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WakfuLabsAtlas des Douze
Comptoirs de Mercenaires

Comptoirs de Mercenaires d’Astrub

Cité, égouts et plaines : contrats de rangs 1 à 3, recherches locales et premiers boss.

Niveaux modulés 20 à 3515 quêtes42 objectifs4 joueurs conseillés

Avant de commencer

Cité, égouts et plaines : contrats de rangs 1 à 3, recherches locales et premiers boss.

TrancheNiveaux modulés 20 à 35
Progression15 quêtes
Détail42 objectifs
SuiviChecklist mémorisée

Préparation utile

  • Terminez tous les contrats de rang 1 avant le rang 2, puis tous ceux du rang 2 avant le rang 3.
  • Gardez les objets de contrat jusqu’au rapport au mercenaire.
  • Gardez le contrat suivi dans le carnet et attendez sa mise à jour avant de revenir au comptoir.
Ordre des contrats : Les rangs sont débloqués dans l’ordre : une victoire de donjon anticipée ne remplace pas le contrat actif.

Parcours en un coup d’œil

  1. Astrub - Cité5 quêtes détaillées
  2. Astrub - Egouts5 quêtes détaillées
  3. Astrub - Plaines5 quêtes détaillées

Repères visuels

Étapes où l’image évite une hésitation
Repérer les comptoirs d’Astrub
Repérer les comptoirs d’AstrubLes mercenaires de la cité donnent accès aux trois secteurs.
Valider un contrat de rang 3
Valider un contrat de rang 3Après le boss, revenez faire votre rapport pour recevoir les récompenses.
Étape 1

Astrub - Cité

Terminez les objectifs de Astrub - Cité dans l’ordre du carnet, puis faites votre rapport avant de passer au rang suivant.

Un chacha chachant chasser...

Astrub - Cité · Niveau modulé 20

Un collectionneur qui désire rester discret aimerait récupérer des touffes de chacha. Il n’est pas dans nos habitudes de pourvoir à des demandes aussi spécifiques, mais les chachas sont un problème pour la ville, et c’est une occasion de faire d’une pierre deux coups.

Méli... Mais ! L’os !

Astrub - Cité · Niveau modulé 35

Morfor, compagnon de notre cher Brutas, fondateur historique de la cité des mercenaires bien avant le Chaos d’Ogrest, est une figure emblématique d’Astrub. Il est insupportable de savoir que de vils manipaluteurs d’énergies nécro-magiques puissent profaner sa tombe et ses restes à des fins des plus sombres. Traversez le Caveau Relevé et donnez à la dépouille de Morfor un repos éternel bien mérité.

Le Tribut aux Mercenaires

Astrub - Cité · Niveau modulé 20

Pépé Pâle commissionne régulièrement des aventuriers assermentés ayant leur licence de mercenaire à jour pour récolter les taxes et primes. Votre rôle, si vous l’acceptez, est de faire le tour des maîtres artisans d’Astrub pour récolter leur participation à l’effort collectif de reconstruction de la cité des mercenaires. Chacun se doit de participer, et quand ils se sont installés sur Astrub, ils ont tous accepté de payer cette participation de bon coeur. Mais comme tout le monde, il leur arrive d’être très occupés, et d’oublier de livrer leur dû. A vous de rappeler à leur bon souvenir cette promesse, dans l’intérêt de tous.

Rats de nuit, Rat de jour

Astrub - Cité · Niveau modulé 35

Alors que notre belle cité commence à retrouver sa gloire d’antan, il semblerait que la vermine cherche à tirer profit de ce regain de prospérité. Un rat des plus virulents a été aperçu du côté des quais où s’amarrent les bateaux au départ pour les destinations connues du Monde des Douze, à l’Est de la cité. Il aime à piller nos réserves, contaminant ce qu’il ne consomme pas. Fouillez les endroits suspects aux alentours des bâtiments proches de quais, et éliminez la menace que nous avons surnommée Ratifus Rex !

Apaiser les Esprits

Astrub - Cité · Niveau modulé 35

Le Chaos d’Ogrest a fait des ravages sur le Monde des Douze, mais aussi dans le coeur de ses habitants. Nombreux sont ceux qui ont perdu un proche, ou se sont sacrifiés pour sauver des proches ou concitoyens, que ce soit par amour ou par honneur. A nous de saluer la mémoire de ces héros des heures sombres, en allant présenter nos respects aux tombes des plus remarquables victimes du Chaos d’Ogrest à Astrub. Rendez-vous au Sud-Est de la cité, dans le cimetière. Certains disent que l’on peut parfois y entendre les complaintes d’âmes égarées de certaines victimes, transformées par les eaux magiques des larmes d’Ogrest, mais ce ne sont que des histoires pour faire peur aux enfants.

Étape 2

Astrub - Egouts

Terminez les objectifs de Astrub - Egouts dans l’ordre du carnet, puis faites votre rapport avant de passer au rang suivant.

Pizz’larve Reine

Astrub - Egouts · Niveau modulé 20

Les larves sont des créatures à développement rapide. Si on ajoute à cela le fait que les égouts leurs fournissent tout ce dont elles ont besoin - chaleur, humidité et aliments - vous pouvez être sûr de les voir envahir les couloirs des souterrains. Mais il est possible de ralentir leur multiplication, en éliminant la reine des larves, la Shin Larve. Allez y, et venez à bout de ce monstre gluant. Ne vous inquiétez pas pour le nettoyage, Donallangelo s’arrangerera pour transformer la dépouille disproportionnée en un plat succulent, selon ses goûts si particuliers...

C’est un sale boulot...

Astrub - Egouts · Niveau modulé 20

... Mais il faut bien que quelqu’un le fasse ! Plusieurs rambardes sont branlantes et de nombreux aventuriers sont tombés dans les égoûts. Avec tous les déchêts qui trainent là dedans à la suite de la reconstruction de la cité d’Astrub, on a recencé une explosion du nombre de verrues, mycoses et autre maladies cutanées en tout genre. La consolidation de ces rambardes devrait freiner la propagation de ces problèmes dermatologiques.

Pizz’Larves Express

Astrub - Egouts · Niveau modulé 20

La demande de Pizz’Larves ne cesse de croître dans tout Astrub ! Les gens raffolent de cette pâte qui croque sous la dent et qui fond dans la bouche. Donnallengelo a besoin de main d’oeuvre pour pouvoir assurer toutes les commandes. Enfilez votre tablier de Pizz’larviolo et mettez vous au fourneau.

Chauffe qui peut !

Astrub - Egouts · Niveau modulé 20

Donallangelo aime ses larves tendres et juteuses. Mais récemment, bon nombre des plus juteuses sont retrouvées vidées, de petites marques de dents recouvrant leurs corps sans vie. On ne peut que suspecter des Chauffes-souris gourmandes. Celles-ci apprécient fortement les coins sombres. La logique veut que leur nid se trouve dans l’endroit le plus sombre des égouts. Faites en sorte qu’elles ne privent plus Donallangelo de ses juteux ingrédients favoris.

Séparer le bon grain de l’ivraie

Astrub - Egouts · Niveau modulé 20

Les fidèles du Culte d’Ogrest sont bien trop nombreux pour que l’on s’en débarrasse complètement sans provoquer une véritable guerre. Cependant, il nous est toujours possible de ralentir leurs méfaits en détruisant leurs réserves. Ils ont tendance à cacher leurs réserves parmi les vieux débris dans les galeries des égouts. Fouillez les égouts, et détruisez toutes les substances qui pourraient leur être utiles dans leurs missions de destruction sur Astrub.

Étape 3

Astrub - Plaines

Terminez les objectifs de Astrub - Plaines dans l’ordre du carnet, puis faites votre rapport avant de passer au rang suivant.

Déplumer le Royal Emplumé

Astrub - Plaines · Niveau modulé 20

Les Tofus sont une source de matériaux et nourriture pour tous les habitants et artisans de la région. Mais lorsque ceux-ci commencent à être trop envahissants, il faut agir. Afin de dérouter le vol, vous devez vaincre le Tofu Royal. En effet, les moeurs de cette espèce sont telles que lorsque le Tofu Royal n’est plus, s’entame alors des joutes violentes afin d’élire le nouveau leader qui s’élèvera au rang de Tofu Royal à son tour. Cela devrait les occuper, tout en provoquant bien assez de pertes parmi leur rangs, régulant par la même occasion leur population pour quelque temps.

Ventre Affamé n’a point d’oreilles

Astrub - Plaines · Niveau modulé 20

Avec l’essor des nations, de nombreux aventuriers sont tentés de rejoindre l’une des quatre grandes - Amakna, Bonta, Brâkmar et Sufokia. Afin de réguler les flux démographiques, chacune des nations a mis en place des gardes sur Astrub. Bien loin de chez eux, ceux-ci méritent bien un peu de soutien de la part des habitants d’Astrub, ne serait-ce que pour leur participation au maintien de l’ordre. Apportez une réserve de provisions à chacun des gardes de chacune des nations en poste sur Astrub.

Contrôle de Printemps

Astrub - Plaines · Niveau modulé 20

Les soutes des navires en provenance des Nations abritent parfois des créatures indigènes qui, une fois arrivées sur les côtes Astrubiennes, envahissent les infrastructures de l’île. L’équilibre écologique de notre chère Astrub est encore fragile, il ne faut pas que des éléments extérieurs viennent le perturber. Contrôler les caves et autres réserves des postes de garde de chacune des nations sur Astrub.

La Colline a des bras

Astrub - Plaines · Niveau modulé 20

On ne sait que peu de choses sur les Abraknydes, êtres mystérieux principalement localisés sur Bonta. Ce mélange étrange entre plante, arakne et magie est des plus déroutants. Une de ces créatures aurait été aperçue au Nord-Ouest d’Astrub, près des scieries, à pourchasser les bûcherons s’attaquant à la Vieille Souche et aux arbres alentour. On ne peut pas laisser cette créature ralentir la reconstruction d’Astrub ! Trouvez l’Abraknyde virulent et faites en sorte qu’il ne s’interpose plus entre Astrub et son renouveau !

Retour à l’envoyeur

Astrub - Plaines · Niveau modulé 20

Les ports d’Astrub sont régulièrement la proie des Bandits de l’île, qui y volent souvent des cargaisons venant des quatre coins du monde. Bon nombre de ces marchandises permettent de développer le commerce et le confort de vie, voir la reconstruction d’Astrub. Allez récupérer le dernier butin de ces bandits, de force s’il le faut. Ils ont été repérés au Sud d’Astrub, près du Hameau des Pêcheurs, où ils se sont installés.

Récompenses du parcours

Expérience cumulée187 316
Kamas cumulés8 000
Quêtes couvertes15
Objectifs détaillés42

Objets et récompenses notables

  • Jeton Grossier × 116
  • Jeton Rudimentaire × 36

Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.