EN RÉSUMÉ
- Boss
Bufflamboyant — faible Terre, invoque des renforts, retire des PA et PM, déplace les combattants.
- Monstre
Loupin — faible Terre, retire des PM.
- Monstre
Renard Valo — faible Feu, déplace les combattants.
- Boss
Un totem réapparaît 3 tours après sa mort — retuez-le dès son retour.
- Soins
Le premier coup déclenche un vol de vie en AOE.
- Placement
Zonez des monstres autour d'un totem pour le tuer rapidement. Gérer les Loupins en priorité.
- Mécanique
Hurlement: retire 4 PM à l'attaquant.
- Placement
Hurlement: téléporte le monstre le plus proche entre l'attaquant et le boss, au contact de l'attaquant. Mandale: pousse de 10 cases avec dégâts de collision. +10 dmg AIR par niveau Brute.
- Placement
Ils jouent toujours en premier côté ennemi.
- Mécanique
Invoque des renforts si moins de 7 monstres alliés.
Astuce : Donjon Toundrasoirs se trouve dans la zone Monde des Douze.
Donjon Toundrasoirs est prévu pour 6 joueurs et comporte 2 salles. Son gardien est Bufflamboyant.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Loupin
Il possède 3 sorts :
- « Louping » : Sort de zone (1-5 PO), pour 1 PW. Saute sur la case et inflige des dommages eau aux ennemis autour. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/tour.
- « Loupin-Pain » : Sort monocible (1 PO), pour 1 PW. Inflige des dommages feu et applique un poison de début de tour. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Loupincident » : Sort monocible (1 PO), pour 1 PW. Inflige des dommages feu et retire des PM. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/tour.

18 003
14
5
450
515
15 %
30 %
4 666
74% (600)
4 666
71% (558)
0
69% (515)
0
71% (558)1.2 – Renard Valo
Il possède 2 sorts :
- « Mangeoire » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Renattirance » : Sort monocible (2-5 PO en ligne), pour 5 PA. Inflige des dégâts feu. Attire de 4 cases. Limité à 1/tour.

15 922
14
5
400
560
15 %
30 %
5 300
65% (462)
5 300
68% (505)
0
71% (548)
0
68% (505)1.3 – Tigris
Il possède 2 sorts :
- « Tigression » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre. 2 tours de relance.
- « Tigriffure » : Sort monocible (1-3 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible et 2/tour.

33 548
14
6
400
991
20 %
25 %
0
62% (431)
0
62% (431)
3 021
69% (521)
3 021
69% (521)1.4 – Bufflamboyant
Il possède 3 sorts :
- « Boule de feu » : Sort de zone (2-24 PO sans ligne de vue), pour 5 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/tour.
- « Haleine Froide » : Sort monocible (1-7 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 3/tour.
- « Mandale » : Sort monocible (1-3 PO en ligne), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible et 3/tour.
Bufflamboyant dispose de 2 sorts et d'un passif dont les effets varient selon le dernier totem tué. Il commence toujours en forme Chef de Meute.
Chef de Meute (forme de base)
Passif : les monstres gagnent +5% DI et +25 résistances par niveau. Invoque des renforts si moins de 7 monstres alliés.
Hurlement : téléporte le monstre le plus proche entre l'attaquant et le boss, au contact de l'attaquant.
Haleine Froide : retire des PA selon le nombre de monstres alliés restants.
Forme Brute
Hurlement : téléporte l'attaquant à son contact.
Mandale : pousse de 10 cases avec dégâts de collision. +10 dmg AIR par niveau Brute.
Forme Mage
Hurlement : retire 4 PM à l'attaquant.
Boule de Feu : zone +10% dégâts et +1 taille par niveau Mage (peut couvrir toute la map).

171 060
16
6
600
560
30 %
30 %
6 788
80% (726)
6 788
78% (684)
0
76% (641)
6 788
78% (684)1.5 – Imbuffle l'égocentrique
Il possède 3 sorts :
- « Boule de feu » : Sort monocible (2-24 PO sans ligne de vue), pour 5 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/tour.
- « Mandale » : Sort monocible (1-3 PO en ligne), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible et 3/tour.
- « Haleine Froide » : Sort monocible (1-7 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 3/tour.

230 000
18
6
400
590
30 %
30 %
7 120
661
7 120
746
0
704
7 120
7042 – DONJON
2.1 – Première salle
Composition : Loupin, Renard Valo, Tigris, Imbuffle l'égocentrique.
2.2 – Salle du Boss
Composition : Bufflamboyant et Loupin, Renard Valo, Tigris, Imbuffle l'égocentrique.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique de Bufflamboyant
- Bufflamboyant dispose de 2 sorts et d'un passif dont les effets varient selon le dernier totem tué. Il commence toujours en forme Chef de Meute.
- Chef de Meute (forme de base)
- Passif : les monstres gagnent +5% DI et +25 résistances par niveau. Invoque des renforts si moins de 7 monstres alliés.
- Hurlement : téléporte le monstre le plus proche entre l'attaquant et le boss, au contact de l'attaquant.
- Haleine Froide : retire des PA selon le nombre de monstres alliés restants.
- Hurlement : téléporte l'attaquant à son contact.
- Mandale : pousse de 10 cases avec dégâts de collision. +10 dmg AIR par niveau Brute.
- Hurlement : retire 4 PM à l'attaquant.
3.2 – Aborder le combat
- Tuez simplement le Totem de Mage dès le tour 1, et ignorez complètement les autres totems.
- Tout monstre à moins de 2 cases d'un totem sera protégé — les dommages sont redirigés vers le totem. Zonez des monstres autour d'un totem pour le tuer rapidement.
- En forme Mage, maximisez vos résistances FEU — la Boule de Feu est le seul sort dangereux.
- Un totem réapparaît 3 tours après sa mort — retuez-le dès son retour.
3.3 – Stèles
- Le Bufflamboyant réduit les dommages reçus de 30% par totem présent sur le terrain.
- Chaque tour, le Bufflamboyant gagne 1 niveau supplémentaire de son rôle actif.
- Si un joueur ne finit pas au contact d'un allié, il perd 300 résistances élémentaires. Sorts sur cible alignée → attiré au contact.
3.4 – Conseils généraux
- Ordre de focus conseillé :
- Gérer les Loupins en priorité
- Isolez votre support le plus tanky pour forcer les Loupins à sauter — ils perdront leurs résistances. Ils jouent toujours en premier côté ennemi.
- Tigris — ne pas entamer sans tuer
- Le premier coup déclenche un vol de vie en AOE. Évitez de le taper si vous ne pouvez pas le tuer dans le même tour.
- Chef de Meute — le vrai danger
- Il donne des dégâts et résistances à tous les monstres. Le Totem Mage n'est pas dangereux si vous avez de la résistance FEU.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon























4.2 – Drops sur le Boss









5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Divin.

6 – EXPLOITS
- Donjon Toundrasoirs I
- Donjon Toundrasoirs II
- Donjon Toundrasoirs III
- Donjon Toundrasoirs Final
- Chasse le Boss : Bufflamboyant : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "Donjon Toundrasoirs".
- Donjon Toundrasoirs - Stasis 3
- Donjon Toundrasoirs - Stasis 4
- Donjon Toundrasoirs - Stasis 5
- Tableau de chasse : Bufflamboyant : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 215, vous devez vaincre le boss du donjon "Donjon Toundrasoirs".
- Boss Smasher #12 : Bufflamboyant : Pendant les dates indiquées sur le site pour le Boss Smasher, vaincre le Boss indiqué en étant modulé au niveau du donjon, et en Stasis 3 ou plus.
- Donjon Toundrasoirs - Stèle




