Aller au contenu
WakfuLabsAtlas des Douze
Quête principale · Trois cycles

École d’Huppermagie

Le guide des trois années de l’École d’Huppermagie : admission, dortoirs, étage des secrets, passages cachés et Fac Occultée.

Niveaux modulés 35 à 14017 quêtes52 objectifs6 joueurs conseillés

Avant de commencer

Le guide des trois années de l’École d’Huppermagie : admission, dortoirs, étage des secrets, passages cachés et Fac Occultée.

TrancheNiveaux modulés 35 à 140
Progression17 quêtes
Détail52 objectifs
SuiviChecklist mémorisée

Préparation utile

  • La plateforme d’accès se trouve à Astrub.
  • Chaque cycle possède son propre palier : modulé 35, 80 puis 140.
  • Conservez les objets ramassés pendant les énigmes jusqu’à la validation complète du cycle.
Progression par cycles : si l’étage suivant reste inaccessible, vérifiez le niveau requis et la validation de l’épreuve finale de l’année précédente.

Parcours en un coup d’œil

  1. Première année · Admission6 quêtes détaillées
  2. Deuxième année · L’étage des secrets6 quêtes détaillées
  3. Troisième année · Prisonnier du chagrin5 quêtes détaillées

Repères visuels

Étapes où l’image évite une hésitation
Plateforme d’accès à l’école
Plateforme d’accès à l’écoleLe voyage vers l’École d’Huppermagie part d’Astrub.
Objets à examiner dans le dortoir
Objets à examiner dans le dortoirLes éléments utiles sont répartis dans toute la pièce.
Accès à la Fac Occultée
Accès à la Fac OccultéeCe passage sert de repère pour le dernier cycle.
Étape 1

Première année · Admission

L’admission présente les lieux, les dortoirs et les premières épreuves de l’école.

1ère année : L’école, c’est Hupper !

Première année · Admission · Niveau modulé 35

Les Huppermages recherchent de nouveaux talents pour reformer leurs rangs : après des dizaines d’années tombée dans l’oubli, l’école d’Huppermagie ouvre à nouveau ses portes ! Jang Haufait attend les aspirants à Astrub, dans laquelle se trouve une plateforme qui permet de se rendre sur l’Île de Rok où se trouve l’école.

La Voie Détournée

Première année · Admission · Niveau modulé 35

Pour se rendre sur l’île de Rok, les Huppermages n’y vont pas par quatre chemins, mais en empruntant la Voie Détournée ! Attention, le voyage n’est pas garanti sans encombre.

Rite d’Admission

Première année · Admission · Niveau modulé 35

Vous êtes arrivé à bon port, mais pas encore au terme des surprises qui vous attendent ! Voilà que pour s’inscrire, vous devez trouver trois objets cachés dans le rez-de-chaussée de l’école. Mais quelle idée saugrenue !

Les Masques de la Nuit

Première année · Admission · Niveau modulé 35

Un coup de pompe ? Les étudiants novices sont invités à se reposer dans les dortoirs de l’école. Spécialement prévus à cet effet, grâce à la notion d’équilibre des forces, les dortoirs communs favorisent un sain échange entre les élèves dans le but de tirer vers le haut les éléments les plus faibles.

Conseil de parcours : Avant de commencer la fabrication des masques, réunissez 20 Fleurs de Lin. Les avoir dans l’inventaire évite d’interrompre l’épreuve pour retourner récolter.

Chourave la graine !

Première année · Admission · Niveau modulé 35

La maîtresse des lieux, Lætitia Jocasta Nuk, vous a conseillé de vous rendre dans la serre intérieure de l’école et de vous rendre utile auprès de Janine Saule-Haut, professeur de Botanique. Plongé dans un monde régi par l’équilibre des lois de la nature, déceler la bonne graine peut parfois s’avérer... délicat.

Conseil de parcours : Dans les dortoirs, inspectez tous les objets indiqués avant de lancer le combat : une interaction oubliée empêche la suite de se valider.

Valider le 1er cycle

Première année · Admission · Niveau modulé 35

Lætitia Jocasta Nuk, l’intendante des lieux, est la personne qui vous validera vos compétences. Après avoir terminé les épreuves de ce cycle, c’est elle qu’il faut aller voir.

Étape 2

Deuxième année · L’étage des secrets

Le second cycle demande davantage d’exploration et plusieurs objets à identifier dans les salles de l’étage.

2ème année : l’Étage des Secrets

Deuxième année · L’étage des secrets · Niveau modulé 80

À présent titulaire du brevet de premier cycle, vous êtes fier comme un Bouftou ! Prêt pour de nouvelles aventures ? De nouvelles épreuves vous attendent : rendez-vous à l’école d’Huppermagie, où vous pouvez désormais accéder à l’étage supérieur.

Un Jeu d’Enfant

Deuxième année · L’étage des secrets · Niveau modulé 80

Avant de vous voir révéler tous les secrets, Ki-Adi-Dedir-Ardi a dit de ranger les caisses. Il va falloir s’appliquer ! Ça donne l’air d’être simple mais...

Conseil de parcours : Les trois défis fonctionnent comme des petits Sokoban : poussez chaque caisse jusqu’à une case verte. Pousser la déplace d’une case et Annuler inverse le dernier mouvement. Si une caisse finit contre un mur sans issue, abandonnez puis relancez le défi au lieu d’essayer de sauver la configuration.

Point de Lumière sans Ombre

Deuxième année · L’étage des secrets · Niveau modulé 80

Ki-Adi-Dedir-Ardi a dit d’enquêter pour lui. Chaque fois qu’il passe quelque part, par exemple dans la remise à côté de la piscine de l’étage, les choses ont été dérangées comme si quelqu’un avait fouiné juste après son précédent passage... Il a donc déposé un de ses livres sur place et aimerait que vous vous chargiez de prendre les malfrats en flagrant délit.

Taquiner la Grosse Épée

Deuxième année · L’étage des secrets · Niveau modulé 80

Ki-Adi-Dedir-Ardi a dit de s’armer pour les combats à venir auprès de Thomass Edwindu, le maître des équipements. Il faut aller le trouver dans la salle des équipements, qui se trouve au-delà du pont, au sud-est de l’étage. Avec un peu de chance, vous dégoterez une arme magique d’une puissance incroyable, permettant de repousser les Bworks à vue d’œil.

La Branchie-Fleur

Deuxième année · L’étage des secrets · Niveau modulé 80

Ki-Adi-Dedir-Ardi a dit qu’il avait caché un artefact très précieux au sous-sol de la salle des équipements. Ayant eu un imprévu, il n’a pas pu retourner le chercher et vous demande de vous en charger. Voilà une tâche qui semble à votre hauteur.

Conseil de parcours : Sous l’eau, vous ne disposez que de 4 PM et d’une jauge d’oxygène. Passez par les bulles bleues pour refaire le plein. Une dalle piégée retire 10 PM et peut donc vous faire perdre le tour : repérez le prochain point d’air avant chaque déplacement.

Valider le 2ème cycle

Deuxième année · L’étage des secrets · Niveau modulé 80

Lætitia Jocasta Nuk, l’intendante des lieux, est la personne qui vous validera vos compétences. Après avoir terminé les épreuves de ce cycle, c’est elle qu’il faut aller voir.

Étape 3

Troisième année · Prisonnier du chagrin

Le dernier cycle suit les passages des Encapuchonnés jusqu’à la Fac Occultée.

3ème année : Prisonnier du Chagrin

Troisième année · Prisonnier du chagrin · Niveau modulé 140

Il semblerait que vos ennemis, les Encapuchonnés, sont d’ores et déjà dans les murs de l’école. Le dénouement de cette intrigue semble proche et vous avez décidé de prendre les choses en main. Retournez à l’école d’Huppermagie et cherchez les passages secrets que les Encapuchonnés auraient emprunté, puis remontez les dans l’autre sens, dans l’espoir de tomber sur la source.

Un Pan de Labyrinthe

Troisième année · Prisonnier du chagrin · Niveau modulé 140

Vous avez trouvé le passage secret, mais vous n’êtes pas pour autant au bout de vos peines ! Vous voilà perdu dans un labyrinthe des plus infâmes avec de la lumière pour vous éclairer tout juste quelques minutes. Grouillez-vous, les ennemis n’attendront pas !

Conseil de parcours : Dans le labyrinthe, récupérez la lumière posée sur les étagères. Le témoin de sortie passe au vert lorsque la quantité requise est atteinte. Une dalle piégée renvoie au départ, mais les passages déjà observés permettent de reconstruire rapidement le bon itinéraire.

Mission Impossible : Infiltration

Troisième année · Prisonnier du chagrin · Niveau modulé 140

Vous êtes arrivé dans le repaire des Encapuchonnés, mais ils semblent nombreux et ils veillent au grain. Cela semble être une mission impossible que de s’infiltrer plus en avant, mais il va bien falloir...

Conseil de parcours : Pendant l’infiltration, privilégiez le cheminement et les interactions : combattre tout ce qui apparaît n’est pas toujours la condition de validation.

La Fac Occultée

Troisième année · Prisonnier du chagrin · Niveau modulé 140

Vous avez réussi à vous infiltrer et vous constatez avec stupeur que vous êtes tout simplement dans les jardins de l’école. Les clefs que vous avez récupérées sur les Encapuchonnés vous indiquent que votre ennemi doit s’être retranché dans l’ancienne école désaffectée. Rendez-vous à la Fac Occultée pour démasquer l’ennemi ultime et l’affronter dans un combat épique !

Valider le 3ème cycle

Troisième année · Prisonnier du chagrin · Niveau modulé 80

Lætitia Jocasta Nuk, l’intendante des lieux, est la personne qui vous validera vos compétences. Après avoir terminé les épreuves de ce cycle, c’est elle qu’il faut aller voir.

Récompenses du parcours

Expérience cumulée170 662 649
Kamas cumulés166 000
Quêtes couvertes17
Objectifs détaillés52

Objets et récompenses notables

  • L'Émue Permage
  • La Sincère Permage
  • Le Noble Permage
  • Parchemin de Sorts - Maîtrise d'Armes
  • Epée Ricklès
  • Parchemin de Sorts - Fluctuation
  • Parchemin de Sorts - Charme de Masse

Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.