Avant de commencer
Le parcours intégral du Saharach : village abandonné, Cacterres, cimetière tactique, Paradis Perdu, Fungopée et Sanctuaire Omybien.
Préparation utile
- Le niveau de départ est 115 : préparez une équipe de la tranche modulée 125.
- Avancez les personnages groupés au même rythme pendant les scènes d’infiltration et vérifiez chaque coche avant de changer de zone.
- Gardez les costumes, notes de traduction, inhibiteurs et clés jusqu’à la fin de leur séquence.
Parcours en un coup d’œil
Repères visuels
Étapes où l’image évite une hésitation



L’expédition disparue
Fouillez le village, défendez la taverne puis rejoignez Habar et sécurisez le point d’eau.
Où est passée l’expédition
L’expédition disparue · Niveau modulé 125L’expédition partie à la découverte de l’île du Saharach ne donne plus de nouvelles depuis plusieurs jours. Prenez-le bateau pour aller voir ce qu’il s’y passe.
Où est passée l’expédition
L’expédition disparue · Niveau modulé 125L’expédition partie à la découverte de l’île du Saharach ne donne plus de nouvelles depuis plusieurs jours. Prenez-le bateau pour aller voir ce qu’il s’y passe.
Y’aurait-il quelqu’un sur cette île ?
L’expédition disparue · Niveau modulé 125Pourquoi l’expédition ne donne plus de nouvelles ? Trouvez le village et frappez aux portes !
Du bruit dans la taverne !
L’expédition disparue · Niveau modulé 125Il ne semble n’y avoir personne dans les maisons. Cependant vous entendez du bruit en provenance de la taverne du village. Tout espoir de retrouver l’expédition n’est pas perdu ! Courez voir ce qui s’y trame.
Le dernier survivant ?
L’expédition disparue · Niveau modulé 125Un homme en mauvaise posture se trouve seul dans la taverne délabrée. Il se pourrait qu’il fasse partie de l’expédition disparue. Qu’attendez-vous pour lui parler ?!
Une bataille qui arrache
L’expédition disparue · Niveau modulé 125D’étranges créatures cactoïdales ont envahi la taverne. Elles n’ont vraiment pas l’air amicales. Il va falloir les battre !
Y a t’il d’autres survivants ?
L’expédition disparue · Niveau modulé 125Vous avez repoussé les Cacterres et permis à Petits-Pieds de conserver ce qui lui reste de membres. Retournez lui parler pour en apprendre plus sur l’expédition.
La traversée désertique
L’expédition disparue · Niveau modulé 125Petits-Pieds vous a indiqué que le reste de l’expédition s’est enfui vers l’Ouest pour s’abriter près des montagnes. Traversez le désert pour les retrouver.
La source vitale
L’expédition disparue · Niveau modulé 125Habar Bar’Habi et les survivants de l’expédition soupçonnent les Cacterres de posséder un point d’eau pour eux. Cette ressource précieuse est vitale pour leur survie. Trouvez le point d’eau.
Un plan épineux
L’expédition disparue · Niveau modulé 125Vous avez trouvé le point d’eau et pu constater que les Cacterres sont très organisés. L’Epine épineuse obtenue sur la Sentinelle vous inspire. Proposez-votre plan à Habar Bar’habi.
Les Cacterres
Récoltez la sève, infiltrez le camp et apprenez progressivement à communiquer avec le peuple Cacterre.
Une chaude récolte
Les Cacterres · Niveau modulé 125Habar Bar’habi aimerait connaître la raison de l’hostilité croissante des Cacterres et obtenir le moyen de se ravitailler au point d’eau. Votre plan est approuvé, mais l’Epine épineuse et les quelques ressources du campement ne suffisent pas pour confectionner le costume. Allez récolter de la sève juteuse pour parfaire le déguisement.
Un costume sur mesure
Les Cacterres · Niveau modulé 125Vous avez suffisamment de Sèves juteuses pour enfin confectionner votre costume de Cacterre. Retournez voir Habar Bar’habi pour qu’il vous aide dans cette tâche.
Infiltration sous couverture
Les Cacterres · Niveau modulé 125Votre costume de Cacterre est fin prêt ! Infiltrez-vous parmi les Cacterres et découvrez l’origine de leur hostilité !
A mot unique
Les Cacterres · Niveau modulé 125Vous avez réussi à pénétrer dans le campement des Cacterres, mais le plus dur reste à faire. Allez donc parler au Chef Cacterre.
Rimes Pacifiques
Les Cacterres · Niveau modulé 125Le parler Cacterre est assez compliqué, vous ne comprenez pas un traître mot de ce langage, mais il va falloir redoubler d’efforts. Chaque petit mot est une avancée dans votre tentative de communication.
Une communication sans Pik
Les Cacterres · Niveau modulé 125Vous voilà enfin, presque, un peu... prêt à converser avec le Chef Cacterre. Les mots sont plus simples à manier, mais faites attention à bien les utiliser.
Le cimetière et le Paradis Perdu
Traversez les deux cartes tactiques du cimetière, analysez le Mycélium et ouvrez le passage vers la Fungopée.
"Simetierre"
Le cimetière et le Paradis Perdu · Niveau modulé 125Lorsque les Cacterres arrivent en fin de vie, ils partent rejoindre leurs ancêtres dans le cimetière. D’après les vieux récits Cacterres, un Paradis Perdu rempli d’eau se trouverait à proximité.
La traversée des temps passés
Le cimetière et le Paradis Perdu · Niveau modulé 125Le cimetière est difficile à franchir pour des humains... Les ancêtres veillent sur cet endroit. Le Paradis Perdu doit être une véritable source de vie, trouvez-le !
Liaison avec l’au-delà
Le cimetière et le Paradis Perdu · Niveau modulé 125Le Chef Cacterre a besoin de calme pour s’entretenir avec ses ancêtres. Sortez du cimetière et laissez les communiquer en toute tranquillité.
Le Paradis scellé
Le cimetière et le Paradis Perdu · Niveau modulé 125Vous voilà enfin arrivé sur les lieux sacrés des Cacterres. Les ancêtres ont scellé l’entrée du Paradis en libérant leur mycélium. Le Chef Cacterre saurait peut-être comment ouvrir le passage
Le Paradis Perdu
Le cimetière et le Paradis Perdu · Niveau modulé 125Le Chef Cacterre peut communiquer avec les esprits anciens. Dès lors qu’il aura obtenu leurs savoirs, retournez le voir à son village pour qu’il vous donne le moyen d’ouvrir le passage !
Des spores ?
Le cimetière et le Paradis Perdu · Niveau modulé 125Aaah ! Quel est ce nuage de spores... j’en ai reçu plein le visage, mon coeur palpite... ma vision se trouble...qu’est-ce ? Des ennemis !!!
La Fungopée
Produisez l’inhibiteur, repoussez les Noirespores, purifiez les trois sources et trouvez le Sanctuaire Omybien.
Doté d’une parole
La Fungopée · Niveau modulé 125Vous vous réveillez durement. Que s’est-il passé ? Vous êtes toujours en vie, mais comment... votre vision est encore floue, une silhouette humanoïde-fungus émerge dans votre champs de vision. Qui est-ce ?
Culture de spores sains
La Fungopée · Niveau modulé 125Maître Bolet vous a sauvé en vous injectant de l’Inhibiteur contre vos hallucinations, c’est également lui qui vous a donné quelques paires de claques pour vous ressaisir, ne lui en voulez pas ! Il protège la Fungopée saine et les spores sains des attaques des Noirespores, champignon contaminés par un étrange mal. Maître Bolet doit absolument protéger les spores car se sont eux qui procurent l’Inhibiteur permettant de ne pas étendre la contamination et probablement de sauver un jour son peuple. Justement une vague de Noirespores arrivent, Maître Bolet vous demande de récupérer de l’Inhibiteur dans la réserve de spores sains, pendant qu’il protège la zone, afin de créer une barrière répulsive. Dépêchez-vous ! Plantez les spores, arrosez-les et récoltez l’Inhibiteur nécessaire.
Assaut de spores
La Fungopée · Niveau modulé 125Les Noirespores sont trop nombreux, Maître Bolet a besoin d’aide. Grâce à l’Inhibiteur récolté, aidez-le à repousser les Noirespores de la Fungopée saine.
Le saint Fungus de la Fungopée
La Fungopée · Niveau modulé 125Vous avez recueilli suffisamment d’Inhibiteur, remettez-le à Maître Bolet.
L’Omybe purifiée
La Fungopée · Niveau modulé 125Maître Bolet vous a dans son estime, il ne pensait pas tomber sur quelqu’un d’aussi fort et courageux que vous. Comme il ne peut et n’a jamais pu quitter la zone saine, il vous confie la mission de vous rendre dans la Fungopée contaminée pour trouver les sources et d’y utiliser de l’Inhibiteur. C’est une mission très dangereuse, il en est conscient, mais rare sont les aventuriers s’aventurant ici et il aimerait avoir une chance de sauver son peuple. Vous êtes sa seule chance !
La pensée collective collectée
La Fungopée · Niveau modulé 125Les Noirespores pensent de plus en plus fort, ils sont affolés par vos actions et redoutent votre arrivée dans leur sanctuaire, ils espèrent que vous ne trouverez jamais l’entrée ! Ils savent que sans l’intervention de l’un d’entre eux, vous ne pourrez vous rendre à l’intérieur.
Le Sanctuaire Omybien
La Fungopée · Niveau modulé 125Ayant compris les pensées des Noirespores vous êtes enfin devant le Sanctuaire ! Grâce au Mycélium noir vous y avez accès. Vous êtes enfin persuadé de trouver la réponse sur l’origine de la contamination des Fungus et de sauver la Fungopée.
Le Sanctuaire Omybien
Explorez les trois branches du sanctuaire, récupérez leurs clés et terrassez l’Omybe avant de retourner auprès de vos alliés.
Une malédiction naissante
Le Sanctuaire Omybien · Niveau modulé 125Trouvez l’Omybe dans le Sanctuaire et détruisez-la. Que va-t-il se passer ?
Retour à la Source ?
Le Sanctuaire Omybien · Niveau modulé 125Votre périple dans la Fungopée est terminé, il est temps de conter quelques mots au Chef Cacterre.
Retour à la Source !
Le Sanctuaire Omybien · Niveau modulé 125Votre périple dans la Fungopée est terminé, il est temps de conter quelques mots à Habar Bar’habi.
Récompenses du parcours
Objets et récompenses notables
- Notes de Traduction Cacterre
- Costume de Cacterre rafistolé
- Inhibiteur
- Clef du Sanctuaire Omybien
Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.