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WakfuLabsAtlas des Douze
Quête principale · Nations I

Nations – Chapitre 1 : la plage du Zinit

De l’appel d’Ullu à l’artefact perdu : le bateau, les récifs du Mont Zinit, la plage et le premier affrontement contre le Culte d’Ogrest.

Niveau modulé 358 quêtes15 objectifsParcours principal

Avant de commencer

De l’appel d’Ullu à l’artefact perdu : le bateau, les récifs du Mont Zinit, la plage et le premier affrontement contre le Culte d’Ogrest.

TrancheNiveau modulé 35
Progression8 quêtes
Détail15 objectifs
SuiviChecklist mémorisée

Préparation utile

  • Terminez le prologue d’Astrub.
  • Activez les zaaps et dragodindes proches des PNJ demandés avant le départ.
  • Placez la Boussole de Traverse dans une barre de raccourcis lorsque le scénario la remet.
Dans les récifs : la bonne route dépend de l’observation du décor et de l’usage de la Boussole. Si vous revenez au même point, reprenez depuis la dernière plateforme validée plutôt que de continuer au hasard.

Parcours en un coup d’œil

  1. Vers la plage du Mont Zinit8 quêtes détaillées

Repères visuels

Étapes où l’image évite une hésitation
Hiboss et l’appel d’Ullu
Hiboss et l’appel d’UlluLe premier contact lance la préparation du voyage.
Matou et le départ en bateau
Matou et le départ en bateauTerminez les échanges du port avant d’embarquer.
La plage du Mont Zinit
La plage du Mont ZinitLes objectifs de plage se trouvent autour des épaves et des créatures excarnées.
Étape 1

Vers la plage du Mont Zinit

Ce chapitre forme un seul voyage continu. Préparez vos déplacements avant d’embarquer : plusieurs étapes se déroulent dans des zones instanciées.

L’appel de Ullu

Vers la plage du Mont Zinit · Niveau modulé 35

Pépé Pâle vous a demandé de revenir lui parler quand vous serez prêt à aller sur le Mont Zinit. En attendant, il va se renseigner sur les moyens de se rendre sur cette île maudite. Afin de forger votre caractère et augmenter votre force, n’hésitez pas à remplir par exemple des quêtes pour les Mercenaires et la Guilde des Chasseurs dans chacune des 3 régions d’Astrub (Ville, Plaines et Égouts), ou à visiter les donjons de ces mêmes régions.

En route vers le Mont Zinit

Vers la plage du Mont Zinit · Niveau modulé 35

Pépé Pâle vous a conseillé d’aller voir Maître Hiboss avant de parler aux Matouleaux, des marins qui font régulièrement le trajet vers le Mont Zinit pour y conduire les plus courageux et téméraires aventuriers du Monde des Douze. Augmentez votre force, n’hésitez pas à remplir par exemple des quêtes pour les Mercenaires et la Guilde des Chasseurs dans chacune des régions d’Astrub, ou à visiter les donjons de ces mêmes régions.

Conseil de parcours : Le recrutement demandé passe par plusieurs services d’Astrub. Validez chaque conversation dans l’ordre affiché avant de revenir au bateau.

Mont Zinit - La Traversée

Vers la plage du Mont Zinit · Niveau modulé 35

Vous pensiez avoir fait le plus dur, mais le pire reste à venir ! Serrez-vous capable d’affronter les vagues déferlantes lors de votre voyage en mer ?!

Mont Zinit - Les Récifs

Vers la plage du Mont Zinit · Niveau modulé 35

Votre moyen de transport ne peut avancer plus loin. Il ne vous reste plus qu’à prendre vos deux jambes par la main et franchir ces récifs jusqu’à la plage !

Conseil de parcours : La Boussole de Traverse sert à lire le labyrinthe des récifs. Utilisez-la à chaque embranchement et attendez son indication avant de changer de plateforme.

Mont Zinit - La Plage

Vers la plage du Mont Zinit · Niveau modulé 35

Enfin les pieds sur la douce roche de la plage du Zinit... Si seulement vous aviez votre serviette de plage sur vous,cela aurait été le paradis... Ne rêvassez pas trop longtemps, Ullu ne vous attendra pas jusqu’en l’an 1000.

Conseil de parcours : Sur la plage, éliminez d’abord les menaces qui gênent les interactions puis inspectez les éléments signalés par le carnet.

Le petit Trou du Culte d’Ogrest

Vers la plage du Mont Zinit · Niveau modulé 35

Le Culte d’Ogrest a fait son Petit Trou sur la plage du Zinit, il va falloir être le plus discret possible pour éviter au maximum les confrontations et rejoindre Ullu plus avant dans le Mont Zinit au plus vite !

Mont Zinit - Un artefact trop loin

Vers la plage du Mont Zinit · Niveau modulé 35

Impossible de franchir les falaises de la plage du Zinit sans un nouvel artefact... A croire que l’on vous a mené en bateau jusqu’ici... enfin c’est vrai pour le voyage du début... Il va donc falloir se renseigner sur comment obtenir cet artefact que Ullu supposait déjà être en votre possession. Pépé Pâle devrait connaître des personnes susceptibles d’avoir des informations sur ce que vous recherchez !

À la recherche de l’artefact perdu

Vers la plage du Mont Zinit · Niveau modulé 35

Jenry Hones Sr. est un très bon vieil ami de Pépé Pâle et c’est un Archaologue de renom ! Nul doute qu’il saura vous renseigner sur cet artefact permettant de franchir des falaises ! Rendez-vous au Bibliotemple en quatrième vitesse !

Récompenses du parcours

Expérience cumulée44 571
Kamas cumulés2 000
Quêtes couvertes8
Objectifs détaillés15

Objets et récompenses notables

  • Cape de Mercenaire
  • Ceinture du Héros débutant
  • Vieux parchemin des archives

Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.