald, Vieux Lenald, Glonald, Lenaldix.
2.4 – Salle du Boss
Composition : Lin Shi, Empeleul Lenald et Lenald Juniol, Lenald, Vieux Lenald, Glonald, Lenaldix.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique de Lin Shi, Empeleul Lenald
- L'Empeleul se joue en deux phases (détail juste en dessous) : une forme normale, puis une forme invulnérable à rendre touchable via les glyphes de faiblesse.
- Glyphes : au début de son tour, il applique un malus de -40 Résistance sur une case autour de chaque glyphe présent sur le terrain.
- Ramassez les glyphes de résistance, évitez les zones de -40 Résistance autour des glyphes, et dosez le nombre de faiblesses posées en phase 2 (assez pour le tuer vite, pas trop pour ne pas exploser sous ses dégâts).
3.2 – Phases de Lin Shi
- Aucune mécanique particulière : videz sa barre de vie pour qu'il se transforme et passe en phase 2.
- Il devient invulnérable et frappe toute la ligne face à lui. Ramassez un glyphe de faiblesse (dos, face, distance ou mêlée) pour le toucher — mais chaque faiblesse subie lui donne +25 % de dégâts. Un glyphe alternatif augmente vos résistances.
3.3 – Stèles
- Tous les monstres sont stabilisés.
- On peut toujours tacler la phase 1 du boss avec un obstacle dans son dos pour ne pas se faire pousser.
- Les monstres (boss inclus) gagnent des Dommages Infligés s'ils ne perdent pas 20 % de leur vie par tour.
- Attention au boss, qui risque de vite monter très haut en dégâts.
- Les zones de retrait de Résistance du boss autour des glyphes sont agrandies (cercle 2).
- Ne finissez pas dedans : le retrait de Résistance subi est permanent. Ramassez les glyphes au besoin.
3.4 – Conseils généraux
- Respecter les états
- Vérifiez l'état directionnel de chaque monstre avant de le frapper : taper du mauvais côté renvoie des dégâts. Au besoin, sacrifiez un coup pour retirer l'état puis frappez librement.
- Doser les faiblesses (P2)
- En phase 2, chaque glyphe de faiblesse rend le boss touchable mais lui donne +25 % de dégâts. Posez juste ce qu'il faut pour le tuer vite, et prenez les glyphes de résistance pour survivre.
- Gérez les Glonalds en priorité (ils soignent). Attention aux explosions de la Porte feu à la mort d'un monstre, et à l'armure de la Porte eau sous 30 % PV.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon





















4.2 – Drops sur le Boss
Pas de butin direct.
5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Raffiné.

6 – EXPLOITS
- Tableau de chasse : Lin Shi, Empeleul Lenald : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 140, vous devez vaincre le boss du donjon "Palais Lenald".
- Chasse le Boss : Lin Shi, Empeleul Lenald : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "Palais Lenald".
- Palais Lenald I
- Palais Lenald II
- Palais Lenald III
- Palais Lenald Final
- Palais Lenald - Stasis 3
- Palais Lenald - Stasis 4
- Palais Lenald - Stasis 5
- Palais Lenald - Stèle
