EN RÉSUMÉ
- Boss
Merkator — résistances équilibrées, déplace les combattants.
- Boss
Lardevil — faible Eau et Air, résistant Terre, déplace les combattants.
- Monstre
Kralaman — résistances équilibrées, déplace les combattants.
- Stèle
Sa stèle tue toute la salle dès que ses 3 alliés sont morts.
- Placement
Le taper dans le dos lui en retire une (max une par tour par joueur) pour réduire ses dégâts.
- Mécanique
Tapez la bulle avec un allié pour la libérer.
Astuce : Repaire des Super-Vilains se trouve dans la zone Katrepat.
Repaire des Super-Vilains est prévu pour 3 joueurs et comporte 1 salle. Son gardien est Merkator.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Merkator
Il possède 4 sorts :
- « Charge énergétique » : Sort personnel (0 PO). Inflige des dégâts lumière. Limité à 1/tour.
- « Tir Stasis » : Sort monocible (1-30 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Un tir d'energie sur un ennemi. si la cible est de face, cela lui brûle les yeux et il peut être stun durant 2 tours. Inflige des dégâts lumière. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Destruction massive » : Sort personnel (0 PO). Inflige des dégâts lumière.
- « Grappoing mécanique » : Sort monocible (2-4 PO en ligne), pour 2 PA. Attire la cible à lui en lui faisant subir des dégâts. Donne 100 Tacle. Donne 50 Résistance élémentaire. Limité à 1/tour.
Merkator peut attirer et tape de loin. Il donne des bonus de dommages infligés et de PM à ses alliés. Il tue toute la salle dès que ses 3 alliés sont morts : ne le tuez donc JAMAIS en dernier.

5 213
8
4
175
250
30 %
20 %
871
51% (316)
871
51% (316)
871
51% (316)
871
51% (316)1.2 – Kralaman
Il possède 3 sorts :
- « Trentacules » : Sort monocible (1-3 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Kralaman utilise ses tentacules pour faire un tourbillon de coup au corps à corps. Limité à 1/tour.
- « German Poulpex » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Jet d'encre » : Sort monocible (3-6 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts feu. Applique l’état Jet d'encre. Limité à 1/tour.
Kralaman tape en cercle de 3, peut attirer et projette une cible dans son dos. Il gagne des dommages infligés pour chaque tentacule possédée : il commence à 4, en perd 1 lorsqu'un joueur le tape dans le dos (au maximum une par tour par joueur), et en regagne 1 par tour.

5 875
8
4
175
85
10 %
25 %
612
35% (188)
0
35% (188)
612
35% (188)
612
35% (188)1.3 – Mégathon
Il possède 3 sorts :
- « Coup thonique » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Mégathon frappe avec ses poings au corps à corps. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Eau Tirance » : Sort monocible (3-6 PO en ligne), pour 2 PA. Attire la cible au corps à corps de Mégathon. Retire 100 Esquive. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Mes Bubulles » : Sort personnel (0 PO). Mégathon lance une bulle sur un ennemi. Si la cible n'est pas libéré dans le tour de table, elle meurt. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/tour.
Mégathon peut attirer et tape au contact comme à distance en monocible. Il pose des pièges de dégâts sur la carte et peut appliquer un sort Bulle sur un personnage, ce qui le rend incapable d'agir ; des dégâts alliés permettent de briser la bulle.

4 215
8
5
175
120
15 %
25 %
0
30% (157)
845
46% (277)
0
34% (187)
845
34% (187)1.4 – Lardevil
Il possède 1 sort :
- « Lardtack » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Limité à 2/tour.
Lardevil tape au contact en monocible comme en zone. Il possède peu de PM mais se téléporte et inflige des dégâts de zone lorsqu'un personnage traverse les cases alignées avec lui (sa téléportation peut blesser ses alliés). À la mort d'un de ses alliés, il se téléporte sur l'attaquant et lui inflige des dommages.

5 645
8
0
175
0
25 %
20 %
1 890
43% (250)
0
35% (190)
1 890
49% (300)
0
35% (190)2 – DONJON
2.1 – Salle du Boss
Composition : Merkator et Kralaman, Mégathon, Lardevil.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Conseils généraux
- Ne tuez JAMAIS Merkator en dernier
- Sa stèle tue toute la salle dès que ses 3 alliés sont morts. Merkator doit donc impérativement mourir avant que ses 3 alliés soient tous tombés — ne le gardez jamais pour la fin.
- La Bulle de Mégathon rend une cible incapable d'agir. Tapez la bulle avec un allié pour la libérer.
- Tapez Kralaman dans le dos
- Kralaman monte en dégâts selon ses tentacules (départ à 4). Le taper dans le dos lui en retire une (max une par tour par joueur) pour réduire ses dégâts.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon






4.2 – Drops sur le Boss
5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Solide.

6 – EXPLOITS
- Boss Merkator : Vaincre Merkator.
- Repaire des Super-vilains Final
- Repaire des Super-vilains I
- Repaire des Super-vilains II
- Repaire des Super-vilains III
- Repaire des Super-vilains - Stasis 5
- Repaire des Super-vilains - Stasis 4
- Repaire des Super-vilains - Stasis 3
- Boss Smasher #05 : Merkator : Pendant les dates indiquées sur le site pour le Boss Smasher, vaincre le Boss indiqué en étant modulé au niveau du donjon, et en Stasis 3 ou plus.














