Avant de commencer
De l’appel d’Ullu à l’artefact perdu : le bateau, les récifs du Mont Zinit, la plage et le premier affrontement contre le Culte d’Ogrest.
Préparation utile
- Terminez le prologue d’Astrub.
- Activez les zaaps et dragodindes proches des PNJ demandés avant le départ.
- Placez la Boussole de Traverse dans une barre de raccourcis lorsque le scénario la remet.
Parcours en un coup d’œil
Repères visuels
Étapes où l’image évite une hésitation


Vers la plage du Mont Zinit
Ce chapitre forme un seul voyage continu. Préparez vos déplacements avant d’embarquer : plusieurs étapes se déroulent dans des zones instanciées.
L’appel de Ullu
Vers la plage du Mont Zinit · Niveau modulé 35Pépé Pâle vous a demandé de revenir lui parler quand vous serez prêt à aller sur le Mont Zinit. En attendant, il va se renseigner sur les moyens de se rendre sur cette île maudite. Afin de forger votre caractère et augmenter votre force, n’hésitez pas à remplir par exemple des quêtes pour les Mercenaires et la Guilde des Chasseurs dans chacune des 3 régions d’Astrub (Ville, Plaines et Égouts), ou à visiter les donjons de ces mêmes régions.
En route vers le Mont Zinit
Vers la plage du Mont Zinit · Niveau modulé 35Pépé Pâle vous a conseillé d’aller voir Maître Hiboss avant de parler aux Matouleaux, des marins qui font régulièrement le trajet vers le Mont Zinit pour y conduire les plus courageux et téméraires aventuriers du Monde des Douze. Augmentez votre force, n’hésitez pas à remplir par exemple des quêtes pour les Mercenaires et la Guilde des Chasseurs dans chacune des régions d’Astrub, ou à visiter les donjons de ces mêmes régions.
Mont Zinit - La Traversée
Vers la plage du Mont Zinit · Niveau modulé 35Vous pensiez avoir fait le plus dur, mais le pire reste à venir ! Serrez-vous capable d’affronter les vagues déferlantes lors de votre voyage en mer ?!
Mont Zinit - Les Récifs
Vers la plage du Mont Zinit · Niveau modulé 35Votre moyen de transport ne peut avancer plus loin. Il ne vous reste plus qu’à prendre vos deux jambes par la main et franchir ces récifs jusqu’à la plage !
Mont Zinit - La Plage
Vers la plage du Mont Zinit · Niveau modulé 35Enfin les pieds sur la douce roche de la plage du Zinit... Si seulement vous aviez votre serviette de plage sur vous,cela aurait été le paradis... Ne rêvassez pas trop longtemps, Ullu ne vous attendra pas jusqu’en l’an 1000.
Le petit Trou du Culte d’Ogrest
Vers la plage du Mont Zinit · Niveau modulé 35Le Culte d’Ogrest a fait son Petit Trou sur la plage du Zinit, il va falloir être le plus discret possible pour éviter au maximum les confrontations et rejoindre Ullu plus avant dans le Mont Zinit au plus vite !
Mont Zinit - Un artefact trop loin
Vers la plage du Mont Zinit · Niveau modulé 35Impossible de franchir les falaises de la plage du Zinit sans un nouvel artefact... A croire que l’on vous a mené en bateau jusqu’ici... enfin c’est vrai pour le voyage du début... Il va donc falloir se renseigner sur comment obtenir cet artefact que Ullu supposait déjà être en votre possession. Pépé Pâle devrait connaître des personnes susceptibles d’avoir des informations sur ce que vous recherchez !
À la recherche de l’artefact perdu
Vers la plage du Mont Zinit · Niveau modulé 35Jenry Hones Sr. est un très bon vieil ami de Pépé Pâle et c’est un Archaologue de renom ! Nul doute qu’il saura vous renseigner sur cet artefact permettant de franchir des falaises ! Rendez-vous au Bibliotemple en quatrième vitesse !
Récompenses du parcours
Objets et récompenses notables
- Cape de Mercenaire
- Ceinture du Héros débutant
- Vieux parchemin des archives
Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.