Avant de commencer
Les dix étapes d’Une vie de chasseur, du niveau 20 au niveau 180, avec les ressources à rapporter et les récompenses cumulées.
Préparation utile
- Commencez la chaîne dès la première tranche afin d’accumuler les ressources pendant votre progression.
- Ne vendez pas les ressources signalées par l’objectif actif.
- Chaque étape impose son propre niveau minimal avant de débloquer la suivante.
Parcours en un coup d’œil
Repères visuels
Étapes où l’image évite une hésitation

Une vie de chasseur I à X
Remettez successivement les ressources de chaque tranche et reparlez au disciple avant de passer à la suivante.
Une vie de chasseur I
Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 20Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.
Une vie de chasseur II
Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 50Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.
Une vie de chasseur III
Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 65Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.
Une vie de chasseur IV
Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 80Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.
Une vie de chasseur V
Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 110Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.
Une vie de chasseur VI
Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 125Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.
Une vie de chasseur VII
Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 140Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.
Une vie de chasseur VIII
Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 170Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.
Une vie de chasseur IX
Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 185Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.
Une vie de chasseur X
Une vie de chasseur I à X · Niveau modulé 185Le Disciple d’Otomaï présent sur Astrub vous a proposé une quête démente qui consiste à récupérer des ressources sur certaines créatures du Monde des Douze. Rapportez-lui ce qu’il demande et il vous récompensera grandement.
Récompenses du parcours
Objets et récompenses notables
- Casque des Eclaireurs d'Otomaï
- Cape des Eclaireurs d'Otomaï
- Grèves des Eclaireurs d'Otomaï
- Plan "Grèves des Eclaireurs d'Otomaï"
- Armure du Disciple d'Otomaï
- Plan "Armure du Disciple d'Otomaï"
- Armure de l'Initié d'Otomaï
- Chausses-Pèlerin d'Otomaï
- Plan "Chausses-Pèlerin d'Otomaï"
- Plan "Dorabysses"
- Dorabysses
Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.