EN RÉSUMÉ
- Boss
Agonie Coeur-Cristal — résistances équilibrées, déplace les combattants.
- Monstre
Jadarme — faible Eau, retire des PM.
- Monstre
Agathank — faible Feu, retire des PA.
- Danger
Commencer votre tour dans une zone = mort instantanée.
- Placement
Son renvoi dépend du pattern actif : selon le tirage, elle renvoie dans ou hors d'une zone d'irradiation.
- Phases
Le combat se joue en 3 phases (détaillées ci-dessous). Dès la phase 2, tous les 3 tours: soit tout le monde se regroupe dans l'AOE rose du cristal, soit vous tuez en 2 tours le cristal qui brille.
- Mécanique
Une mécanique s'ajoute: tous les 3 tours, elle fait aléatoirement l'un des deux:.
- Mécanique
La mécanique de P2 reste active: tenez le rythme jusqu'à 0%.
- Placement
Agonie tape en zone (2 PO) à distance et joue en IA fuyarde. Tout le monde renvoie alors selon ce numéro: adaptez la façon de taper chaque cible (à distance, isolé, hors zone…) pour ne jamais encaisser le renvoi.
- Placement
En permanence: gérez le renvoi et ne commencez jamais votre tour dans une zone verte.
Astuce : La Tour Minérale se trouve dans la zone Île de la Tour Minérale.
La Tour Minérale est prévu pour 3 joueurs et comporte une progression scénarisée. Son gardien est Agonie Coeur-Cristal.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Jadarme
Il possède 2 sorts :
- « Surgissement » : Sort monocible (2-5 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 2/cible et 3/tour.
- « Souffle Pétrifiant » : Sort monocible (1 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Retire 1 PM. Limité à 1/cible et 2/tour.

10 453
10
5
342
137
0 %
20 %
2 286
63% (437)
2 286
55% (351)
2 286
59% (394)
2 286
59% (394)1.2 – Agathank
Il possède 2 sorts :
- « Coup de Massue » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Retire 1 PA. Limité à 2/cible et 3/tour.
- « Drain Cristallin » : Sort monocible (1-2 PO), pour 3 PA. Limité à 1/cible et 2/tour.

11 615
11
5
342
776
20 %
10 %
2 581
65% (456)
2 581
71% (541)
2 581
68% (499)
2 581
68% (499)1.3 – Emeraldin
Il possède 2 sorts :
- « Emeraldin Splash » : Sort monocible (1-3 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 3/tour.
- « Coeur de Trépamort » : Sort monocible (2-5 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 2/tour.

11 615
10
5
342
456
10 %
10 %
2 286
61% (417)
2 286
61% (417)
2 286
65% (460)
2 286
58% (374)1.4 – Agonie Coeur-Cristal
Il possède 3 sorts :
- « Libération » : Sort personnel (0 PO). Inflige des dégâts terre. Repousse de 2 cases. Limité à 1/tour.
- « Foudroiement » : Sort monocible (2-5 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Retire 2 Portée. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Avascularité » : Sort monocible (1-4 PO), pour 3 PA. À la suite d'une incantation de nécromancie, les vaisseaux sanguins de la cible lui sont alors brutalement arrachés et ressortent par la peau. Inflige des dégâts terre. Retire 25 Résistance élémentaire. Limité à 1/cible et 2/tour.
Agonie tape en zone (2 PO) à distance et joue en IA fuyarde. Son renvoi dépend du pattern actif (voir Mécanique 1) : selon le tirage, elle renvoie dans ou hors d'une zone d'irradiation.
Le combat se joue en 3 phases (détaillées ci-dessous). En permanence : gérez le renvoi et ne commencez jamais votre tour dans une zone verte.

75 000
12
6
2 170
550
15 %
15 %
4 345
68% (500)
4 345
68% (500)
4 345
68% (500)
4 345
68% (500)2 – DONJON
Mécanique 1 : le renvoi de dégâts
- Agonie et ses monstres renvoient les dégâts sous certaines conditions. Il existe deux patterns — et c'est Jadarme qui vous indique lequel : s'il renvoie en TERRE, tout le monde suit le Pattern 1 ; s'il renvoie en AIR, tout le monde suit le Pattern 2. Basculez ci-dessous selon ce que fait Jadarme.
Mécanique 2 : les zones d'irradiation
- Les cristaux font apparaître des zones vertes d'irradiation. Elles se déplacent une à une dans le sens horaire, au début du tour de chaque entité. Commencer votre tour dans une zone = mort instantanée.
- À l'inverse, si vous finissez votre tour dans une zone 4 tours d'affilée, vous gagnez Surpuissance Cristalline : +3 PA, +2 PM, +50% Dommages infligés et immunité à l'irradiation. Un gros gain, à aller chercher quand c'est jouable.
2.1 – Parcours
Adversaires : Jadarme, Agathank, Emeraldin.
Suivez les objectifs affichés dans l’instance jusqu’à l’affrontement final contre Agonie Coeur-Cristal.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique d'Agonie Cœur-Cristal
- Agonie tape en zone (2 PO) à distance et joue en IA fuyarde. Son renvoi dépend du pattern actif (voir Mécanique 1) : selon le tirage, elle renvoie dans ou hors d'une zone d'irradiation.
- Le combat se joue en 3 phases (détaillées ci-dessous). En permanence : gérez le renvoi et ne commencez jamais votre tour dans une zone verte.
3.2 – Phases d'Agonie
- Agonie + ses 3 adds. Identifiez le pattern (via Jadarme), gérez les renvois et les zones d'irradiation, et abattez les adds ou concentrez Agonie selon votre plan.
- Agonie (seule, ou avec les mobs si vous ne les avez pas tués). Une mécanique s'ajoute : tous les 3 tours, elle fait aléatoirement l'un des deux :
- • AOE rose autour d'un cristal : si tous les personnages ne sont pas dans la zone, vous mourez.• Un des 4 cristaux se met à briller : s'il n'est pas tué en 2 tours, vous mourez.
- Agonie réinvoque ses 3 adds. Au passage en P3, ils jouent juste après elle, arrivent boostés et pop aléatoirement. La mécanique de P2 reste active : tenez le rythme jusqu'à 0%.
3.3 – Conseils généraux
- Lisez Jadarme pour le pattern
- Terre = Pattern 1, Air = Pattern 2. Tout le monde renvoie alors selon ce numéro : adaptez la façon de taper chaque cible (à distance, isolé, hors zone…) pour ne jamais encaisser le renvoi.
- Jamais un début de tour dans le vert
- Une zone d'irradiation sous vous en début de tour = mort. Elles tournent dans le sens horaire à chaque tour d'entité : anticipez. Finir 4 tours de suite dans une zone donne Surpuissance Cristalline (+3 PA/+2 PM/+50% DI/immunité) — à chercher si le placement le permet.
- Réagissez au pattern de P2
- Dès la phase 2, tous les 3 tours : soit tout le monde se regroupe dans l'AOE rose du cristal, soit vous tuez en 2 tours le cristal qui brille. Une erreur sur l'un des deux, c'est le wipe.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon
Pas de butin direct.
4.2 – Drops sur le Boss

































5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Eternel.

6 – EXPLOITS
- Tour Minérale Eternelle
- Tour Minérale Imparfaite
- Tour Minérale Eternelle - Stasis 3
- Tour Minérale Eternelle - Stasis 4
- Tour Minérale Eternelle - Stasis 5
- Tour Minérale Imparfaite - Stasis 3
- Tour Minérale - Stasis 4
- Tour Minérale - Stasis 5
- Chasse le Boss : Agonie Coeur-Cristal : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "Tour Minérale" (niveau 186).
- Tableau de chasse : Agonie Coeur-Cristal : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 200, vous devez vaincre le boss du donjon "Tour Minérale".
- Tour Minérale Imparfaite - Découverte
- Tour Minérale Eternelle - Découverte
- Tour Minérale Divine
- Tour Minérale Divine - Découverte
- Tour Minérale Divine - Stasis 3
- Tour Minérale Divine - Stasis 4
- Tour Minérale Divine - Stasis 5