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Quête principale · Domaine Sauvage

Quête du Domaine Sauvage

La chasse aux reliques du Domaine Sauvage : camps abandonnés, fouilles, Bworks, Bworkball, temple maudit et Sceptre Excarné.

Niveau modulé 5023 quêtes45 objectifsParcours principal

Avant de commencer

La chasse aux reliques du Domaine Sauvage : camps abandonnés, fouilles, Bworks, Bworkball, temple maudit et Sceptre Excarné.

TrancheNiveau modulé 50
Progression23 quêtes
Détail45 objectifs
SuiviChecklist mémorisée

Préparation utile

  • Terminez les chapitres des Nations menant à l’archaologie.
  • Prévoyez une équipe capable d’enchaîner combats de quête et donjon de la tranche 50.
  • Inspectez chaque camp dans sa totalité avant de suivre la piste suivante.
Ordre conseillé : traitez les objectifs dans l’ordre ci-dessous. Certaines quêtes se déclenchent à proximité du parcours principal, mais les faire trop tôt rend les allers-retours et les journaux difficiles à suivre.

Parcours en un coup d’œil

  1. Les camps abandonnés10 quêtes détaillées
  2. L’enquête de Lebbocq4 quêtes détaillées
  3. Les Bworks et le Bworkball8 quêtes détaillées
  4. Le temple maudit1 quête détaillée

Repères visuels

Étapes où l’image évite une hésitation
Arrivée au Domaine Sauvage
Arrivée au Domaine SauvageLe premier site de fouille lance la chasse aux reliques.
Traces à examiner
Traces à examinerLes indices au sol sont indispensables pour compléter le camp abandonné.
Indices du camp
Indices du campFaites le tour du site avant de suivre la piste suivante.
Site d’expédition sufokien
Site d’expédition sufokienL’enquête passe par plusieurs camps de nations.
Entrée du temple maudit
Entrée du temple mauditDernière destination de la chaîne et accès au Sceptre Excarné.
Étape 1

Les camps abandonnés

Suivez les traces de l’expédition, inspectez les camps puis reconstituez les événements avec les indices trouvés.

Chasse aux reliques

Les camps abandonnés · Niveau modulé 50

L’archaologue de votre nation a fait appel à vous pour l’aider à récupérer des reliques et ainsi couvrir de gloire votre continent tant aimé. Rejoignez-le sur le Domaine Sauvage pour l’aider dans sa quête.

Un camp déserté

Les camps abandonnés · Niveau modulé 50

Le reste d’un camp archaologique est votre seul accueil sur cette île. Trouvez des indices dans le camp pour savoir ce qui s’est passé ici.

Où est Charlie ?

Les camps abandonnés · Niveau modulé 50

Les indices vous ont révélé qu’il s’agissait du camp archaologique Amaknéen qui, apparemment, a été attaqué violemment par des Bouftous Sauvages. Les empreintes relativement fraîches vous indiquent que les habitants du camp se sont dirigés vers le Nord. Suivez les traces des fuyards.

Conseil de parcours : Pour “Où est Charlie ?”, examinez chaque trace et corps indiqué avant le combat ; le compteur doit être complet avant de repartir.

Un camp déserté (encore)

Les camps abandonnés · Niveau modulé 50

Encore un camp désert, parsemé de corps de Bworks et de Bouftous Sauvages. Regardez si vous n’arrivez pas à trouver quelque chose d’intéressant.

La pioche, le cerveau et la bombe

Les camps abandonnés · Niveau modulé 50

En regardant le cadavre dans le site de fouille, vous avez trouvé du matériel d’excavation et le journal de son propriétaire. Apparemment, les archaologues de Bonta ont proposé leur aide aux Bworks pour extraire des artefacts anciens, mais ils se sont fait attaquer par des Bouftous. Un groupe s’est dirigé vers le fond des fouilles. Déblayez les éboulis avec le matériel fraîchement récupéré pour les retrouver.

Conseil de parcours : La séquence de la pioche et de la bombe est une énigme d’ordre. Posez ou utilisez chaque outil uniquement sur le repère correspondant.

la pioche, le cerveau et la bombe (suite)

Les camps abandonnés · Niveau modulé 50

Les Bouftous Squelettes sont partout ! Vous ne trouvez que des cadavres, et les seuls élements que vous trouvez sont les divagations des archaologues concernant la façon dont les Bworks procèdent pour déterrer des artefacts. Vous devez continuer jusqu’à trouver une issue.

Vers un nouveau camp

Les camps abandonnés · Niveau modulé 50

Vous êtes enfin sorti du site de fouille Bontarien, dans lequel vous avez trouvé certaines informations mentionnant un camp d’archaologue au nord de celui-ci.

Le Camp brâkmarien

Les camps abandonnés · Niveau modulé 50

Dans les excavations de l’ancien site de fouilles Bontarien, vous avez trouvé les traces des anciens archaologues se dirigeant vers un autre camp : le camp d’archaologie Brâkmarien. Fouillez cet ancien site afin de récolter des indices.

Un explorateur pas très doué

Les camps abandonnés · Niveau modulé 50

Dans les excavations de l’ancien site de fouilles Brâkmarien, vous trouvez bon nombre de traces de passage humain et Bwork, qui apparemment ont tenu le siège contre des Bouftous Sauvages en colère.

70 % de l’archaologie se fait en bibliothèque

Les camps abandonnés · Niveau modulé 50

En lisant le journal vous revivez les écrits de l’archaologue. Lebbocq était sur une piste qui menait à une salle de trésor Bwork. Il faut maintenant l’aider à trouver un moyen d’ouvrir cette porte.

Conseil de parcours : Le journal du camp contient l’indice attendu. Parcourez le dialogue jusqu’à la dernière page pour déclencher la validation.
Étape 2

L’enquête de Lebbocq

L’enquête relie les sites des nations et prépare l’accès aux Bworks.

Élémentaire mon cher Lebbocq

L’enquête de Lebbocq · Niveau modulé 50

C’est évident, l’atelier permet de créer un bourdon et le bourdon devrait s’insérer dans la maquette ! il faut trouver les éléments de ce bourdon !

Il y a des jours comme ça...

L’enquête de Lebbocq · Niveau modulé 50

Vide. La salle des trésors Bwork est vide, c’est ce que Lebbocq a décrit dans son journal. Il était apparemment persuadé que ce sont les archaologues de Sufokia qui les avaient dérobés avant eux ! Selon ses notes, le camp de Sufokia se trouve plus à l’Ouest de l’île.

Aider son prochain

L’enquête de Lebbocq · Niveau modulé 50

La réserve Sufokienne contient bien de vieux artefacts, mais rien de bien transcendant. Seul un Bwork se tient au centre de la salle, jetant des regards apeurés tout autour de lui, marmonnant frénétiquement, et sursautant régulièrement sans raison apparente. C’est votre seule chance d’avoir des informations auprès d’un interlocuteur de chair et de sang. Parlez-lui, et faites en sorte qu’il soit coopératif.

Bwork n°5

L’enquête de Lebbocq · Niveau modulé 50

Le mineur Bwork que vous avez retrouvé vous a conseillé d’aller voir le Chef Bwork pour en apprendre plus sur les archaologues. Mais pour que celui-ci daigne vous adresser la parole, il vous faudra de quoi respecter son odorat. Les Laines Usagées de Bouftous Sauvages sont un bon point de départ pour confectionner un "parfum" à la hauteur de la puanteur Bwork.

Étape 3

Les Bworks et le Bworkball

Gagnez la confiance des Bworks, suivez la série Bwork Fou Zéro et dégagez l’accès au temple.

Audience de Bwork

Les Bworks et le Bworkball · Niveau modulé 50

Avec une odeur pareille, n’importe quel Bwork vous accueillerait à bras ouverts ! Rendez-vous dans les Quartiers du Chef Bwork et demandez lui s’il possède des informations sur les archaologues.

Digne d’un Bwork

Les Bworks et le Bworkball · Niveau modulé 50

Le Chef Bwork vous a expliqué qu’il aurait besoin de votre aide pour régler le problème des Bworks Fous. Mais auparavant, il aimerait vous mettre à l’épreuve. Et rien de tel qu’une petite partie de Bworkball pour tester vos capacités. Rendez-vous sur le terrain de Bworkball et affrontez les équipes qui s’y trouvent.

Conseil de parcours : Les épreuves pour devenir digne d’un Bwork sont indépendantes. Vérifiez les quatre coches avant de retourner à l’interlocuteur.

Digne d’un Bwork - II

Les Bworks et le Bworkball · Niveau modulé 50

Vous avez remporté tous vos matchs de Bworkball ! Retournez voir le Chef Bwork pour qu’il vous explique son plan pour récupérer l’accès au Temple Bwork.

Bwork Fou Zéro - I

Les Bworks et le Bworkball · Niveau modulé 50

D’après le Chef Bwork, le seul moyen d’accéder au Temple Bwork est de trouver un remède à la folie des Bworks. Le premier Bwork infecté a été isolé en haut de la montagne à l’Est du campement Bwork. Rendez-vous y et trouvez un moyen de ramener le Bwork Fou Zéro à la raison.

Conseil de parcours : Le Bworkball obéit à ses propres objectifs. Privilégiez la condition affichée par la quête plutôt que l’élimination systématique des adversaires.

Bwork Fou Zéro - II

Les Bworks et le Bworkball · Niveau modulé 50

Le Cuistot Bwork a déjà tenté plusieurs mixtures pour venir à bout de la folie Bwork, mais aucune n’a fait effet. Il aurait besoin de votre aide pour préparer la dernière. Allez récolter la chair des monstres qu’il a mis en réserve et rapportez lui.

Bwork Fou Zéro - III

Les Bworks et le Bworkball · Niveau modulé 50

Le Cuistot Bwork a préparé son "Spécial" : un Bwork Burger dont l’odeur rebuterait les plus gourmands des Bouftous.

Bwork Fou Zéro - IV

Les Bworks et le Bworkball · Niveau modulé 50

Le plat préparé par le Cuistot Bwork n’a pas eu l’effet escompté sur le Bwork Fou Zéro. Retournez voir le Cuistot au cas où il aurait une nouvelle idée.

Déblayage

Les Bworks et le Bworkball · Niveau modulé 50

Le remède contre la folie Bwork n’est autre que la bière Bwork ! Vous pouvez maintenant vous aventurer dans le site de fouilles Bwork sans craintes. Utilisez la bière Bwork à bon escient et frayez vous un chemin jusqu’à l’entrée du Temple Bwork.

Étape 4

Le temple maudit

La dernière quête mène au temple, à son épreuve et au Sceptre Excarné.

L’Archaologue et le temple maudit

Le temple maudit · Niveau modulé 50

Un Temple Maudit. Plusieurs routes possibles. Trouvez l’Artefact des Bworks, et à vous la richesse !

Conseil de parcours : Après avoir pris l’Artefact Bwork, ne revenez pas sur vos pas : la sortie obligatoire passe par le couloir de la Mort, à l’est de la salle de l’artefact. Terminez ses interactions et l’affrontement final pour obtenir le Sceptre Excarné.

Récompenses du parcours

Expérience cumulée2 575 918
Kamas cumulés20 000
Quêtes couvertes23
Objectifs détaillés45

Objets et récompenses notables

  • Licence de Bworkball
  • Sceptre Excarné

Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.