EN RÉSUMÉ
- Attention
Agonie, Nécromancienne livide — Indéplaçable et invulnérable tant que ses 3 monstres sont en vie: commencez donc par nettoyer les adds (ce qui coupe aussi la vague).
- Monstre
Agathank — faible Feu.
- Monstre
Jadarme — faible Eau.
- Vulnérabilité
Indéplaçable et invulnérable tant que ses 3 monstres sont en vie: commencez donc par nettoyer les adds (ce qui coupe aussi la vague).
- Priorité
Bonne nouvelle: tuer les 3 monstres supprime cette mécanique.
- Placement
Elle monte en résistance dans l'élément des cristaux et lance une attaque ultime en ligne.
- Mécanique
Les soins et gains d'armure sont nuls sans allié ou ennemi adjacent.
- Placement
Une case morte permanente apparaît là où vous vous trouvez en début de tour. La vague du tour d'Agonie épargne uniquement les 5 cases autour du diamant, et frappe d'autant plus fort qu'il y a de cristaux feu.
Astuce : La Tour Minérale se trouve dans la zone Île de la Tour Minérale.
La Tour Minérale est prévu pour 3 joueurs et comporte une progression scénarisée. Son gardien est Agonie, Nécromancienne livide.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Agathank
Il possède 2 sorts :
- « Explosion tellurique » : Sort personnel (0 PO). Inflige des dégâts terre. Limité à 1/tour.
- « Montée tellurique » : Sort monocible (1-4 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 3/tour.

15 615
15
5
342
776
20 %
10 %
2 581
65% (456)
2 581
71% (541)
2 581
68% (499)
2 581
68% (499)1.2 – Jadarme
Il possède 1 sort :
- « Iceberg » : Sort monocible (1-3 PO sans ligne de vue), pour 6 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et 2/tour.

14 453
14
5
342
137
0 %
20 %
2 286
63% (437)
2 286
55% (351)
2 286
59% (394)
2 286
59% (394)1.3 – Emeraldin
Il possède 1 sort :
- « Emeraldin Splash » : Sort monocible (1-8 PO en ligne sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible et 2/tour.

15 615
14
5
342
456
10 %
10 %
2 286
61% (417)
2 286
61% (417)
2 286
65% (460)
2 286
58% (374)1.4 – Agonie, Nécromancienne livide
Il possède 3 sorts :
- « Flamme gelée » : Sort monocible (0-40 PO sans ligne de vue). Inflige des dégâts feu. Limité à 1/tour.
- « Souffrance de soufre » : Sort monocible (1-15 PO en ligne sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Gravitonne » : Sort monocible (1-30 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et 4/tour.
Indéplaçable et invulnérable tant que ses 3 monstres sont en vie : commencez donc par nettoyer les adds (ce qui coupe aussi la vague). Elle gagne +10% de dégâts à chaque tour — ne laissez pas le combat s'éterniser.
Elle monte en résistance dans l'élément des cristaux et lance une attaque ultime en ligne. La clé : faire baisser les cristaux de l'élément que vous visez — vos supports spamment les autres éléments pour recolorer les cristaux — puis vos DPS bursten dans l'élément resté faible.

95 000
18
6
3 560
550
15 %
15 %
4 345
60% (400)
4 345
60% (400)
4 345
60% (400)
4 345
60% (400)2 – DONJON
Mécanique 1 : les cristaux
- 7 cristaux sont alignés sur la gauche de la salle. Ils changent de couleur (d'élément) au gré des sorts lancés dans le combat. Point critique : si les 7 cristaux passent au même élément, Agonie reçoit un boost massif — à ce stade, mieux vaut abandonner et relancer.
- Les cristaux ont aussi des effets propres : ceux d'élément TERRE font apparaître des rochers bloquants à chaque fin de tour global. Et Agonie gagne de la Résistance dans l'élément des cristaux présents — d'où l'intérêt de faire tourner leur couleur (voir le boss).
Mécanique 2 : le diamant & la vague
- Chaque tour, un diamant apparaît à un endroit aléatoire. Au tour d'Agonie, une vague de dégâts colossaux balaie toute la salle — sauf dans un rayon de 5 cases autour du diamant.
- Ces dégâts montent avec le nombre de cristaux FEU présents. Impératif : restez près du diamant à chaque tour. Bonne nouvelle : tuer les 3 monstres supprime cette mécanique.
2.1 – Parcours
Adversaires : Agathank, Jadarme, Emeraldin.
Suivez les objectifs affichés dans l’instance jusqu’à l’affrontement final contre Agonie, Nécromancienne livide.
3 – STRATÉGIE
3.1 – Mécanique d'Agonie, Nécromancienne livide
- Indéplaçable et invulnérable tant que ses 3 monstres sont en vie : commencez donc par nettoyer les adds (ce qui coupe aussi la vague). Elle gagne +10% de dégâts à chaque tour — ne laissez pas le combat s'éterniser.
- Elle monte en résistance dans l'élément des cristaux et lance une attaque ultime en ligne. La clé : faire baisser les cristaux de l'élément que vous visez — vos supports spamment les autres éléments pour recolorer les cristaux — puis vos DPS bursten dans l'élément resté faible.
3.2 – Stèles
- Vos dégâts sont nuls si vous n'avez pas d'allié ou d'ennemi adjacent.
- 3 cristaux supplémentaires apparaissent dans la salle.
- Les soins et gains d'armure sont nuls sans allié ou ennemi adjacent.
- Une case morte permanente apparaît là où vous vous trouvez en début de tour.
3.3 – Conseils généraux
- Collez-vous au diamant
- La vague du tour d'Agonie épargne uniquement les 5 cases autour du diamant, et frappe d'autant plus fort qu'il y a de cristaux feu. Placez-vous dans son rayon à chaque tour.
- Surveillez les 7 cristaux
- S'ils virent tous au même élément, Agonie explose de puissance : relancez plutôt que d'insister. Attention aussi aux cristaux terre, qui posent des rochers bloquants en fin de tour.
- Adds d'abord, puis burst feu/air
- Tuez les trois monstres pour ouvrir Agonie et supprimer la vague. Recolorez ensuite les cristaux de l'élément visé avec vos supports, puis concentrez le burst dans un élément où elle reste faible.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon
Pas de butin direct.
4.2 – Drops sur le Boss



























5 – CROUPIER
Le croupier de cette tranche utilise le Jeton Divin.

6 – EXPLOITS
- Tour Minérale Eternelle
- Tour Minérale Imparfaite
- Tour Minérale Eternelle - Stasis 3
- Tour Minérale Eternelle - Stasis 4
- Tour Minérale Eternelle - Stasis 5
- Tour Minérale Imparfaite - Stasis 3
- Tour Minérale - Stasis 4
- Tour Minérale - Stasis 5
- Tour Minérale Imparfaite - Découverte
- Tour Minérale Eternelle - Découverte
- Tour Minérale Divine
- Tour Minérale Divine - Découverte
- Tour Minérale Divine - Stasis 3
- Tour Minérale Divine - Stasis 4
- Tour Minérale Divine - Stasis 5
- Tableau de chasse : Agonie, Nécromancienne livide : En utilisant le système de niveau modulable pour réduire votre niveau au niveau 215, vous devez vaincre le boss du donjon "Tour Minérale".
- Chasse le Boss : Agonie, Nécromancienne livide : Durant la journée, vaincre le boss du donjon "Tour Minérale" (niveau 201).

