Aller au contenu
WakfuLabsAtlas des Douze
Quêtes principales · Éreboria

Quêtes d’Éreboria

Le parcours d’Éreboria : Ciross, Péroucan, Gumi, les réserves des Marteaux-Aigris, Goël le Golem et Cire Momore.

Niveaux modulés 50 à 6510 quêtes38 objectifs6 joueurs conseillés

Avant de commencer

Le parcours d’Éreboria : Ciross, Péroucan, Gumi, les réserves des Marteaux-Aigris, Goël le Golem et Cire Momore.

TrancheNiveaux modulés 50 à 65
Progression10 quêtes
Détail38 objectifs
SuiviChecklist mémorisée

Préparation utile

  • Débloquez l’accès à Éreboria et ses plages.
  • Achetez ou fabriquez une Bière d’Astrub avant Lutte séculaire.
  • Pendant les enquêtes, gardez les journaux et objets de quête jusqu’au retour au PNJ.
Cire Momore : l’objectif de quête est lié à la rencontre, pas à une victoire classique. Lisez la consigne mise à jour en combat et jouez la survie lorsque le carnet le demande.

Parcours en un coup d’œil

  1. L’arrivée à Éreboria1 quête détaillée
  2. Péroucan tombé du nid3 quêtes détaillées
  3. Gumi sans famille3 quêtes détaillées
  4. Lutte séculaire3 quêtes détaillées

Repères visuels

Étapes où l’image évite une hésitation
Ciross à Éreboria
Ciross à ÉreboriaPoint de départ de la quête d’introduction.
Indices du campement
Indices du campementInspectez chacun des repères avant de poursuivre les pirates.
Retrouver Gumi
Retrouver GumiRepère visuel de la chaîne de la plage maudite.
Accès à Cire Momore
Accès à Cire MomoreDernière rencontre de Lutte séculaire.
Étape 1

L’arrivée à Éreboria

La quête d’introduction mène de Ciross au campement et ouvre les trois chaînes de l’île.

La mort est la voie de la vie

L’arrivée à Éreboria · Niveau modulé 50

Vous avez entendu parler d’un fabuleux trésor sur l’île mystérieuse d’Ereboria. C’est une terre où se mêlent malédictions et éruptions, tristesses et sournoiseries, vies et morts. Ç’aurait été le contexte parfait pour une aventure épique, mais c’était sans compter sur le légendaire Cire Momore, l’esprit gardien du trésor, qui n’aura de cesse de vous poursuivre jusqu’à aspirer votre âme.

Étape 2

Péroucan tombé du nid

Une enquête sur la plage des pirates qui passe par le Donjon du Pohl et les indices du campement.

Peroucan tombé du nid I

Péroucan tombé du nid · Niveau modulé 50

La plage ouest d’Ereboria est assiégée par des pirates à la recherche du trésor de Cire Momore. Ceux-ci ont même réussi à se procurer des armes de technologie Steamer pour augmenter drastiquement leur puissance de frappe. Cela étant, un enfant du nom de Nao semble s’être infiltré dans les rangs de l’équipage. Vous ne savez pas pourquoi il en est arrivé jusqu’ici, mais Nao serait une source d’information inestimable, il est impératif d’en faire un allié.

Peroucan tombé du nid II

Péroucan tombé du nid · Niveau modulé 50

La plage ouest d’Ereboria est assiégée par des pirates à la recherche du trésor de Cire Momore. Ceux-ci ont même réussi à se procurer des armes de technologie Steamer pour augmenter drastiquement leur puissance de frappe. Cela étant, un enfant du nom de Nao semble s’être infiltré dans les rangs de l’équipage. Vous ne savez pas pourquoi il en est arrivé jusqu’ici, mais Nao serait une source d’information inestimable, il est impératif d’en faire un allié.

Conseil de parcours : Dans le Donjon du Pohl, inspectez le plan mural indiqué par le carnet avant de sortir : il fait progresser la quête indépendamment de la victoire.

Peroucan tombé du nid III

Péroucan tombé du nid · Niveau modulé 50

La plage ouest d’Ereboria est assiégée par des pirates à la recherche du trésor de Cire Momore. Ceux-ci ont même réussi à se procurer des armes de technologie Steamer pour augmenter drastiquement leur puissance de frappe. Cela étant, un enfant du nom de Nao semble s’être infiltré dans les rangs de l’équipage. Vous ne savez pas pourquoi il en est arrivé jusqu’ici, mais Nao serait une source d’information inestimable, il est impératif d’en faire un allié.

Étape 3

Gumi sans famille

Suivez Gumi, affrontez les Morts-Brûlés et rapportez les résultats sans jeter les objets de récit.

Gumi sans famille I

Gumi sans famille · Niveau modulé 50

À l’Est du volcan se trouve la plage des Morts-Brûlés. Une terrible malédiction semble avoir frappé des anciens habitants d’Ereboria et leur impose une forme entre la vie et la mort par carbonisation. À la recherche du trésor de Cire Momore, vous ne vous attendiez pas à tomber sur un endroit aussi sinistre...

Gumi sans famille II

Gumi sans famille · Niveau modulé 50

À l’Est du volcan se trouve la plage des Morts-Brûlés. Une terrible malédiction semble avoir frappé des anciens habitants d’Ereboria et leur impose une forme entre la vie et la mort par carbonisation. À la recherche du trésor de Cire Momore, vous ne vous attendiez pas à tomber sur un endroit aussi sinistre...

Conseil de parcours : Le journal obtenu fait partie du cheminement. Ne le détruisez pas et terminez toutes les interactions de la zone avant de retourner vers Gumi.

Gumi sans famille III

Gumi sans famille · Niveau modulé 50

À l’Est du volcan se trouve la plage des Morts-Brûlés. Une terrible malédiction semble avoir frappé des anciens habitants d’Ereboria et leur impose une forme entre la vie et la mort par carbonisation. À la recherche du trésor de Cire Momore, vous ne vous attendiez pas à tomber sur un endroit aussi sinistre...

Étape 4

Lutte séculaire

Explorez les trois réserves, terminez l’Antre de Goël le Golem puis concluez auprès de Cire Momore.

Lutte séculaire I

Lutte séculaire · Niveau modulé 65

Vous constatez la présence de ce qui semble être un clan de Nimbos. Barberyl Clochecuivre se présente à vous comme la cheffe de cette expédition nommée "Les Marteaux-aigris". Elle ne vous prend pas au sérieux et cherche avant tout à vous éloigner de leur caverne. Vous devinez facilement qu’elle en sait bien plus sur le trésor tant convoité que ce qu’elle prétend... Il semble que vous allez devoir lui prouver votre valeur si vous voulez en tirer quelque chose.

Conseil de parcours : La Bière d’Astrub est demandée au début de Lutte séculaire. Arrivez avec l’objet pour enchaîner directement les réserves.

Lutte séculaire II

Lutte séculaire · Niveau modulé 65

Vous constatez la présence de ce qui semble être un clan de Nimbos. Barberyl Clochecuivre se présente à vous comme la cheffe de cette expédition nommée "Les Marteaux-aigris". Elle ne vous prend pas au sérieux et cherche avant tout à vous éloigner de leur caverne. Vous devinez facilement qu’elle en sait bien plus sur le trésor tant convoité que ce qu’elle prétend... Il semble que vous allez devoir lui prouver votre valeur si vous voulez en tirer quelque chose.

Conseil de parcours : Les réserves d’armes, de vivres et d’archives ont chacune une inspection puis un combat. Vérifiez la coche correspondante avant de changer de réserve.

Lutte séculaire III

Lutte séculaire · Niveau modulé 65

Vous constatez la présence de ce qui semble être un clan de Nimbos. Barberyl Clochecuivre se présente à vous comme la cheffe de cette expédition nommée "Les Marteaux-aigris". Elle ne vous prend pas au sérieux et cherche avant tout à vous éloigner de leur caverne. Vous devinez facilement qu’elle en sait bien plus sur le trésor tant convoité que ce qu’elle prétend... Il semble que vous allez devoir lui prouver votre valeur si vous voulez en tirer quelque chose.

Conseil de parcours : Pour Cire Momore, suivez l’objectif spécifique affiché par la quête ; inutile de traiter la rencontre comme un boss standard si le carnet demande seulement de tenir.

Récompenses du parcours

Expérience cumulée1 986 805
Kamas cumulés85 000
Quêtes couvertes10
Objectifs détaillés38

Objets et récompenses notables

  • Sac de la Perlouze Noire
  • Jeton Imparfait × 88
  • Jeton Fragile × 44

Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.