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Quête principale · Royaume Chuchoku

Quête du Royaume Chuchoku

La campagne du Royaume Chuchoku : Chuchantier, Chuchofort, catapultes, Chuchoprison et affrontement contre le roi Chuchoku.

Niveau modulé 1104 quêtes14 objectifs6 joueurs conseillés

Avant de commencer

La campagne du Royaume Chuchoku : Chuchantier, Chuchofort, catapultes, Chuchoprison et affrontement contre le roi Chuchoku.

TrancheNiveau modulé 110
Progression4 quêtes
Détail14 objectifs
SuiviChecklist mémorisée

Préparation utile

  • Le niveau conseillé est 96 : utilisez le palier modulé 110.
  • Gardez l’attitude Chuch’Air obtenue au premier acte dans une barre de raccourcis.
  • Les groupes du fort et de la prison sont fournis ; venez avec une équipe équilibrée si votre personnage ne tient pas seul.
Le plan du roi détourne les règles habituelles : il faut abandonner volontairement face aux Fantassins, souffler sur les Arbalétriers depuis les dalles placées derrière eux et effacer au moins dix cibles de catapulte.

Parcours en un coup d’œil

  1. Le Chuchantier1 quête détaillée
  2. Le plan du roi1 quête détaillée
  3. Prison et Chuchobase2 quêtes détaillées

Repères visuels

Étapes où l’image évite une hésitation
Entrée du Chuchantier
Entrée du ChuchantierLe chantier se trouve dans la première partie de l’île et lance l’enquête sur les Craqueleurs.
Encourager les Arbalétriers avec Chuch’Air
Encourager les Arbalétriers avec Chuch’AirPlacez-vous derrière eux, sur les dalles, avant de jouer l’attitude.
Zone de tir de la catapulte
Zone de tir de la catapulteEffacez au moins dix cibles parmi celles qui réapparaissent dans la zone.
Libérer les prisonniers
Libérer les prisonniersIls restent dans la salle après le combat contre le Général Craqueleur.
Étape 1

Le Chuchantier

Cherchez les informations de l’île, entrez dans le chantier, battez le Sergent Porte-Étendard et découvrez le sort réservé aux Craqueleurs.

L’île chuchotée

Le Chuchantier · Niveau modulé 110

Qui sait quels dangers recèle cette île mystérieuse sur laquelle vous venez de débarquer ? Un brin de causette avec les autochtones vous éclairera certainement.

Conseil de parcours : Dans le Chuchantier, terminez le combat puis ouvrez le coffre ou l’élément interactif de la salle afin de comprendre pourquoi les Craqueleurs sont capturés. L’attitude Chuch’Air est remise à la fin de cette étape.
Étape 2

Le plan du roi

Infiltrez le Chuchofort et accomplissez quatre objectifs atypiques avant de neutraliser la zone de tir de la catapulte.

Le plan du roi Chuchoku

Le plan du roi · Niveau modulé 110

Le roi Chuchoku a décidé de conquérir le monde ! Il faut explorer les Chuchoplaines à la recherche du Chuchofort, pour trouver le moyen d’enrayer ses plans machiavéliques...

Conseil de parcours : Face aux Fantassins, abandonnez le combat pour valider leur objectif. Placez-vous ensuite derrière les deux groupes d’Arbalétriers, sur leurs dalles, et utilisez Chuch’Air. Après le Lieutenant, utilisez l’huile reçue pour effacer au moins 10 cibles dans la zone de tir de la catapulte.
Étape 3

Prison et Chuchobase

Libérez les prisonniers après le Général Craqueleur, puis affrontez le roi et détruisez l’Orgue Asthme.

Susurrement

Prison et Chuchobase · Niveau modulé 110

Si le roi a autant insisté pour garder ces chuchoteurs captifs, c’est qu’ils doivent détenir des informations sacrément importantes. Les libérer serait probablement une bonne idée. Et au pire, s’ils n’ont pas d’informations utiles, ça aura quand même le mérite de mettre le roi de mauvaise humeur.

Conseil de parcours : Après le Général Craqueleur Chuchoté, ne sortez pas de la salle : les prisonniers à libérer s’y trouvent encore et constituent un objectif distinct.

Chuchotis du sort

Prison et Chuchobase · Niveau modulé 110

Vous avez suffisamment mis de bâtons dans les roues du roi Chuchoku, maintenant il serait temps de lui mettre dans la tronche, et plus vite que ça !

Conseil de parcours : Le dernier acte demande deux validations : vaincre le roi Chuchoku puis interagir avec l’Orgue Asthme pour le détruire. Vérifiez les deux coches avant de quitter la Chuchobase.

Récompenses du parcours

Expérience cumulée11 390 000
Kamas cumulés45 000
Quêtes couvertes4
Objectifs détaillés14

Objets et récompenses notables

  • Tapis Chuchoteur
  • La Chuchoteuse
  • Plan "Murs chuchotés"

Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.