EN RÉSUMÉ
- Boss
Khan Karkass — résistances équilibrées, retire des PA.
- Placement
Observez les objectifs du match avant d’engager Khan: le placement sur le terrain compte autant que les dégâts.
Astuce : Le Stade de Boufbowl se trouve dans les ruines de l’Ancienne Bonta.
Stade de Boufbowl de l’ancienne Bonta est prévu pour 6 joueurs et comporte une progression scénarisée. Son gardien est Khan Karkass.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Khan Karkass
Il possède 8 sorts :
- « Ramasse la Boufballe » : Sort monocible (1 PO). Applique l’état Porteur de la Boufballe. Limité à 1/tour.
- « Porteur de la Boufballe » (état) : J'ai la boufballe !
- « Passe » : Sort monocible (1-3 PO), pour 3 PA. Applique l’état Porteur de la Boufballe. Limité à 1/tour.
- « Porteur de la Boufballe » (état) : J'ai la boufballe !
- « Passe transperçante » : Sort monocible (2-4 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Applique l’état Porteur de la Boufballe. Limité à 1/tour.
- « Porteur de la Boufballe » (état) : J'ai la boufballe !
- « Activation de la charge des bottes » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Applique l’état Charge de Bottes. Limité à 1/tour.
- « Activation de la charge du gant » : Sort personnel (0 PO), pour 3 PA. Applique l’état Charge de Gant. Limité à 1/tour.
- « Bousculade » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible.
- « Bousculade coupe-souffle » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts air et terre. Retire 4 PA. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Triche » : Sort personnel (0 PO). Applique l’état Tricheur. 8 tours de relance.
Khan KarkassNiv. 35

1 120
10
5
50
54
12 %
12 %
219
73
219
73
219
73
219
732 – DONJON
Progression
- L’instance conclut la recherche de la coupe de Khan Karkass pendant le chapitre de Bonta.
- Le combat se déroule sur un terrain de Boufbowl contre Khan Karkass et son équipe spectrale.
2.1 – Parcours
Adversaires : Khan Karkass.
Suivez les objectifs affichés dans l’instance jusqu’à l’affrontement final contre Khan Karkass.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique de Khan Karkass
- Observez les objectifs du match avant d’engager Khan : le placement sur le terrain compte autant que les dégâts.
- Conservez de la mobilité pour suivre le ballon et empêcher l’équipe spectrale de contrôler le centre du terrain.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon
Pas de butin direct.
4.2 – Drops sur le Boss
Récompenses :
- Jeton de Boufbowl ancien
- Miniature de Khan, champion spectral
5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Rudimentaire.

Jeton RudimentaireTranche 21 à 35
Niv.35
6 – EXPLOITS
- Stade de Boufbowl de l'ancienne Bonta I
- Stade de Boufbowl de l'ancienne Bonta II
- Stade de Boufbowl de l'ancienne Bonta III
- Stade de Boufbowl de l'ancienne Bonta Final