Aller au contenu
WakfuLabsAtlas des Douze
Quête principale · Mont Zinit I

Mont Zinit – Première partie

Toute la première ascension du Mont Zinit : plage sauvage, Coqueline, Grotte Slek, bas flanc, artefacts divins et paroi lisse.

Niveaux modulés 50 à 15523 quêtes67 objectifs4 joueurs conseillés

Avant de commencer

Toute la première ascension du Mont Zinit : plage sauvage, Coqueline, Grotte Slek, bas flanc, artefacts divins et paroi lisse.

TrancheNiveaux modulés 50 à 155
Progression23 quêtes
Détail67 objectifs
SuiviChecklist mémorisée

Préparation utile

  • Terminez la saga des Nations.
  • Prévoyez un parcours long, découpé par les paliers modulés 50, 65, 80, 95, 115, 125, 140 et 155.
  • Les artefacts divins sont indispensables pour franchir les obstacles ; validez-les dans l’ordre du scénario.
Ne forcez pas un obstacle : si un passage du Zinit reste inaccessible, il manque presque toujours l’artefact divin du palier précédent. Reprenez la dernière quête “Artefact” encore incomplète dans le carnet.

Parcours en un coup d’œil

  1. Plage sauvage et Sceptre Excarné6 quêtes détaillées
  2. Papattes d’Ecaflip et Grotte Slek5 quêtes détaillées
  3. Bas flanc et Spieds Rebonttis7 quêtes détaillées
  4. Falaise, Awc et S.I.D.5 quêtes détaillées

Repères visuels

Étapes où l’image évite une hésitation
Coqueline sur la plage sauvage
Coqueline sur la plage sauvageInterlocutrice centrale de la première moitié du chapitre.
Barrière du Sceptre Excarné
Barrière du Sceptre ExcarnéUtilisez l’artefact face à ce type d’obstacle.
Entrée de la Grotte Slek
Entrée de la Grotte SlekRepère du palier intermédiaire de l’ascension.
Accès à la Falaise
Accès à la FalaiseLe chemin continue après l’obtention des Spieds Rebonttis.
La paroi lisse
La paroi lisseDernier grand obstacle avant la fin du chapitre.
Étape 1

Plage sauvage et Sceptre Excarné

Le retour au Zinit ouvre la plage sauvage, la rencontre avec Coqueline et le premier artefact.

Retour au Zinit

Plage sauvage et Sceptre Excarné · Niveau modulé 50

Vous voilà enfin en possession de l’Ocarina vous permettant de guider votre dragonnet au travers des nuages de la crevasse, il ne vous reste plus qu’à vous relancer corps et âmesà l’assaut du Mont Zinit. Allez donc retrouver Ullu devant la crevasse, il ne manquera pas de vous bassiner d’informations plus ou moins utiles.

La plage sauvage

Plage sauvage et Sceptre Excarné · Niveau modulé 50

C’est le grand saut, maintenant ou jamais ! On ne pourrait que vous déconseiller d’y aller, car c’est un endroit horrible et il se peut que vous n’en reveniez pas du tout indemne, voire pas du tout en fait ! Retenez juste une chose : "Les conseils d’Otomaï sont les plus sages et votre résolution reste la plus dangereuse".

La jeune fille de la plage

Plage sauvage et Sceptre Excarné · Niveau modulé 65

Rien à faire des conseils avisés d’Otomaï, mais vous l’aurez au moins écouté sur l’enregistrement de ce fameux "Silo" qui vous servira de micro-zaap sur le Mont Zinit. Vous n’avez plus qu’à explorer la Plage Sauvage et croiser les doigts pour ne faire que de bonnes rencontres avant le terrible Ogrest.

Artefact - Le Sceptre Excarné

Plage sauvage et Sceptre Excarné · Niveau modulé 65

Aller au Domaine Sauvage et terminer la quête "L’Archaologue et le temple maudit" pour récupérer l’Artefact "Sceptre Excarné".

Conseil de parcours : Le Sceptre Excarné lève les barrières associées. Équipez son pouvoir et utilisez-le face à l’obstacle plutôt que depuis une case latérale.

Le campement sauvage

Plage sauvage et Sceptre Excarné · Niveau modulé 65

Pour une bonne rencontre, nous allons dire qu’elle est plutôt pacifique. Cette petite fille Coqueline est vraiment... étrange... comment a-t-elle pu franchir le passage avec son groupe aussi facilement ? De plus, Zinit n’est-il pas trop dangereux pour une fillette Osamodas...? Arrêtez de vous poser des questions pour le moment et aidez Coqueline à trouver ce qu’elle cherche, ce n’est que bénéfique à votre exploration du Zinit et à votre renforcement musculaire !

La missive de Coqueline

Plage sauvage et Sceptre Excarné · Niveau modulé 65

Apparemment le groupe venu sur le Mont Zinit ferait partie d’une mystérieuse organisation, mais Coqueline ne veut pas en dire plus. Elle parait beaucoup plus forte et futée qu’elle en a l’air, il vaut donc mieux ne pas insister sur les desseins du groupe. Continuez vos missions, Coqueline vous donnera sans doute plus d’informations utiles !

Étape 2

Papattes d’Ecaflip et Grotte Slek

Les nouveaux pouvoirs débloquent les trous, les passages réduits et l’accès à la Grotte Slek.

Mont Zinit - Artefact - Les Papattes d’Ecaflip

Papattes d’Ecaflip et Grotte Slek · Niveau modulé 65

Aller à Kelba et terminer la quête "Les Aventuriers de l’artefact Ecaflip - Face à face" pour récupérer l’Artefact "Papattes d’Ecaflip".

Coqueline abandonnée

Papattes d’Ecaflip et Grotte Slek · Niveau modulé 65

Le groupe de Coqueline rechercherait des Silos ? Mais pour quelle raison ? Les informations de votre amie sont utiles certes, mais elles engendrent plus de confusion qu’au départ... Peut-être que l’amie de Coqueline, Kali, sera moins mystérieuse. Quoi qu’il en soit, vous devez trouver ce fameux Coquillage abandonné et le rapporter à votre "petite" amie des animaux.

Des petits trous

Papattes d’Ecaflip et Grotte Slek · Niveau modulé 65

Encore un œuf ! Elle doit avoir sacrément de place chez elle pour avoir autant de monstres de compagnie ! Bon, passons, le plus important est d’aller voir où se trouve l’entrée de la Grotte Slek ! Je vous conseille d’éviter de vous frotter de trop près aux Gardes Sleks, ce sont de terribles invertébrés !

Mont Zinit - Artefact - Baguette Rikiki

Papattes d’Ecaflip et Grotte Slek · Niveau modulé 80

Aller sur l’Ile aux Moines et trouver le "Coffre Rikiki" dans le Donjon Sliptorium pour récupérer l’Artefact "Baguette Rikiki".

Conseil de parcours : La Baguette Rikiki ouvre les passages étroits : cherchez les accès miniatures indiqués par le carnet autour du campement.

La Grotte Slek

Papattes d’Ecaflip et Grotte Slek · Niveau modulé 80

La baguette Rikiki est enfin à vous et vous allez enfin pouvoir vous faufiler, tel un ver nu, dans les trous de la Grotte Slek ! Ce n’est pas non plus très rassurant de pénétrer à l’aveugle dans un trou ! Quels dangers pourraient bien vous attendre à la sortie ? Mais une mission est une mission et pour rechercher un œuf de lombric, il n’y a pas de quoi en faire un foin ! Puis demoiselle Coqueline vous accompagne, que rêver de mieux ?

Conseil de parcours : Dans la Grotte Slek, inspectez les éléments demandés avant le combat final ; plusieurs objectifs sont répartis le long des parois.
Étape 3

Bas flanc et Spieds Rebonttis

Cette partie traverse les Rocheuses et prépare l’ascension de la Falaise.

L’Amulette Luminescente

Bas flanc et Spieds Rebonttis · Niveau modulé 95

Aller à Bilbyza et trouver le "Coffre Imperméable" au Show Gelax pour récupérer l’Artefact "Amulette Luminescente".

Le bas flanc - partie 1

Bas flanc et Spieds Rebonttis · Niveau modulé 95

Ces satanés fouisseurs vous on donner du fil à retordre et la Reine des Sleks était, comment dire, particulièrement... particulière ! Mais la mission a été accomplie avec succès et vous avez découvert une oasis où il serait bon de s’y baigner !

Le bas flanc - partie 2

Bas flanc et Spieds Rebonttis · Niveau modulé 95

Malheureusement, ne possédant pas de sang lié aux Dieux, vous êtes atteint par le miasme du Mont Zinit et si vous ne suivez pas clairement les conseils d’Otomaï vous y laisserez très certainement la vie. Ce grand alchimiste de renom vous envoie chercher des ingrédients spéciaux qu’il est le seul à connaître, afin de vous fabriquer un antidote capable d’annuler les effets du miasme !

Les rocheuses du bas flanc

Bas flanc et Spieds Rebonttis · Niveau modulé 125

Vous venez de boire votre premier antidote, mais il va en falloir certainement un deuxième pour être totalement immunisé à l’effet du miasme du Zinit. Otomaï vous certifie que les ingrédients se trouvent sur les monstres du bas flanc, le souci est qu’il faut encore pouvoir traverser la zone.

Artefact - Les Spieds Rebonttis

Bas flanc et Spieds Rebonttis · Niveau modulé 125

Aller dans le temple de Saharach et ouvrir le "Coffre Mystique" pour récupérer l’Artefact "Spieds Rebonttis".

Conseil de parcours : Les Spieds Rebonttis servent aux sauts marqués. Placez-vous sur le point de départ du saut avant d’activer le pouvoir.

La missive d’Otomaï

Bas flanc et Spieds Rebonttis · Niveau modulé 125

Franchissez les rocheuses et récupérez les ingrédients pour le deuxième antidote qui vous donnera l’immunité face au miasme. Une fois que vous aurez bu la potion d’Otomaï, le Mont Zinit sera bien plus plaisant à gravir.

La Falaise

Bas flanc et Spieds Rebonttis · Niveau modulé 125

Un nouvel obstacle se glisse dans votre ascension du Mont Zinit, vous n’allez pas baisser les bras pour autant !

Étape 4

Falaise, Awc et S.I.D.

Les derniers artefacts permettent de franchir la falaise puis la paroi lisse et concluent le premier chapitre.

Mont Zinit - Artefact - L’Awc d’appwoche Wayal

Falaise, Awc et S.I.D. · Niveau modulé 125

Aller sur l’île Wabbit et terminer la quête "Wayale Wécompense" pour récupérer l’Artefact "Awc d’appwoche Wayal".

Conseil de parcours : L’Awc d’appwoche Wayal sert aux points d’accroche. Visez le repère prévu par le décor, pas la destination finale.

Décrocher la falaise

Falaise, Awc et S.I.D. · Niveau modulé 125

L’Awc d’appwoche Wayal est en votre possession, faites en bon usage, mais soyez à l’affût de tout car un danger peut survenir d’un grain de poussière.

Une autre missive d’Otomaï

Falaise, Awc et S.I.D. · Niveau modulé 140

Le plus dur est toujours devant vous, pas seulement les Phorreurs et les mauvaises rencontres, n’oubliez pas que vous êtes ici pour affronter le terrible Ogrest ! Alors affrontez tous les ennemis possibles pour devenir l’une des personnes les plus fortes.

La paroi lisse

Falaise, Awc et S.I.D. · Niveau modulé 140

Quelle est donc cette mystérieuse paroi toute lisse ? Elle ne ressemble en aucun cas aux pans rugueux de la montagne. Allez donc l’examiner de plus près !

Mont Zinit - Artefact - Le S.I.D.

Falaise, Awc et S.I.D. · Niveau modulé 155

Aller dans la Dimension Divine et terminer la quête "Activation du Synchroporteur" pour récupérer l’Artefact "S.I.D.".

Conseil de parcours : Le S.I.D. est le dernier verrou du chapitre. Une fois obtenu, revenez à la paroi lisse et validez le franchissement dans le carnet.

Récompenses du parcours

Expérience cumulée222 814 665
Kamas cumulés25 500
Quêtes couvertes23
Objectifs détaillés67

Objets et récompenses notables

  • Miniature de Coqueline
  • Miniature du Gobgob

Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.