EN RÉSUMÉ
- Monstre
Sramva — faible Feu, résistant Eau, retire des PA, déplace les combattants, utilise une protection.
- Boss
Disciple de Raval — résistances équilibrées, déplace les combattants.
- Stèle
La stèle est retirée si un allié finit son tour au contact de Venâme (invocations exclues).
- Vulnérabilité
Venâme le Mangelombre n'est pas invulnérable mais possède deux phases distinctes séparées par une courte phase d'invulnérabilité lors du passage à 50% PV. Venâme se retrouve alors invulnérable mais ne joue plus — il suffit de le finir en un seul tour sans subir la phase 2.
- Mécanique
Les gains d'Armure des joueurs sont complètement annulés, à l'exception des Globe d'ombre.
- Mécanique
Chaque monstre et Venâme posent des orbes d'armure récupérables sur le terrain. En salle 1, l'entrée dans le combat réduit immédiatement tous les personnages à 1 point de vie, le reste étant converti en armure.
- Placement
Attention, Venâme tape relativement fort et possède un sort au corps-à-corps qui empêche de se déplacer s'il vous touche. À chaque fin de tour, Venâme applique Cage d'Ombre aux joueurs à 5 cases ou plus de lui: -100 PM max (permanent).
Astuce : Donjon Srambad mène au combat contre Venâme le Mangelombre.
Donjon Srambad est prévu pour 6 joueurs et comporte 2 salles. Son gardien est Venâme le Mangelombre.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Sramva
Il possède 3 sorts :
- « Slash » : Sort monocible (1-3 PO sans ligne de vue), pour 1 PW. Se téléporte sur la case derrière la cible, puis inflige des dommages à la cible. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/tour.
- « Chram » : Sort de zone (2-5 PO), pour 1 PW. Se téléporte devant la cible et inflige des dommages autour à l'arrivée. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/tour.
- « Krit » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Un coup circulaire de ses lames aiguisées. Inflige des dégâts feu. Retire 100 Armure. Limité à 2/tour.

5 307
10
4
150
177
11 %
7 %
1 644
27% (132)
0
62% (433)
0
48% (283)
0
48% (283)1.2 – Apothicaire Macchabrant
Il possède 2 sorts :
- « Fiasc » : Sort monocible (2-6 PO), pour 4 PA. Lance une fiole colorée qui explose à l'impact. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 1/tour.
- « Mur d'os » : Sort monocible (1-5 PO), pour 2 PA. Invoque un mur d'os pour bloquer ses adversaires. 3 tours de relance.

4 572
10
4
150
64
7 %
7 %
0
57% (374)
1 179
17% (72)
0
40% (223)
0
40% (223)1.3 – Dresseur Longuelames
Il possède 3 sorts :
- « Vague d'os » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Le Dresseur Longuelames a repris cette technique d'une de ses connaissances qui surfait sur la vague du succès comme on dit. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/tour.
- « Mortepik » : Sort monocible (2-5 PO en ligne sans ligne de vue), pour 3 PA. Des piques acérées tranchant les doigts de pied de ses adversaires. Inflige des dégâts terre. Retire 2 PM. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Fouet » : Sort monocible (1-5 PO), pour 2 PA. Un petit coup de fouet pour motiver les troupes. Donne 100 Maîtrise élémentaire. Donne 10 % Coup critique. Limité à 1/cible et 1/tour.

4 429
11
5
150
66
7 %
7 %
0
39% (216)
0
39% (216)
1 117
56% (366)
0
15% (65)1.4 – Bulldague Nain
Il possède 3 sorts :
- « Kaïtinne » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Mord les mollets de ses adversaires. Inflige des dégâts air. Donne 2 PM. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Kreuz » : Sort personnel (0 PO), pour 2 PA. Creuse sous lui et trouve un os. Soigne les cibles affectées. Limité à 1/tour. 3 tours de relance.
- « Wouaf » : Sort monocible (1-7 PO en ligne), pour 3 PA. Aboie si fort que les adversaires en deviennent sourd. Inflige des dégâts air. Retire 2 Portée. Retire 20 % Coup critique. Limité à 1/cible et 1/tour.

5 362
8
5
150
156
7 %
7 %
0
51% (309)
0
51% (309)
0
31% (158)
1 081
65% (459)1.5 – Venâme le Mangelombre
Il possède 4 sorts :
- « Supplice » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Vue de l'effroi » : Sort monocible (1-3 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/tour. 3 tours de relance.
- « Fléau des ombres » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau. Retire 50 Tacle. Limité à 1/tour.
- « Anéantissement » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts air. Repousse de 4 cases. Limité à 1/tour.
Venâme le Mangelombre n'est pas invulnérable mais possède deux phases distinctes séparées par une courte phase d'invulnérabilité lors du passage à 50% PV.
Attention, Venâme tape relativement fort et possède un sort au corps-à-corps qui empêche de se déplacer s'il vous touche. Hormis ça, si vous avez du retrait PM il est relativement ignorable.

22 000
14
5
800
214
11 %
7 %
1 454
56% (362)
1 454
56% (362)
1 454
56% (362)
1 454
56% (362)1.6 – Disciple de Raval
Il possède 3 sorts :
- « Estocrie » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Fauche-Lame » : Sort monocible (1 PO en ligne), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Repousse de 1 case. Limité à 2/tour.
- « Larsin » : Sort monocible (2-5 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/tour. 2 tours de relance.

23 034
12
4
202
239
19 %
15 %
1 946
467
0
304
0
386
0
3862 – DONJON
Mécanique du donjon
- En salle 1, l'entrée dans le combat réduit immédiatement tous les personnages à 1 point de vie, le reste étant converti en armure. La gestion de cette armure est donc cruciale dès le début du combat.
- Chaque monstre — ainsi que Venâme lui-même — pose des orbes d'armure récupérables au sol. Venâme possède un sort capable de les faire exploser : il ne faut pas en laisser s'accumuler trop sur le terrain.
2.1 – Première salle
Composition : Sramva, Apothicaire Macchabrant, Dresseur Longuelames, Bulldague Nain, Disciple de Raval.
2.2 – Salle du Boss
Composition : Venâme le Mangelombre et Sramva, Apothicaire Macchabrant, Dresseur Longuelames, Bulldague Nain, Disciple de Raval.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique de Venâme le Mangelombre
- Venâme le Mangelombre n'est pas invulnérable mais possède deux phases distinctes séparées par une courte phase d'invulnérabilité lors du passage à 50% PV.
- Attention, Venâme tape relativement fort et possède un sort au corps-à-corps qui empêche de se déplacer s'il vous touche. Hormis ça, si vous avez du retrait PM il est relativement ignorable.
3.2 – Stèles
- À chaque fin de tour, Venâme applique Cage d'Ombre aux joueurs à 5 cases ou plus de lui : -100 PM max (permanent). La stèle est retirée si un allié finit son tour au contact de Venâme (invocations exclues).
- Les gains d'Armure des joueurs sont complètement annulés, à l'exception des Globe d'ombre.
- En début de tour, Venâme absorbe les Globe d'ombre présents sur le terrain.
3.3 – Conseils généraux
- Gestion des orbes d'armure
- Chaque monstre et Venâme posent des orbes d'armure récupérables sur le terrain. Venâme peut les faire exploser pour s'en servir offensivement. Ramassez-les régulièrement et ne laissez jamais trop d'orbes s'accumuler.
- Distance à respecter face au boss
- En phase 1, attaquer depuis moins de 5 PO pour éviter l'attraction. En phase 2, rester impérativement à moins de 6 PO pour éviter la zone Feu dévastatrice. La gestion de la distance est la compétence clé de ce combat.
- Une technique efficace consiste à amener Venâme le plus proche possible des 50% PV, de déclencher la phase avec un Éniripsa, puis de déphaser immédiatement. Venâme se retrouve alors invulnérable mais ne joue plus — il suffit de le finir en un seul tour sans subir la phase 2.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon





















4.2 – Drops sur le Boss








5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Précieux.

6 – EXPLOITS
- Donjon Srambad Final
- Donjon Srambad III
- Donjon Srambad II
- Donjon Srambad I
- Le Règne des Srambadiens : Terminer la quête principale des Dimensions Divines - Chapitre 1
- Trésor de Srambad - Ouvert : Trouver un trésor à Srambad, derrière une maison. La récompense en Kamas ne peut être obtenue qu'une fois par compte et par serveur de jeu.
- Trésor de Srambad - Malté : Trouver un trésor à Srambad, derrière une taverne. La récompense en Kamas ne peut être obtenue qu'une fois par compte et par serveur de jeu.
- Trésor de Srambad - Rare : La récompense en Kamas ne peut être obtenue qu'une fois par compte et par serveur de jeu.
- Trésor de Srambad - Régulier : La récompense en Kamas ne peut être obtenue qu'une fois par compte et par serveur de jeu.
- Commerce de Semence de Srambad
- Donjon Srambad - Stasis 3
- Donjon Srambad - Stasis 4
- Donjon Srambad - Stasis 5
- Tableau de chasse : Venâme le Mangelombre : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 155, vous devez vaincre le boss du donjon "Donjon Srambad".
- Chasse le Boss : Venâme le Mangelombre : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "Donjon Srambad".
- Donjon Srambad - Stèle





