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WakfuLabsAtlas des Douze
Quête principale · Nations V

Nations – Chapitre 5 : Sufokia

Le Temple Englouti de Sufokia, l’expédition maritime, les cales, le Cœur, l’Artefact et la conclusion de la saga des Nations.

Niveau modulé 506 quêtes47 objectifsParcours principal

Avant de commencer

Le Temple Englouti de Sufokia, l’expédition maritime, les cales, le Cœur, l’Artefact et la conclusion de la saga des Nations.

TrancheNiveau modulé 50
Progression6 quêtes
Détail47 objectifs
SuiviChecklist mémorisée

Préparation utile

  • Terminez le chapitre de Brâkmar.
  • Débloquez les attitudes Saluer, Rire, Être effrayé, Bailler, Applaudir, Pleurer et Piquer une crise.
  • Prévoyez un deck mobile pour les séquences en mer et les combats du temple.
Attitudes obligatoires : placez les sept émotes dans vos raccourcis avant d’entrer dans le Temple Englouti. Elles servent directement à une énigme et évitent de casser le rythme du groupe.

Parcours en un coup d’œil

  1. L’expédition du Temple Englouti6 quêtes détaillées

Repères visuels

Étapes où l’image évite une hésitation
Site de fouille sufokien
Site de fouille sufokienPoint de départ du chapitre auprès des archaologues.
Séquence des attitudes
Séquence des attitudesLes émotes requises correspondent aux symboles de la salle.
Les cales du bateau
Les cales du bateauExplorez chaque niveau avant de poursuivre vers le pont suivant.
Salle finale du temple
Salle finale du templeDernier repère avant la validation de l’artefact.
Étape 1

L’expédition du Temple Englouti

Les six quêtes forment une seule expédition. La longue traversée en bateau précède l’exploration du temple et la récupération de l’artefact.

Les Archaologues et le Temple Englouti

L’expédition du Temple Englouti · Niveau modulé 50

Ce qui devait être fait est fait. Les voies de Brâkmar sont impénétrables, mais aussi et surtout pas fiables pour un kama. Arnaques, crimes et bénéfices font et défont les lois et règles. Peu importe le chemin que vous avez choisi, aujourd’hui vous êtes en possession des 3 orichalques. Dernière étape, retrouver Milo Tchatch et les autres archaologues sur l’îlot des fouilles internationales du temple englouti afin d’ouvrir les portes de ce dernier, à Sufokia. Les archaologues ne sont pas très sûrs de la marche à suivre, et vous devez attendre leur feu vert pour pouvoir vous y rendre. En attendant, gardez précieusement vos orichalques en lieu sûr, le Culte d’Ogrest n’est jamais très loin.

Conseil de parcours : La porte présente trois dalles différentes. Placez-vous sur la dalle demandée puis jouez l’attitude déduite du dialogue de l’archaologue. Une mauvaise dalle ou une mauvaise émote déclenche un combat contre un Kralamour ; gardez donc Saluer, Rire, Être effrayé, Bailler, Applaudir, Pleurer et Piquer une crise dans vos raccourcis.

On va avoir besoin d’un plus gros bateau

L’expédition du Temple Englouti · Niveau modulé 50

Le temple a subi de lourds dégâts lors du déluge. Les accès menant au cœur sont tous condamnés et la seule brèche que vous ayez trouvée ne peut être franchie à la nage. Seul un submersible pourrait se frayer un chemin sans encombre. Un Hangar se trouvant au Sud de la Montagne des Flaqueux de Sufokia est spécialement dédié aux sous-marins et à la plongée sous-marine.

Conseil de parcours : Le bateau contient plusieurs ponts et cales. Terminez tous les objectifs d’un niveau avant d’emprunter l’échelle suivante.

Un lieu sous la mer

L’expédition du Temple Englouti · Niveau modulé 50

Vous voilà enfin en route vers le temple englouti d’Oktapodas à bord du plus impressionnant des submersibles : le Némotilus. Appréciez votre croisière, mais garder un œil ouvert, car le danger peut venir sans crier gare !

Conseil de parcours : Pour le Némotilus, gagnez les cales par la droite, revenez vers Nautilor à gauche puis rejoignez la trappe avec l’échelle du couloir gauche. Le levier de la grande salle l’ouvre. Pendant la défense, protégez Milo pendant 5 tours : les ennemis réapparaissent à gauche, peuvent échanger leur place, pousser ou attirer. Interceptez-les de ce côté. Chaque coup subi par Milo retire une charge et ajoute un tour à tenir.

La légende du Temple englouti - Le Cœur

L’expédition du Temple Englouti · Niveau modulé 50

Le capitaine Nautilor n’était en fait, en réalité, que le terrible mercenaire Merkator ! Gankr, ayant pactisé avec celui-ci, est en la possession de l’ocarina de Mimi. Et pour arranger les choses, Gankr et sa Team Croquette ont profité de l’attaque du monstrueux Nekark pour filer en douce. Vous devez l’arrêter avant qu’il ne saccage le temple d’Oktapodas !

Conseil de parcours : Dans la salle du Cœur, lisez les états et les interactions de décor avant de frapper : le mécanisme prime sur les dégâts bruts.

L’Artefact

L’expédition du Temple Englouti · Niveau modulé 50

Vous avez enfin réparé la porte, précédemment détruite par Gankr, en récupérant les orbes Azur et Turquoise dans les bassins sacrés. Il ne vous reste plus qu’à affronter ce terrible personnage et mettre enfin un terme à ses sombres desseins !!!

Conseil de parcours : La conclusion enchaîne Gankr, la Team Croquette puis l’avatar Osamodas corrompu. Après les combats, récupérez bien l’Ocarina Draconique et attendez la validation du carnet avant de quitter la salle.

Un héros tenace

L’expédition du Temple Englouti · Niveau modulé 50

Mais quelle aventure !!! Mimi qui se transforme en une entité osamodas terrifiante, ce n’était pas prévue au programme, mais vous avez réussi à la sauver ! Vous êtes en possession de son Ocarina, gracieusement offert par Mimi en personne, vous avez à nouveau parlé à Ullu, et enfin, ENFIN, vous allez pouvoir récupérer votre dragonnet dans le croupier d’Oktapodas !

Récompenses du parcours

Expérience cumulée887 180
Kamas cumulés5 000
Quêtes couvertes6
Objectifs détaillés47

Objets et récompenses notables

  • Ocarina Draconique
  • Dofus Lazurite éclos
  • Poche Piscine

Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.