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WakfuLabsAtlas des Douze
Quête évolutive · Otomaï

Disciples d’Otomaï – Une vie de chasseur

Les dix étapes d’Une vie de chasseur, du niveau 20 au niveau 180, avec les ressources à rapporter et les récompenses cumulées.

Niveaux modulés 20 à 18510 quêtes77 objectifs6 joueurs conseillés

Avant de commencer

Les dix étapes d’Une vie de chasseur, du niveau 20 au niveau 180, avec les ressources à rapporter et les récompenses cumulées.

TrancheNiveaux modulés 20 à 185
Progression10 quêtes
Détail77 objectifs
SuiviChecklist mémorisée

Préparation utile

  • Commencez la chaîne dès la première tranche afin d’accumuler les ressources pendant votre progression.
  • Ne vendez pas les ressources signalées par l’objectif actif.
  • Chaque étape impose son propre niveau minimal avant de débloquer la suivante.
Quête au long cours : conservez un onglet de coffre dédié aux composants d’Otomaï. Les préparer pendant le leveling évite une collecte massive au niveau 180.

Parcours en un coup d’œil

  1. Une vie de chasseur I à X10 quêtes détaillées

Repères visuels

Étapes où l’image évite une hésitation
Le disciple d’Otomaï
Le disciple d’OtomaïLe même interlocuteur accompagne la progression entre les tranches.
Préparer les ressources par tranche
Préparer les ressources par trancheStockez chaque lot dès son obtention pour valider rapidement l’étape correspondante.
Étape 1

Une vie de chasseur I à X

Remettez successivement les ressources de chaque tranche et reparlez au disciple avant de passer à la suivante.

Une vie de chasseur I

Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 20

Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.

Une vie de chasseur II

Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 50

Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.

Une vie de chasseur III

Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 65

Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.

Une vie de chasseur IV

Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 80

Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.

Une vie de chasseur V

Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 110

Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.

Une vie de chasseur VI

Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 125

Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.

Une vie de chasseur VII

Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 140

Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.

Une vie de chasseur VIII

Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 170

Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.

Une vie de chasseur IX

Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 185

Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.

Une vie de chasseur X

Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 185

Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.

Conseil de parcours : La dernière étape ajoute plusieurs ressources de haut niveau. Vérifiez les quantités exactes dans la checklist avant le trajet final vers le disciple.

Récompenses du parcours

Expérience cumuléeSelon les étapes
Kamas cumulésSelon les étapes
Quêtes couvertes10
Objectifs détaillés77

Objets et récompenses notables

  • Casque des Eclaireurs d'Otomaï
  • Cape des Eclaireurs d'Otomaï
  • Grèves des Eclaireurs d'Otomaï
  • Plan "Grèves des Eclaireurs d'Otomaï"
  • Armure du Disciple d'Otomaï
  • Plan "Armure du Disciple d'Otomaï"
  • Armure de l'Initié d'Otomaï
  • Chausses-Pèlerin d'Otomaï
  • Plan "Chausses-Pèlerin d'Otomaï"
  • Plan "Dorabysses"
  • Dorabysses

Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.