Aller au contenu
WakfuLabsAtlas des Douze
Quête principale · Kelba

Quête principale de Kelba

L’enquête complète de Kelba, du convoi de Kabrok à la traque du Corbeau Noir, puis des Pics de Kelba jusqu’au face-à-face avec Ush Galesh.

Niveau modulé 6525 quêtes30 objectifsParcours principal

Avant de commencer

L’enquête complète de Kelba, du convoi de Kabrok à la traque du Corbeau Noir, puis des Pics de Kelba jusqu’au face-à-face avec Ush Galesh.

TrancheNiveau modulé 65
Progression25 quêtes
Détail30 objectifs
SuiviChecklist mémorisée

Préparation utile

  • Atteignez le niveau modulé 65 et prenez le bateau pour Kelba.
  • Activez les moyens de transport des Landes et des Pics de Kelba : le parcours revient plusieurs fois chez Kabrok et Miranda.
  • Les deux derniers affrontements sont des aventures solo ; prévoyez un deck autonome avec mobilité, survie et dégâts réguliers.
Deux chapitres qui s’enchaînent : ne quittez pas Kelba après avoir découvert la planque du Corbeau Noir. Le second chapitre reprend immédiatement dans les Pics et mène à Ush Galesh.

Parcours en un coup d’œil

  1. Le convoi de Kabrok8 quêtes détaillées
  2. L’enquête et le Corbeau Noir8 quêtes détaillées
  3. Les Pics de Kelba9 quêtes détaillées

Repères visuels

Étapes où l’image évite une hésitation
Retrouver Hadibal dans les Landes
Retrouver Hadibal dans les LandesHadibal lance la carte au trésor puis vous confie les informations sur le convoi.
Inspecter les trois scènes d’attaque
Inspecter les trois scènes d’attaqueLes traces sont réparties sur trois emplacements distincts et doivent toutes être examinées.
Révéler la planque du Corbeau Noir
Révéler la planque du Corbeau NoirDescendez les marches au repère : la cachette apparaît à proximité du niveau inférieur.
Le face-à-face avec Ush Galesh
Le face-à-face avec Ush GaleshLe second chapitre se conclut dans son repaire, au terme d’une aventure solo.
Étape 1

Le convoi de Kabrok

Hadibal, Miranda et Kabrok vous font participer à un transport qui tourne mal. Validez chaque dialogue avant de vous rendre au lieu de l’attaque.

Un trésor de carte

Le convoi de Kabrok · Niveau modulé 65

Vous venez de recevoir des informations importantes de la part de Jenry Hones Senior, l’archaologue du Bibliotemple. Depuis que vous lui avez permis d’étudier les artefacts, il n’a eu de cesse de vous aider à trouver de nouvelles pistes pour en localiser d’autres. Aujourd’hui, il vous informe que vous allez avoir besoin d’une carte bien spéciale. Une carte shushu capable de donner le chemin vers n’importe quel endroit du Monde des Douze. Selon les indications de Jenry, le meilleur endroit pour trouver une carte de ce genre est le marché de Kelba, sur l’île de Kelba. Plus précisément, vous devriez parler à Hadibal Toot, Membre de Clan du marché et vendeur de cartes renommé.

Un trésor de carte

Le convoi de Kabrok · Niveau modulé 65

Vous venez de recevoir des informations importantes de la part de Jenry Hones Senior, l’archaologue du Bibliotemple. Depuis que vous lui avez permis d’étudier les artefacts, il n’a eu de cesse de vous aider à trouver de nouvelles pistes pour en localiser d’autres. Aujourd’hui, il vous informe que vous allez avoir besoin d’une carte bien spéciale. Une carte shushu capable de donner le chemin vers n’importe quel endroit du Monde des Douze. Selon les indications de Jenry, le meilleur endroit pour trouver une carte de ce genre est le marché de Kelba, sur l’île de Kelba. Plus précisément, vous devriez parler à Hadibal Toot, Membre de Clan du marché et vendeur de cartes renommé.

Concurrence déloyale

Le convoi de Kabrok · Niveau modulé 65

Bien qu’il lui en ait coûté - comble pour un Enutrof - de vous donner cette information, Hadibal vous a redirigé vers la concurrence. Il vous conseille de rendre visite à Miranda, copropriétaire de la boutique "Chez Kabrok". Peut-être trouverez-vous sur place une carte correspondant à vos besoins.

Le transporteur - Le troc

Le convoi de Kabrok · Niveau modulé 65

Décidemment, cette Miranda est dure en affaire. Ce qui aurait dû être une simple affaire de Kamas se transforme en un chantage et une course à la cawotte. Si vous voulez la carte, il va falloir aider Miranda à récupérer son colis sans encombre. Celle-ci semble avoir tout prévu. Reparlez lui quand vous serez prêt à jouer les transporteurs pour elle.

Le transporteur I - Le fournisseur

Le convoi de Kabrok · Niveau modulé 65

La première étape de votre travail de coursier est de trouver le colis. Selon Miranda, c’est Hadibal Toot qui vous donnera les instructions nécessaires à la poursuite de l’opération. Rendez-lui une petite visite sur le marché de Kelba.

Le transporteur II - Le départ

Le convoi de Kabrok · Niveau modulé 65

Miranda n’avait pas menti - Hadibal semble avoir tout préparé pour le transport du colis. Il vous a demandé de le retrouver un peu plus tard, au Port de Kelba. Rendez-vous sur place pour prendre possession du colis et enfin vous mettre en route pour la livraison.

Livraison dangereuse

Le convoi de Kabrok · Niveau modulé 65

Les dragodindes se sont assez échauffées, il est temps de se mettre en route. Il ne reste plus qu’à croiser les doigts, et affûter les lames au cas où un problème se présenterait sur le trajet.

Le transporteur IV - Bredouille

Le convoi de Kabrok · Niveau modulé 65

Malheur ! Le Corbeau Noir vous a dérobé le colis que Miranda vous avait demandé de protéger ! Elle va sûrement être furieuse ! Mais vous n’avez pas le choix, il faut l’en informer. Peut-être que si vous en parlez d’abord à Kabrok, il pourra vous aider à amadouer la bête qui se cache dans la belle...

Étape 2

L’enquête et le Corbeau Noir

Reconstituez les trois attaques dans l’ordre demandé, confrontez Hadibal puis suivez l’indice qui révèle la cachette du Corbeau Noir.

L’Expert - Enquête sur Scène de Crime I

L’enquête et le Corbeau Noir · Niveau modulé 65

La réaction de Kabrok était des plus inattendues. Non content de paraitre détaché du problème, il vous envoie sur la piste des agresseurs, préférant pour le moment laisser Miranda dans l’ignorance. Bien qu’il vous ait conseillé de vous focaliser sur l’origine potentielle des attaques en pointant du doigt les Riktus et Hadibal Toot, vous préférez être méthodique et remonter la piste depuis le lieu de l’attaque du Corbeau Noir.

L’Expert - Enquête sur Scène de Crime II

L’enquête et le Corbeau Noir · Niveau modulé 65

Vous n’avez rien trouvé de concluant sur le lieu de l’attaque du Corbeau Noir. Peut-être aurez-vous plus de chance sur celui de l’attaque des mystérieux hommes oiseaux.

L’Expert - Enquête sur Scène de Crime III

L’enquête et le Corbeau Noir · Niveau modulé 65

Décidemment, vous n’avez pas de chance. Aucun indice ne s’est dévoilé lors de votre fouille du lieu de la seconde attaque. Ravalant un peu votre fierté, il ne vous reste plus qu’à suivre le conseil de Kabrok et vous rendre sur le lieu de la première attaque, celle des bandits Riktus. Priez les dieux pour que vous soyez plus heureux que lors des deux dernières tentatives...

L’Expert - Confrontation du suspect

L’enquête et le Corbeau Noir · Niveau modulé 65

Oui ! Aussi incroyable que cela puisse paraître, vous avez trouvé un indice incriminant directement Hadibal Toot. L’homme de confiance s’avère donc ne pas l’être du tout... Kabrok avait encore vu juste. Allez retrouver Hadibal au marché de Kelba et confrontez le avec la preuve de son crime.

L’Expert - Aveux programmés

L’enquête et le Corbeau Noir · Niveau modulé 65

Hadibal est prêt à tout vous révéler. il semble suggérer que ses motivations étaient des plus nobles, ou tout du moins pas aussi malfaisantes qu’il n’y parait. il vous a demandé de le retrouver dans une cachete située sous le pont reliant Kelba à Amakna. Allez-y et tirez lui les sleks du nez !

L’Expert - Retournement de situation

L’enquête et le Corbeau Noir · Niveau modulé 65

Tout cela était bien trop facile ! Une bande de Riktus vous attendait sur le lieu de rendez-vous. Montrez-leur de quel bois vous vous chauffez, puis remettez les pendules à l’heure à Hadibal Toot.

Hadibal Toot déballe tout

L’enquête et le Corbeau Noir · Niveau modulé 65

Vaincre ces Riktus n’était pas une mince affaire, mais il semblerait que leur attaque n’était qu’un malheureux concours de circonstances. Hadibal a calmé leurs ardeurs, et est maintenant prêt à tout vous expliquer.

La traque du Corbeau Noir

L’enquête et le Corbeau Noir · Niveau modulé 65

Au final, vous avez tourné en rond, mais pas en vain - Hadibal vous a donné un solide indice sur comment retrouver la piste du Corbeau Noir. Suivez ses indications et trouvez l’entrée de la cachette du bandit emplumé.

Conseil de parcours : À l’emplacement indiqué, descendez réellement les marches : l’entrée secrète de la planque ne se révèle qu’en approchant par le niveau inférieur.
Étape 3

Les Pics de Kelba

Kabrok vous envoie auprès de Grand Korbalad. La collecte des trois caisses conduit à l’entrepôt kroapule puis au repaire d’Ush.

Crapule Vs. Kroapules

Les Pics de Kelba · Niveau modulé 65

Une nouvelle piste s’ouvre devant vous : les Kroapules. Kabrok vous a demandé de le rejoindre dans les Pics de Kelba, une région qui est restée longtemps fermée.

Crapule Vs. Kroapules

Les Pics de Kelba · Niveau modulé 65

Une nouvelle piste s’ouvre devant vous : les Kroapules. Kabrok vous a demandé de le rejoindre dans les Pics de Kelba, une région qui est restée longtemps fermée.

Grand Korbalad

Les Pics de Kelba · Niveau modulé 65

Kabrok vous a conseillé de rendre visite à un kroapule bien spécifique, à qui il a déjà eu affaire. Celui-ci devrait pouvoir vous renseigner sur ce qui se passe dans la région, et spécifiquement sur les kroapules qui ont volé l’artefact à Kabrok.

Un troqueur sachant troquer...

Les Pics de Kelba · Niveau modulé 65

"... doit savoir troquer sans avoir le traque". Cela pourrait résumer la philosophie des Kroapules. Après être passé pour un Iop auprès de Grand Krobalad, vous vous retrouvez à nouveau face à un chantage, ou plutôt un marché "donnant-donnant". Les us et coutumes kroapules sont assez particulières, et pour obtenir les informations sur les voleurs, vous allez devoir rendre un service à Grand Korbalad. De jeunes emplumés lui ont dérobé des marchandises, et il aimerait que vous les lui rapportiez, si ce n’est les siennes, au moins une quantité équivalente provenant du stock des chenapans.

Conseil de parcours : Les trois caisses sont réparties dans la Vrille Est, la Vrille Sud et la Vrille Nord-est. Ramassez-les toutes avant de revenir auprès de Grand Korbalad.

Il faut rendre à Grand Korbalad...

Les Pics de Kelba · Niveau modulé 65

... Ce qui appartient à Grand Korbalad. La justice kroapule a été rendue par votre main déplumée. Vous pouvez maintenant retourner auprès de Grand Korbalad afin d’échanger les marchandises contre les informations concernant les voleurs de l’artefact.

La traque

Les Pics de Kelba · Niveau modulé 65

Enfin ! Vous avez une réelle piste pour traquer les voleurs. Grand Korbalad vous a expliqué que les potentiels voleurs se dirigeaient vers le village Kroapule, Rakkao, pour y faire offrande de l’objet à leur divinité. Jusque là, l’objet devrait être sotcké dans l’entrepôt de la bourgade. Malgré vos inquiétudes quant aux risques à traverser le village kroapule et forcer l’entrée de l’entrepôt, Grand Korbalad vous a rassuré et indiqué une porte dérobée pour y pénétrer sans être vu. Si vous voulez avoir une chance de récupérer l’artefact, c’est à vous de jouer !

Le casse

Les Pics de Kelba · Niveau modulé 65

Cela aurait été trop facile que votre petite mission d’extraction se passe sans encombre. Vous ne pouviez pas vous attendre à... Vraiment ? Tomber nez-à-nez avec Ush Galesh ! Ush Galesh, celui qui a repoussé le dragon Gresgaoulian ! Ush Galesh, un parrain des plus renommés des organisations criminelles de Bonta... Mais l’heure n’est pas à la rêverie, la supercherie de Ush est dévoilée, et les kroapules qu’il contrôlait avec ses pupuces n’ont pas l’air très heureux de vous voir dans leur entrepôt, maintenant qu’ils sont libérés de leur contrôle mental. Vite ! Occupez vous des gardes pendant que le Corbeau Noir poursuit Ush.

Conseil de parcours : Le Krolarm possède 1 PdV mais reste invulnérable. Son état Ding Dong annonce l’étourdissement au bout de cinq tours : éliminez seulement les trois Kroapules, le combat se termine dès que le Krolarm reste seul.

L’antre du mâle

Les Pics de Kelba · Niveau modulé 65

Vous avez neutralisé la garde de l’entrepôt. De retour, Kabrok vous informe qu’il sait où se cache Ush avec l’artefact. Le temps joue contre vous, et Ush Galesh pourrait quitter l’île à tout moment. Dépêchez-vous de rejoindre l’Ecaflip dans les montagnes avant qu’il ne largue les amarres et prenne le large avec l’artefact !

Conseil de parcours : La poursuite est une aventure solo. Avancez sans perdre de tours dans les détours et conservez vos outils de mobilité pour les changements de plateforme.

Face à face

Les Pics de Kelba · Niveau modulé 65

Heureusement pour vous, Ush Galesh n’a pas encore quitté l’île. Vous allez devoir l’affronter, ce qui ne vous rassure pas du tout, compte tenu de sa réputation. Malgré la présence du Corbeau Noir à vos côtés, vous n’en menez pas large, mais vous n’avez plus le choix : il faut agir maintenant ou oublier l’artefact à tout jamais !

Conseil de parcours : Le face-à-face contre Ush Galesh est également solo. Lisez ses états à chaque tour, évitez de rester enfermé au contact et gardez une solution de placement pour continuer à l’atteindre.

Récompenses du parcours

Expérience cumulée5 573 344
Kamas cumulés22 000
Quêtes couvertes25
Objectifs détaillés30

Objets et récompenses notables

  • Papattes d'Ecaflip

Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.