EN RÉSUMÉ
- Attention
Remington Smisse — Remington est invulnérable en permanence.
- Monstre
Roublard alard amasse — faible Feu, résistant Air, déplace les combattants.
- Boss
Rouflaket le Gentleman — résistances équilibrées.
- Placement
À son début de tour, il fait exploser les flammes en ligne: gros dommages sur vous seuls, et -100 résistance par ligne de feu, cumulable, sur tout le monde.
- Soins
Il pose enfin un état sur tous les ennemis, boss compris: 50 % des dommages sont renvoyés vers Ignemikhal, et les monstres se soignent de 50 % des dommages infligés.
- Phases
Phase 2 — Surveiller les lignes de croix. En phase 2, chaque fin de tour déclenche une croix de 8 cases autour de chaque personnage bombifié.
- Vulnérabilité
Remington est invulnérable en permanence.
- Placement
Il possède un sort de zone qui retire des PA — évitez de regrouper vos personnages pour limiter l'impact.
- Mécanique
Si vous stabilisez Remington juste avant qu'il passe à 50% PV, il ne pourra pas se téléporter dans un nuage à la fin de son tour.
- Mécanique
La mécanique centrale du donjon repose sur l'état Bombifié, qui fonctionne de la même façon dans les deux salles.
Astuce : Roub’Bar se trouve dans la zone Sufokia.
Roub’Bar est prévu pour 6 joueurs et comporte 2 salles. Son gardien est Remington Smisse.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Brise-Tibia
Il possède 7 sorts :
- « Blam !!! » : Sort monocible (3-10 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Coup du Roublard » : Sort monocible (1-20 PO sans ligne de vue). Inflige des dégâts air. Limité à 1/tour.
- « Roublardise » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts lumière. Limité à 1/tour.
- « Tir Surprise » : Sort monocible (2-5 PO en ligne), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 3/tour.
- « Acharnement » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Applique l’état Malus de résistances. Limité à 1/tour.
- « Disparition ! » : Sort monocible (1-40 PO sans ligne de vue). Applique l’état Bombifié. Limité à 1/tour.
- « Explosion généralisée » : Sort personnel (0 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/tour.

100 000
22
10
500
0
15 %
20 %
2 000
56% (369)
2 000
56% (369)
2 000
56% (369)
2 000
56% (369)1.2 – Blar le roux
Il possède 2 sorts :
- « Rage diffuse » : Sort monocible (1-4 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Expl'eau'sion ! » : Sort monocible (1-2 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 2/cible.

5 288
10
6
180
296
15 %
30 %
2 065
65% (476)
2 065
55% (358)
2 065
55% (358)
2 065
42% (241)1.3 – Roublard alard amasse
Il possède 2 sorts :
- « Roulade Roublarde » : Sort monocible (2-5 PO en ligne sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Attire de 5 cases. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Coup de masse » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible.

6 334
12
5
180
355
15 %
0 %
2 009
34% (184)
2 009
49% (301)
2 009
49% (301)
2 009
61% (419)1.4 – Roublard triste
Il possède 2 sorts :
- « Grosse Baffe » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Frappe de Sumo » : Sort monocible (2-8 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 2/tour.

9 783
12
4
500
300
20 %
30 %
0
60% (530)
0
56% (530)
2 955
51% (530)
2 955
56% (530)1.5 – Remington Smisse
Il possède 7 sorts :
- « Blam !!! » : Sort monocible (3-10 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Coup du Roublard » : Sort monocible (1-20 PO sans ligne de vue). Inflige des dégâts air. Limité à 1/tour.
- « Roublardise » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts lumière. Limité à 1/tour.
- « Tir Surprise » : Sort monocible (2-5 PO en ligne), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 3/tour.
- « Acharnement » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Applique l’état Malus de résistances. Limité à 1/tour.
- « Disparition ! » : Sort monocible (1-40 PO sans ligne de vue). Applique l’état Bombifié. Limité à 1/tour.
- « Explosion généralisée » : Sort personnel (0 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/tour.
Remington est invulnérable en permanence. Pour le toucher, il faut créer un mur de poudres entre deux personnages Bombifiés et y placer Remington dessus. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à descendre sa vie à 50%.
Remington cible en priorité le personnage le moins affaibli. Au tour 1, arrangez-vous pour que vos personnages fragiles commencent avec quelques points de vie en moins afin de ne pas se retrouver en tête de liste.

100 000
22
10
500
0
15 %
20 %
2 000
56% (369)
2 000
56% (369)
2 000
56% (369)
2 000
56% (369)1.6 – Rouflaket le Gentleman
Il possède 5 sorts :
- « Roublardise » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts lumière. Limité à 1/tour.
- « Blam !!! » : Sort monocible (3-10 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Tir Surprise » : Sort monocible (2-5 PO en ligne), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 3/tour.
- « Acharnement » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Applique l’état Malus de résistances. Limité à 1/tour.
- « Disparition ! » : Sort monocible (1-40 PO sans ligne de vue). Applique l’état Bombifié. Limité à 1/tour.

40 000
22
10
500
62
15 %
0 %
2 500
468
2 500
372
2 500
372
2 500
2782 – DONJON
Mécanique : Bombifié
- La mécanique centrale du donjon repose sur l'état Bombifié, qui fonctionne de la même façon dans les deux salles. Pour l'obtenir, un personnage doit terminer son tour collé à un monstre. Une fois deux personnages bombifiés alignés, des poudres apparaissent entre eux — jusqu'à 8 cases de distance maximum.
- C'est Remington lui-même qui applique l'état sur un personnage. Comme un seul porteur ne suffit pas, ce porteur peut ensuite transmettre l'état à un allié en le touchant à 3 cases ou moins.
- Les poudres infligent -4 000 dégâts et retirent des PA/PM. En salle 1, les monstres ont +300 résistances — elles disparaissent dans l'état Bombifié.
2.1 – Première salle
Composition : Brise-Tibia, Blar le roux, Roublard alard amasse, Roublard triste, Rouflaket le Gentleman.
2.2 – Salle du Boss
Composition : Remington Smisse et Brise-Tibia, Blar le roux, Roublard alard amasse, Roublard triste, Rouflaket le Gentleman.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique de Remington Smisse
- Remington est invulnérable en permanence. Pour le toucher, il faut créer un mur de poudres entre deux personnages Bombifiés et y placer Remington dessus. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à descendre sa vie à 50%.
- Remington cible en priorité le personnage le moins affaibli. Au tour 1, arrangez-vous pour que vos personnages fragiles commencent avec quelques points de vie en moins afin de ne pas se retrouver en tête de liste.
- Il possède un sort de zone qui retire des PA — évitez de regrouper vos personnages pour limiter l'impact.
3.2 – Stèle d'intervention
- Ignemikhal joue toujours en premier et frappe en zone, très fort. Il ne tape qu'en FEU : montez la résistance Feu en priorité.
- Au corps à corps, il pousse et pose d'un coup de griffe un état qui s'accumule et croît à chaque tour sur ceux qui le subissent, augmentant d'autant les dommages qu'il leur inflige.
- Sa zone n'a ni ligne de vue ni limite de portée et fait très mal autour de la cible (cercle 2).
- À son début de tour, il fait exploser les flammes en ligne : gros dommages sur vous seuls, et -100 résistance par ligne de feu, cumulable, sur tout le monde. Il a lui-même très peu de résistance — le but est justement de cumuler les lignes de feu en les déplaçant avec les deux sorts de la quatrième barre ouverte par l'intervention.
- Il pose enfin un état sur tous les ennemis, boss compris : 50 % des dommages sont renvoyés vers Ignemikhal, et les monstres se soignent de 50 % des dommages infligés.
- Il gagne 10 % de dommages infligés par coup direct reçu, jusqu'à une limite de 1 000 %. Les dommages indirects ne lui infligent pas de dégâts et ne sont pas renvoyés vers lui. La redirection n'augmente pas ses % de dommages.
- Vous pouvez cumuler les FEU les uns sur les autres : les retraits de résistance se cumulent, et vous ne subissez les dommages en marchant qu'une seule fois par tour. C'est le meilleur moyen de réduire le risque de finir dans une zone de feu.
3.3 – Conseils généraux
- Tour 1 — Affaiblissez vos personnages fragiles
- Remington cible en priorité le personnage avec le plus de PV. Avant d'engager, faites perdre quelques PV à vos membres les plus fragiles pour qu'ils ne soient pas en tête de sa liste de cibles dès le premier tour.
- Transmettre l'état Bombifié
- Un seul porteur de Bombifié ne suffit pas pour créer le mur de poudres. Le premier porteur doit frapper un allié à 3 cases ou moins pour lui transmettre l'état — planifiez ce passage à chaque tour.
- Stabiliser Remington au passage en phase 2
- Si vous stabilisez Remington juste avant qu'il passe à 50% PV, il ne pourra pas se téléporter dans un nuage à la fin de son tour. Vous saurez alors exactement où il se trouve — plus besoin de chercher.
- Phase 2 — Surveiller les lignes de croix
- En phase 2, chaque fin de tour déclenche une croix de 8 cases autour de chaque personnage bombifié. Avec toute l'équipe dans cet état, les zones se superposent — espacez vos personnages et ne vous alignez pas entre vous pour éviter les cumuls.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon




















4.2 – Drops sur le Boss









5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Exquis.

6 – EXPLOITS
- Chasse le Boss : Remington Smisse : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "Roub'Bar".
- Tableau de chasse : Remington Smisse : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 170, vous devez vaincre le boss du donjon "Roub'Bar".
- Boss Smasher #11 : Remington Smisse : Pendant les dates indiquées sur le site pour le Boss Smasher, vaincre le Boss indiqué en étant modulé au niveau du donjon, et en Stasis 3 ou plus.
- Néo-Remington Smisse
- Chasse le Néo-Boss : Néo-Remington Smisse : Durant la journée, vaincre Néo-Remington Smisse.





