EN RÉSUMÉ
- Boss
Grand Orrok — résistances équilibrées, retire des PM et PO.
- Monstre
Krocky — faible Air, résistant Terre, déplace les combattants.
- Boss
Orrokimarou le Rampant — résistances équilibrées.
- Phases
Repérez tout ça dès la phase de placement et gardez de la distance entre vous pour la zone du boss. Dans la salle du boss, ne vous placez jamais sur les cases du fond lors de la phase de placement: vos personnages y prennent un poison de 1000 dégâts à chaque début de tour.
- Priorité
Le Grand Orrok fait énormément de dégâts: visez de le tuer en 1 à 2 tours pour limiter la casse.
- Placement
Le Grand Orrok frappe très fort en zone: Imprécation funeste (AIR) touche jusqu'à 8 cases en cercle de 2. Cases du fond et bordures = poison.
- Mécanique
Il peut aussi vous retirer PO et PM, ce qui le rend momentanément inoffensif.
Astuce : Temple du Grand Orrok se trouve dans la zone Kelba.
Temple du Grand Orrok est prévu pour 6 joueurs et comporte 2 salles. Son gardien est Grand Orrok.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Kroamagnon
Il possède 3 sorts :
- « Kroalance » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Menace du Ciel » : Sort monocible (3-5 PO en ligne sans ligne de vue), pour 2 PA. Inflige des dégâts air. 3 tours de relance.
- « Tourbillon de Plumes » : Sort de zone (0 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts air. 2 tours de relance.

1 204
8
4
80
100
10 %
12 %
0
40% (223)
0
40% (223)
0
30% (160)
176
47% (286)1.2 – Krocky
Il possède 3 sorts :
- « Tempête de Plumes » : Sort personnel (0 PO), pour 6 PA. Inflige des dégâts terre. Attire de 4 cases. 3 tours de relance.
- « Plumes d'Os » : Sort personnel (0 PO), pour 4 PA. 3 tours de relance.
- « Serres Empoisonnées » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 2/tour.

1 121
9
4
80
180
15 %
15 %
0
28% (146)
0
28% (146)
402
38% (209)
0
18% (84)1.3 – Korbelle
Il possède 4 sorts :
- « Esprit de l'Orrok » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Soigne les cibles affectées. Limité à 1/tour.
- « Rage des Esprits » : Sort monocible (1-4 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Soigne les cibles affectées. Applique l’état Don shamanique. 3 tours de relance.
- « Fuite Acérée » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 3 PA et 4 PM. 3 tours de relance.
- « Explosion de l'Orrok » : Sort monocible (1-6 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Soigne les cibles affectées. 2 tours de relance.

943
8
4
80
82
5 %
6 %
300
36% (199)
0
15% (74)
0
26% (137)
0
26% (137)1.4 – Grand Orrok
Il possède 3 sorts :
- « Frappe Massive » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Vents shamaniques » : Sort personnel (0 PO). Inflige des dégâts air.
- « Imprécation funeste » : Sort de zone (2-10 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/tour.
Le Grand Orrok frappe très fort en zone : Imprécation funeste (AIR) touche jusqu'à 8 cases en cercle de 2. Dispersez-vous pour ne pas tout encaisser en groupe.
Au corps-à-corps, sa Frappe Massive (TERRE) tape très fort en monocible. Il peut aussi vous retirer PO et PM, ce qui le rend momentanément inoffensif.

6 750
12
5
300
75
12 %
20 %
645
28% (150)
645
28% (150)
645
28% (150)
645
28% (150)1.5 – Orrokimarou le Rampant
Il possède 2 sorts :
- « Frappe Massive » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Imprécation funeste » : Sort monocible (2-10 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/tour.

5 741
10
5
300
75
12 %
18 %
630
240
630
240
630
240
630
2402 – DONJON
Mécanique : poison & totems
- Dans la salle du boss, ne vous placez jamais sur les cases du fond lors de la phase de placement : vos personnages y prennent un poison de 1000 dégâts à chaque début de tour. Les bordures appliquent aussi du poison.
- Ne finissez jamais votre tour aligné avec un totem : le Grand Orrok vous colle alors une Batrachotoxine (≈500 dégâts) à son tour, ce qui peut être mortel.
- Ce poison a une contrepartie : il booste énormément vos Coups Critiques. On peut le prendre volontairement pour le bonus, puis finir isolé (à plus de 2 cases de toute entité) pour l'enlever avant qu'il ne fasse ses dégâts.
2.1 – Première salle
Composition : Kroamagnon, Krocky, Korbelle, Orrokimarou le Rampant.
2.2 – Salle du Boss
Composition : Grand Orrok et Kroamagnon, Krocky, Korbelle, Orrokimarou le Rampant.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique du Grand Orrok
- Le Grand Orrok frappe très fort en zone : Imprécation funeste (AIR) touche jusqu'à 8 cases en cercle de 2. Dispersez-vous pour ne pas tout encaisser en groupe.
- Au corps-à-corps, sa Frappe Massive (TERRE) tape très fort en monocible. Il peut aussi vous retirer PO et PM, ce qui le rend momentanément inoffensif.
3.2 – Conseils généraux
- Soignez votre placement
- Cases du fond et bordures = poison. Lignes des totems = mort si vous finissez alignés. Repérez tout ça dès la phase de placement et gardez de la distance entre vous pour la zone du boss.
- Focus rapide sur le boss
- Le Grand Orrok fait énormément de dégâts : visez de le tuer en 1 à 2 tours pour limiter la casse. Utilisez éventuellement le poison pour booster vos Coups Critiques et frapper plus fort.
- Des monstres costauds
- Les monstres de ce donjon sont bien plus solides et dangereux que la moyenne de leur tranche (grosses résistances, gros dégâts). Ne les sous-estimez pas et gérez-les avant de vous exposer au boss.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon

















4.2 – Drops sur le Boss
5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Rustique.

6 – EXPLOITS
- Temple du Grand Orrok I
- Temple du Grand Orrok II
- Temple du Grand Orrok III
- Temple du Grand Orrok Final
- Temple du Grand Orrok - Stasis 3
- Temple du Grand Orrok - Stasis 4
- Temple du Grand Orrok - Stasis 5
- Tableau de chasse : Grand Orrok : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 80, vous devez vaincre le boss du donjon "Temple du Grand Orrok".
- Chasse le Boss : Grand Orrok : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "Temple du Grand Orrok".
- Boss Smasher #03 : Grand Orrok : Pendant les dates indiquées sur le site pour le Boss Smasher, vaincre le Boss indiqué en étant modulé au niveau du donjon, et en Stasis 3 ou plus.








