Avant de commencer
L’ascension du sommet : Dragoeufs, poudre Bulia, Royaume Sadida, deuil, potion de sommeil, vapeur et confrontation avec Dathura.
Préparation utile
- Terminez la deuxième partie et sortez de la Grotte du Dor’Mor.
- Gardez la Petite Noxine et tous les composants remis par Otomaï.
- Prévoyez les donjons du sommet et un groupe capable de la tranche modulée 200.
Parcours en un coup d’œil
Repères visuels
Étapes où l’image évite une hésitation

Dragoeufs et poudre Bulia
Rencontrez Otomaï, explorez la zone Dragoeuf et fabriquez le moyen de poursuivre l’ascension.
Brûler d’impatience
Dragoeufs et poudre Bulia · Niveau modulé 200Il est temps d’aborder la partie finale de votre escalade. Ogrest n’est plus très loin !
Rien ne sert de se battre...
Dragoeufs et poudre Bulia · Niveau modulé 200Enfin parvenu à sortir de la Grotte du Dor’Mor, le sommet du Mont Zinit est à portée de main. Un dragoeuf endormi attire votre attention non loin de là.
... il faut tuer la coquille dans l’œuf !
Dragoeufs et poudre Bulia · Niveau modulé 200Otomaï souhaite que j’analyse de plus près les Dragoeufs. Il va falloir aller en découdre avec ces créatures !
Un, deux, trois... Sommeil
Dragoeufs et poudre Bulia · Niveau modulé 200L’exploration du sommet à la recherche du phénomène d’endormissement des dragoeufs devrait être un jeu d’enfant selon Otomaï, allons voir cela de plus près.
Royaume Sadida et préparatifs
Portez la lettre, rassemblez les alliés et terminez les étapes du deuil.
Cette lettre a besoin de mûrir
Royaume Sadida et préparatifs · Niveau modulé 200La missive que m’a confié Otomaï est très importante, il faut rejoindre le Roi Sheran Sharm au plus vite.
Tomber dans l’oubli
Royaume Sadida et préparatifs · Niveau modulé 200Les sujets Renate et Canar ont besoin de mon aide. Allons les voir pendant que le Roi s’informe du contenu de la Missive.
Savoir donner pour recevoir
Royaume Sadida et préparatifs · Niveau modulé 200Ces deux Mulous veulent aussi que je les aide mais Otomaï a besoin de moi au plus vite, dépêchons.
À la longue
Royaume Sadida et préparatifs · Niveau modulé 200Le sage Gargalou sait comment obtenir l’ingrédient manquant. Allons lui demander conseil.
Faire le deuil
Royaume Sadida et préparatifs · Niveau modulé 200La Dimension oubliée est derrière nous, il faut rapporter nos trouvailles au Roi et à ses sujets.
Endormir la menace
Préparez la potion, maîtrisez la vapeur et faites face à la dernière rencontre du chapitre.
Un peu d’eau en poudre
Endormir la menace · Niveau modulé 200Otomaï nous attend de pied ferme sur le Sommet. La poudre de sommeil devrait lui servir à confectionner une potion.
Le marchand de sable
Endormir la menace · Niveau modulé 200Je vais devoir jouer au marchand de sable pour atteindre la seconde partie du sommet. Attention à ne pas utiliser cette potion n’importe où, elle est capable d’endormir n’importe quoi.
"Renverser" la vapeur
Endormir la menace · Niveau modulé 200Otomaï nous a donné rendez-vous sur la seconde partie du Sommet.
"Reverser" la vapeur
Endormir la menace · Niveau modulé 200Otomaï nous a promis une suprise une fois les vapeurs en sa possession. Nous allons bientôt découvrir de quoi il s’agit.
Faire face à son destin
Endormir la menace · Niveau modulé 200Maintenant que j’ai de quoi me faire réduire en bouillie sans retourner dans l’Incarnam, il est temps d’aller rendre visite à Ogrest.
Récompenses du parcours
Objets et récompenses notables
- Petite Noxine
- Tapis en laine de Bouftou rose
- Bouquet de Crozoli
- Potion de Somnifère
- Dragoeuf endormi
- Générateur de barrière extra-Krosmique
- Miniature Otomaï
- Clef de la pointe du Mont Zinit
Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.