EN RÉSUMÉ
- Attention
Bombyxolite endoptérygote — Bombyxolite n'est pas invulnérable.
- Boss
Archéobombyx l'épicé — résistances équilibrées.
- Monstre
Mantueuse — résistances équilibrées.
- Vulnérabilité
Bombyxolite n'est pas invulnérable.
- Placement
Les larves ne bougent pas — vous pouvez donc poser une nouvelle zone et tout re-tuer d'un coup avant que les papillons ne se renforcent.
- Mécanique
Mécanique commune aux deux salles: quand un monstre meurt, il laisse une chrysalide (0 résistance).
- Placement
Une fois tuée, elle devient une énorme chrysalide, puis un gros papillon occupant 3×3 cases qui pousse toutes les entités vers les cases de bordure à chaque début de tour. Anticipez la poussée: ne restez pas près des bords quand le papillon est actif, sous peine de cumuler la bordure de zone (20 % PV/niveau) avec le poison.
- Placement
Les personnages empoisonnés propagent leur poison en ligne.
- Placement
Tuez les monstres groupés dans une même zone: leurs larves ne bougent pas, et vous évitez que plusieurs papillons se cumulent (ils gagnent DI et Résistances l'un par l'autre).
- Placement
Au tour suivant, elle éclot en papillon qui pousse de 7 cases et récupère environ 50 % des PV initiaux du monstre.
Astuce : Ruche-mère Sabléoptère se trouve dans la zone Îles des Wabbits - Cawotte Ensablée.
Ruche-mère Sabléoptère est prévu pour 6 joueurs et comporte 2 salles. Son gardien est Bombyxolite endoptérygote.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Mantueuse
Il possède 1 sort :
- « Morsure » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 2/tour.

7 300
12
4
180
250
0 %
30 %
0
363
0
290
1 550
290
0
3631.2 – Scaravageur
Il possède 2 sorts :
- « Renforcement » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/tour.
- « Roulade » : Sort monocible (2-4 PO en ligne), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 2/tour.

7 450
12
4
180
500
20 %
15 %
0
500
0
430
880
500
0
4301.3 – Pillheurt
Il possède 2 sorts :
- « Tempête de sable » : Sort monocible (3-7 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/tour.
- « Cisaille » : Sort monocible (1-6 PO en ligne sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 2/tour.

5 600
12
5
180
85
0 %
30 %
1 350
270
0
270
0
319
1 350
3401.4 – Bombyxolite endoptérygote
Il possède 2 sorts :
- « Myotoxine sempiternelle » : Sort monocible (1-63 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Applique l’état Myotoxine sempiternelle.
- « Crachat » : Sort de zone (4-10 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible et 2/tour.
Bombyxolite n'est pas invulnérable. C'est une larve qui empoisonne l'unité la plus proche. Une fois tuée, elle devient une énorme chrysalide, puis un gros papillon occupant 3×3 cases qui pousse toutes les entités vers les cases de bordure à chaque début de tour.
Ses sorts : Myotoxine sempiternelle (Neutre, portée illimitée) et Crachat (Air, portée 4-10).

15 000
8
2
395
260
0 %
30 %
1 750
325
1 750
370
1 750
380
1 750
3451.5 – Archéobombyx l'épicé
Il possède 3 sorts :
- « Trombe surpuissante » : Sort personnel (0 PO), pour 2 PA. Limité à 1/tour.
- « Grondement » : Sort monocible (2-4 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Salve truculente » : Sort monocible (3-10 PO), pour 3 PA. Limité à 1/cible et 2/tour.

25 415
10
6
395
143
20 %
30 %
2 470
375
2 470
415
2 470
430
2 470
3952 – DONJON
Mécanique : Chrysalide & Papillon
- Mécanique commune aux deux salles : quand un monstre meurt, il laisse une chrysalide (0 résistance). Au tour suivant, elle éclot en papillon qui pousse de 7 cases et récupère environ 50 % des PV initiaux du monstre.
- Chaque papillon gagne un bonus de Dommages Infligés et de Résistances pour chaque autre papillon présent : plus il en reste, plus ils tapent fort et encaissent.
- Astuce : préparez une zone au moment où vous tuez un monstre. Les larves ne bougent pas — vous pouvez donc poser une nouvelle zone et tout re-tuer d'un coup avant que les papillons ne se renforcent.
Mécanique : Bordure de zone
- Se tenir sur une case de bordure de zone applique un état qui, à chaque niveau, inflige 20 % de vos PV courants en début de tour. Évitez de finir votre tour en bordure, surtout quand le boss pousse tout le monde vers les bords.
2.1 – Première salle
Composition : Mantueuse, Scaravageur, Pillheurt, Archéobombyx l'épicé.
2.2 – Salle du Boss
Composition : Bombyxolite endoptérygote et Mantueuse, Scaravageur, Pillheurt, Archéobombyx l'épicé.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique de Bombyxolite endoptérygote
- Bombyxolite n'est pas invulnérable. C'est une larve qui empoisonne l'unité la plus proche. Une fois tuée, elle devient une énorme chrysalide, puis un gros papillon occupant 3×3 cases qui pousse toutes les entités vers les cases de bordure à chaque début de tour.
- Ses sorts : Myotoxine sempiternelle (Neutre, portée illimitée) et Crachat (Air, portée 4-10).
- Anticipez la poussée : ne restez pas près des bords quand le papillon est actif, sous peine de cumuler la bordure de zone (20 % PV/niveau) avec le poison.
3.2 – Phases de Bombyxolite
- Sous forme de larve, elle empoisonne l'unité la plus proche. Tuez-la pour la faire passer en chrysalide, puis en papillon.
- La chrysalide éclot en papillon géant (3×3 cases) qui, à chaque début de tour, pousse toutes les entités vers les cases de bordure.
3.3 – Stèles
- En début de tour, une case poison apparaît sous chaque personnage (elle ne s'active pas immédiatement).
- Ne finissez pas votre tour sur cette case et n'y revenez pas.
- Les personnages empoisonnés propagent leur poison en ligne.
- Ne vous alignez pas avec vos alliés lorsque vous êtes empoisonné.
- Le boss met 1 niveau de poison (max 4 = 80 % des PV courants, min 0) au personnage le plus proche, pour chaque personnage ne l'ayant pas tapé.
- Faites en sorte que chaque personnage touche le boss dans le tour pour éviter d'empiler le poison.
3.4 – Conseils généraux
- Gérer les papillons
- Tuez les monstres groupés dans une même zone : leurs larves ne bougent pas, et vous évitez que plusieurs papillons se cumulent (ils gagnent DI et Résistances l'un par l'autre).
- Mantueuses invisibles
- Elles ne frappent qu'en mêlée et disparaissent après avoir touché. Tenez-les à distance ou éliminez-les avant leur tour pour ne pas avoir à les chercher, et pour éviter leur morsure renforcée.
- La poussée du boss vous envoie vers les bords, où la bordure de zone inflige 20 % de vos PV courants par niveau. Gardez de la mobilité pour revenir au centre après chaque poussée.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon
















4.2 – Drops sur le Boss








5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Précieux.

6 – EXPLOITS
- Ruche-mère Sabléoptère I
- Ruche-mère Sabléoptère II
- Ruche-mère Sabléoptère III
- Ruche-mère Sabléoptère Final
- Ruche-mère Sabléoptère - Stasis 3
- Ruche-mère Sabléoptère - Stasis 4
- Ruche-mère Sabléoptère - Stasis 5
- Chasse le Boss : Bombyxolite endoptérygote : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "Ruche-mère Sabléoptère".
- Tableau de chasse : Bombyxolite endoptérygote : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 155, vous devez vaincre le boss du donjon "Ruche-mère Sabléoptère".
- Boss Smasher #08 : Bombyxolite endoptérygote : Pendant les dates indiquées sur le site pour le Boss Smasher, vaincre le Boss indiqué en étant modulé au niveau du donjon, et en Stasis 3 ou plus.
- Ruche-mère Sabléoptère - Stèle







