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Quête principale · Île des Wabbits

Quête principale de l’Île des Wabbits

La grande saga de l’Île des Wabbits : sauvetage du Wa, Temple Wayal, paix Lenald, donjons de l’île, pyramide de Tal Kasha et conseil de la Cawotte.

Niveaux modulés 125 à 15518 quêtes94 objectifs6 joueurs conseillés

Avant de commencer

La grande saga de l’Île des Wabbits : sauvetage du Wa, Temple Wayal, paix Lenald, donjons de l’île, pyramide de Tal Kasha et conseil de la Cawotte.

TrancheNiveaux modulés 125 à 155
Progression18 quêtes
Détail94 objectifs
SuiviChecklist mémorisée

Préparation utile

  • Prévoyez 25 Bois de Belgamète pour la prisonnière du désert.
  • Gardez 10 Cawottes Magiques, 5 Ambres Préhistoriques et 1 Titanoeuf pour la fin de la série.
  • Plusieurs étapes imposent les donjons Palais Lenald, Compost du grand Potofeu, Jawdin de la Weine, Ruche-mère Sabléoptère, Laboratoire de Womewo et Château du Wa Wabbit.
La série traverse trois tranches : les premières quêtes sont au palier modulé 125, le conflit Lenald au palier 140 et l’arc de la pyramide au palier 155. Ajustez votre équipement avant les donjons de chaque acte.

Parcours en un coup d’œil

  1. Quand le Wa n’est pas là4 quêtes détaillées
  2. Lenalds et Wabbits7 quêtes détaillées
  3. Le désert et la pyramide5 quêtes détaillées
  4. Le conseil de la Cawotte2 quêtes détaillées

Repères visuels

Étapes où l’image évite une hésitation
Déjouer l’attentat contre le Wa
Déjouer l’attentat contre le WaLa bombe doit être détruite avant la fin de son compte à rebours.
Parcours du Temple Wayal
Parcours du Temple WayalLa carte aide à suivre les salles, coffres et totems jusqu’au Gardien.
Entrée de la pyramide de Tal Kasha
Entrée de la pyramide de Tal KashaCette instance contient les Ougiptiens, l’épice et l’énigme de tuiles.
Reproduire le motif de la pyramide
Reproduire le motif de la pyramideDéplacez les tuiles pour former la silhouette sombre en ignorant les pièces excédentaires.
Étape 1

Quand le Wa n’est pas là

Interrogez le Black Wabbit, sauvez le Wa exilé, traversez le Temple Wayal et demandez votre récompense.

Quand le Wa n’est pas là... I

Quand le Wa n’est pas là · Niveau modulé 125

Le Wa Wabbit a pour réputation de garder de fantastiques trésors dans les galeries de son île. Bien qu’il soit encore trop puissant pour vous, des rumeurs persistantes racontent que le Wa aurait été chassé de son trône ! Voilà une belle occasion de mettre la main sur un artefact de valeur durant son absence.

Quand le Wa n’est pas là... II

Quand le Wa n’est pas là · Niveau modulé 125

La situation semble plus complexe que ce que laissait paraître les rumeurs. Le palais est toujours protégé par la gawde wayale, fidèle à une certaine Weine Wabbit. Django vous offre cependant une opportunité de tirer votre épingle du jeu en déjouant un attentat se préparant contre le Wa. Le sauver devrait éviter un drame diplomatique et vous mettre en position de force pour exiger une récompense de sa part !

Conseil de parcours : Pendant l’attentat, concentrez la bombe de 1 000 PdV avant l’expiration de son état de compte à rebours. Après le combat, ouvrez le Coffwe du Wa puis récupérez les dix Spowomawoses avant de demander l’Antimawose.

Quand le Wa n’est pas là... III

Quand le Wa n’est pas là · Niveau modulé 125

Le Wa connaît un passage dérobé dans les souterrains, traversant un temple Wabbit oublié qui débouche sur le palais. Le Wa Wabbit vous assure que si vous lui permettez de remonter sur son trône, il vous récompensera généreusement ! Voilà qui devrait vous motiver à affronter les hordes de Zwombbits qui se mettront sur votre chemin.

Conseil de parcours : Le Temple Wayal alterne combats, coffres, totems et leviers. Protégez le Wa lorsqu’il rejoint l’affrontement : sa défaite fait échouer la séquence. Ouvrez bien le coffre de l’Awc d’Appwoche Wayal avant de quitter le temple.

Wayale Wécompense

Quand le Wa n’est pas là · Niveau modulé 125

Tout travail mérite salaire, et tout Wa qu’il soit, il n’y coupera pas. Maintenant qu’il a retrouvé un donjon, il est temps que le Wa Wabbit officie dans son rôle de boss légendaire !

Étape 2

Lenalds et Wabbits

Apaisez le conflit, terminez le Palais Lenald, aidez Tom Hâte et confrontez la Weine après le Jawdin.

Pal ce Liz qui nous unit

Lenalds et Wabbits · Niveau modulé 140

Le village Lenald a bien changé depuis votre première venue sur l’île Wabbit. Les habitants refusent de vous parler et une certaine tension règne au milieu des habitations, autrefois débordantes du brouhaha insouciant de leurs occupants poilus...

Pas de paix sans une bonne guelle

Lenalds et Wabbits · Niveau modulé 140

Après avoir pris connaissance des différentes coutumes Lenald, la communication avec les habitants semble plus ouverte. Peut-être que le Loi Lenald sera désormais plus enclin à vous donner des informations sur la situation actuelle.

En tlouvant l’équilible, vous selez vainqueuls

Lenalds et Wabbits · Niveau modulé 140

Liz a besoin de renouer avec ses croyances et ses ancêtres. Peut-être y trouvera-t-elle la réponse aux problèmes des Lenalds. Pour lui offrir une opportunité de convaincre le Loi, vous devez lui faire gagner du temps d’une manière ou d’une autre.

Conseil de parcours : La validation demande de terminer le donjon Palais Lenald. Revenez ensuite parler au Loi Lenald puis à Liz : le donjon seul ne clôt pas la quête.

Les herbes folles

Lenalds et Wabbits · Niveau modulé 140

Selon les Lenalds, ce seraient les Wabbits qui auraient créé les Légumutants afin de les assaillir de manière indirecte. L’échec de cette tentative aurait poussé les Wabbits impatients à voler le Dofus Ivoire et raviver frontalement le conflit. Cependant la menace des Légumutants est plus dangereuse que jamais, les Lenalds auraient bien besoin d’un coup de main pour désherber cette mauvaise graine !

Le grand Potofeu

Lenalds et Wabbits · Niveau modulé 140

Alors que vous tentiez de communiquer avec des Poirroccultes, vous êtes tombé sur une énorme marmite. Il semblerait que les Légumutants ont la ferme intention de vous ébouillanter vivant lors d’une étrange cérémonie à la gloire de leur meneur, le grand Potofeu. Il faut vous sortir de là et aller calmer l’objet de leur vénération.

Conseil de parcours : Après l’examen des alentours, terminez le Compost du grand Potofeu puis reparlez à Tom Hâte pour valider la chaîne des Légumutants.

La souvewaineté Wabbit

Lenalds et Wabbits · Niveau modulé 140

Les Wabbits semblent bien liés à l’apparition des Légumutants. Après avoir fait un rapport aux Lenalds, il est temps de rendre une petite visite au Wa, que vous aviez aidé à remettre sur son trône, pour lui demander quelques explications.

Un plan hors de contrôle

Lenalds et Wabbits · Niveau modulé 140

La personnalité de la Weine se révèle particulièrement compliquée. Elle vous somme de prouver votre valeur et votre loyauté avant de vous permettre de parler au Wa. Existe-t-il un moyen détourné d’atteindre votre objectif ? Ou bien allez-vous continuer les courbettes pour s’attirer les faveurs de la Weine ?

Conseil de parcours : Faites presser la Cawotte premium par le Loi, puis terminez le Jawdin de la Weine. Les deux dialogues de confrontation après le donjon sont obligatoires.
Étape 3

Le désert et la pyramide

Réparez le pendentif, explorez la Ruche-mère et le Laboratoire de Womewo, puis résolvez la pyramide de Tal Kasha.

La prisonnière du désert

Le désert et la pyramide · Niveau modulé 155

Les Wabbits affirment qu’ils ne sont responsables en rien de l’apparition de la pyramide ayant ensablé l’île de la Cawotte. Selon eux, ce serait la faute des Douziens qui se sont échoués dans la zone récemment. Bien que les habitants de cette île aient la fâcheuse habitude de rejeter la faute sur les autres, il ne vous reste plus qu’à aller les interroger pour en apprendre plus.

Conseil de parcours : Apportez 25 Bois de Belgamète à Sindrya, faites réparer le pendentif chez Tati Hacheum à Astrub puis authentifiez-le sur l’Île de Rok avant de revenir auprès d’Alia.

Au cœur de l’essaim

Le désert et la pyramide · Niveau modulé 155

Bordegann tente de réduire la population de Sabléoptères dans la Cawotte Ensablée, tout en aidant Sindrya à construire un bateau de fortune pour fuir vers Saharach. Alia craint que son petit ami ne s’épuise à la tâche et pense que vous pourrez l’aider grâce à vos compétences de combattant. La prolifération des Sabléoptères semble les préoccuper au plus haut point.

Conseil de parcours : Après dix Sabléoptères dans la Cawotte ensablée, terminez la Ruche-mère Sabléoptère et rapportez l’échantillon de Bombyxolite.

Sombres secrets

Le désert et la pyramide · Niveau modulé 155

Bordegann fournit des restes de Sabléoptères aux Wabbits afin qu’ils soient étudiés par Patwiche, l’un de leurs scientifiques, présent dans les Souterrains. Ce dernier sera certainement intéressé par l’échantillon que vous avez prélevé sur le Bombyxolite endoptérygote. Avec un peu de chance, cela pourrait même l’aider à régler la problématique des Légumutants dans laquelle il est impliqué.

Conseil de parcours : Terminez le Laboratoire de Womewo et ramenez les rapports de la corporation à Patwiche ; ils sont distincts du simple succès du donjon.

Un remède épicé

Le désert et la pyramide · Niveau modulé 155

Les rapports de la Corporation mentionnent une substance appelée "Épice" qui pourrait permettre d’éveiller une conscience chez les Légumutants. Cette épice semblait liée à la pyramide de Saharach, d’une manière ou d’une autre. Cette fois, vous n’avez pas le choix, il va falloir vous rendre dans ce sinistre endroit pour récupérer ce dont Patwiche a besoin. Sindrya pourra sans doute vous renseigner sur ce qui vous attend dans ce lieu maudit.

La mystérieuse pyramide

Le désert et la pyramide · Niveau modulé 155

Les rapports de la Corporation mentionnent une substance appelée "Épice" qui pourrait permettre d’éveiller une conscience chez les Légumutants. Cette épice semblait liée à la pyramide de Saharach, d’une manière ou d’une autre. Cette fois, vous n’avez pas le choix, il va falloir vous rendre dans ce sinistre endroit pour récupérer ce dont Patwiche a besoin.

Conseil de parcours : Dans la pyramide, les déplacements échangent votre position avec la tuile poussée. Reproduisez sur le plateau clair la forme montrée par la pyramide sombre ; des tuiles supplémentaires sont prévues et ne font pas partie du motif final. Réinitialisez tôt si une pièce utile se retrouve bloquée.
Étape 4

Le conseil de la Cawotte

Terminez le Château du Wa, réunissez les représentants de l’île et rassemblez les ressources du nouveau Dofus Cawotte.

La cawotte et le bâton

Le conseil de la Cawotte · Niveau modulé 155

Il est temps de mettre un terme au conflit qui déchire les Lenalds et les Wabbits, depuis que leur Wa a dérobé le tant convoité Dofus Ivoire. Vous avez désormais une bonne compréhension de ce qu’il se passe sur cette île et êtes donc la personne la mieux placée pour le convaincre d’agir. S’il ne veut rien entendre, alors il vous restera toujours la manière forte !

Conseil de parcours : Après le Château du Wa Wabbit, transmettez l’invitation aux sept représentants listés dans le carnet avant de revenir assister au conseil.

Cawotter le Wa Wabbit

Le conseil de la Cawotte · Niveau modulé 155

Patwiche n’est pas en mesure de créer un véritable Dofus Cawotte qui nécessiterait la magie du Wa Wabbit. Cependant, il se pense capable d’en fabriquer un faux qui sera à même de tromper le Wa... si vous lui ramenez les ingrédients adéquats. Un Dofus Cawotte artificiel contre un Dofus Ivoire, le jeu en vaut la chandelle n’est-ce pas ?

Conseil de parcours : Rapportez à Patwiche 10 Cawottes Magiques, 5 Ambres Préhistoriques et 1 Titanoeuf. Terminez ensuite le marché, réunissez de nouveau le conseil et accompagnez Liz au sanctuaire d’Inali.

Récompenses du parcours

Expérience cumulée303 113 782
Kamas cumulés185 000
Quêtes couvertes18
Objectifs détaillés94

Objets et récompenses notables

  • Antimawose
  • Clef de la Salle du Trône du Wa × 2
  • Awc d'Appwoche Wayal × 2
  • Jeton Raffiné × 84
  • Jeton Précieux × 100

Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.