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WakfuLabsAtlas des Douze
Quête principale · Sommet du Zinit

Mont Zinit – Troisième partie

L’ascension du sommet : Dragoeufs, poudre Bulia, Royaume Sadida, deuil, potion de sommeil, vapeur et confrontation avec Dathura.

Niveau modulé 20014 quêtes44 objectifsGuide pas à pas

Avant de commencer

L’ascension du sommet : Dragoeufs, poudre Bulia, Royaume Sadida, deuil, potion de sommeil, vapeur et confrontation avec Dathura.

TrancheNiveau modulé 200
Progression14 quêtes
Détail44 objectifs
SuiviChecklist mémorisée

Préparation utile

  • Terminez la deuxième partie et sortez de la Grotte du Dor’Mor.
  • Gardez la Petite Noxine et tous les composants remis par Otomaï.
  • Prévoyez les donjons du sommet et un groupe capable de la tranche modulée 200.
Quêtes imbriquées : plusieurs objectifs ouvrent une sous-quête avant de revenir au chapitre principal. N’abandonnez pas les objets de mission et reparlez toujours à Otomaï après un donjon.

Parcours en un coup d’œil

  1. Dragoeufs et poudre Bulia4 quêtes détaillées
  2. Royaume Sadida et préparatifs5 quêtes détaillées
  3. Endormir la menace5 quêtes détaillées

Repères visuels

Étapes où l’image évite une hésitation
Retrouver Otomaï au sommet
Retrouver Otomaï au sommetL’étoile de Maître de Clan permet de localiser le point de départ du chapitre.
Préparer la potion de sommeil
Préparer la potion de sommeilConservez les composants et utilisez la potion uniquement sur la cible indiquée.
Étape 1

Dragoeufs et poudre Bulia

Rencontrez Otomaï, explorez la zone Dragoeuf et fabriquez le moyen de poursuivre l’ascension.

Brûler d’impatience

Dragoeufs et poudre Bulia · Niveau modulé 200

Il est temps d’aborder la partie finale de votre escalade. Ogrest n’est plus très loin !

Rien ne sert de se battre...

Dragoeufs et poudre Bulia · Niveau modulé 200

Enfin parvenu à sortir de la Grotte du Dor’Mor, le sommet du Mont Zinit est à portée de main. Un dragoeuf endormi attire votre attention non loin de là.

... il faut tuer la coquille dans l’œuf !

Dragoeufs et poudre Bulia · Niveau modulé 200

Otomaï souhaite que j’analyse de plus près les Dragoeufs. Il va falloir aller en découdre avec ces créatures !

Conseil de parcours : Entrez directement dans le donjon : les premiers objectifs se valident dans sa première salle et la Poudre Bulia tombe sur le boss lorsque la quête est active. Vérifiez le butin avant de sortir.

Un, deux, trois... Sommeil

Dragoeufs et poudre Bulia · Niveau modulé 200

L’exploration du sommet à la recherche du phénomène d’endormissement des dragoeufs devrait être un jeu d’enfant selon Otomaï, allons voir cela de plus près.

Étape 2

Royaume Sadida et préparatifs

Portez la lettre, rassemblez les alliés et terminez les étapes du deuil.

Cette lettre a besoin de mûrir

Royaume Sadida et préparatifs · Niveau modulé 200

La missive que m’a confié Otomaï est très importante, il faut rejoindre le Roi Sheran Sharm au plus vite.

Tomber dans l’oubli

Royaume Sadida et préparatifs · Niveau modulé 200

Les sujets Renate et Canar ont besoin de mon aide. Allons les voir pendant que le Roi s’informe du contenu de la Missive.

Savoir donner pour recevoir

Royaume Sadida et préparatifs · Niveau modulé 200

Ces deux Mulous veulent aussi que je les aide mais Otomaï a besoin de moi au plus vite, dépêchons.

À la longue

Royaume Sadida et préparatifs · Niveau modulé 200

Le sage Gargalou sait comment obtenir l’ingrédient manquant. Allons lui demander conseil.

Faire le deuil

Royaume Sadida et préparatifs · Niveau modulé 200

La Dimension oubliée est derrière nous, il faut rapporter nos trouvailles au Roi et à ses sujets.

Étape 3

Endormir la menace

Préparez la potion, maîtrisez la vapeur et faites face à la dernière rencontre du chapitre.

Un peu d’eau en poudre

Endormir la menace · Niveau modulé 200

Otomaï nous attend de pied ferme sur le Sommet. La poudre de sommeil devrait lui servir à confectionner une potion.

Le marchand de sable

Endormir la menace · Niveau modulé 200

Je vais devoir jouer au marchand de sable pour atteindre la seconde partie du sommet. Attention à ne pas utiliser cette potion n’importe où, elle est capable d’endormir n’importe quoi.

"Renverser" la vapeur

Endormir la menace · Niveau modulé 200

Otomaï nous a donné rendez-vous sur la seconde partie du Sommet.

"Reverser" la vapeur

Endormir la menace · Niveau modulé 200

Otomaï nous a promis une suprise une fois les vapeurs en sa possession. Nous allons bientôt découvrir de quoi il s’agit.

Faire face à son destin

Endormir la menace · Niveau modulé 200

Maintenant que j’ai de quoi me faire réduire en bouillie sans retourner dans l’Incarnam, il est temps d’aller rendre visite à Ogrest.

Récompenses du parcours

Expérience cumulée3 650 000 000
Kamas cumulés490 000
Quêtes couvertes14
Objectifs détaillés44

Objets et récompenses notables

  • Petite Noxine
  • Tapis en laine de Bouftou rose
  • Bouquet de Crozoli
  • Potion de Somnifère
  • Dragoeuf endormi
  • Générateur de barrière extra-Krosmique
  • Miniature Otomaï
  • Clef de la pointe du Mont Zinit

Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.