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Quête principale · Saharach

Quête principale du Saharach

Le parcours intégral du Saharach : village abandonné, Cacterres, cimetière tactique, Paradis Perdu, Fungopée et Sanctuaire Omybien.

Niveau modulé 12532 quêtes44 objectifsParcours principal

Avant de commencer

Le parcours intégral du Saharach : village abandonné, Cacterres, cimetière tactique, Paradis Perdu, Fungopée et Sanctuaire Omybien.

TrancheNiveau modulé 125
Progression32 quêtes
Détail44 objectifs
SuiviChecklist mémorisée

Préparation utile

  • Le niveau de départ est 115 : préparez une équipe de la tranche modulée 125.
  • Avancez les personnages groupés au même rythme pendant les scènes d’infiltration et vérifiez chaque coche avant de changer de zone.
  • Gardez les costumes, notes de traduction, inhibiteurs et clés jusqu’à la fin de leur séquence.
Deux séquences demandent plus que des dégâts : le cimetière se gagne en atteignant la sortie sans se faire repérer, et l’Omybe invulnérable perd ses PdV lorsque ses tentacules sont détruits.

Parcours en un coup d’œil

  1. L’expédition disparue10 quêtes détaillées
  2. Les Cacterres6 quêtes détaillées
  3. Le cimetière et le Paradis Perdu6 quêtes détaillées
  4. La Fungopée7 quêtes détaillées
  5. Le Sanctuaire Omybien3 quêtes détaillées

Repères visuels

Étapes où l’image évite une hésitation
Fouiller le village abandonné
Fouiller le village abandonnéDeux maisons et une trappe en ruine permettent de retrouver la piste de l’expédition.
Localiser le point d’eau
Localiser le point d’eauLa sécurisation de la source ouvre la route vers le camp des Cacterres.
Traverser le cimetière des Cacterres
Traverser le cimetière des CacterresObservez les lignes de vue et les cycles de déplacement avant d’utiliser vos sorts temporaires.
Explorer le Sanctuaire Omybien
Explorer le Sanctuaire OmybienChaque branche contient combats, leviers et clés nécessaires pour atteindre l’Omybe.
Étape 1

L’expédition disparue

Fouillez le village, défendez la taverne puis rejoignez Habar et sécurisez le point d’eau.

Où est passée l’expédition

L’expédition disparue · Niveau modulé 125

L’expédition partie à la découverte de l’île du Saharach ne donne plus de nouvelles depuis plusieurs jours. Prenez-le bateau pour aller voir ce qu’il s’y passe.

Où est passée l’expédition

L’expédition disparue · Niveau modulé 125

L’expédition partie à la découverte de l’île du Saharach ne donne plus de nouvelles depuis plusieurs jours. Prenez-le bateau pour aller voir ce qu’il s’y passe.

Y’aurait-il quelqu’un sur cette île ?

L’expédition disparue · Niveau modulé 125

Pourquoi l’expédition ne donne plus de nouvelles ? Trouvez le village et frappez aux portes !

Conseil de parcours : Inspectez les deux maisons puis la trappe de la maison en ruine. Les trois interactions sont nécessaires avant l’ouverture de la taverne.

Du bruit dans la taverne !

L’expédition disparue · Niveau modulé 125

Il ne semble n’y avoir personne dans les maisons. Cependant vous entendez du bruit en provenance de la taverne du village. Tout espoir de retrouver l’expédition n’est pas perdu ! Courez voir ce qui s’y trame.

Le dernier survivant ?

L’expédition disparue · Niveau modulé 125

Un homme en mauvaise posture se trouve seul dans la taverne délabrée. Il se pourrait qu’il fasse partie de l’expédition disparue. Qu’attendez-vous pour lui parler ?!

Une bataille qui arrache

L’expédition disparue · Niveau modulé 125

D’étranges créatures cactoïdales ont envahi la taverne. Elles n’ont vraiment pas l’air amicales. Il va falloir les battre !

Y a t’il d’autres survivants ?

L’expédition disparue · Niveau modulé 125

Vous avez repoussé les Cacterres et permis à Petits-Pieds de conserver ce qui lui reste de membres. Retournez lui parler pour en apprendre plus sur l’expédition.

La traversée désertique

L’expédition disparue · Niveau modulé 125

Petits-Pieds vous a indiqué que le reste de l’expédition s’est enfui vers l’Ouest pour s’abriter près des montagnes. Traversez le désert pour les retrouver.

La source vitale

L’expédition disparue · Niveau modulé 125

Habar Bar’Habi et les survivants de l’expédition soupçonnent les Cacterres de posséder un point d’eau pour eux. Cette ressource précieuse est vitale pour leur survie. Trouvez le point d’eau.

Un plan épineux

L’expédition disparue · Niveau modulé 125

Vous avez trouvé le point d’eau et pu constater que les Cacterres sont très organisés. L’Epine épineuse obtenue sur la Sentinelle vous inspire. Proposez-votre plan à Habar Bar’habi.

Étape 2

Les Cacterres

Récoltez la sève, infiltrez le camp et apprenez progressivement à communiquer avec le peuple Cacterre.

Une chaude récolte

Les Cacterres · Niveau modulé 125

Habar Bar’habi aimerait connaître la raison de l’hostilité croissante des Cacterres et obtenir le moyen de se ravitailler au point d’eau. Votre plan est approuvé, mais l’Epine épineuse et les quelques ressources du campement ne suffisent pas pour confectionner le costume. Allez récolter de la sève juteuse pour parfaire le déguisement.

Un costume sur mesure

Les Cacterres · Niveau modulé 125

Vous avez suffisamment de Sèves juteuses pour enfin confectionner votre costume de Cacterre. Retournez voir Habar Bar’habi pour qu’il vous aide dans cette tâche.

Infiltration sous couverture

Les Cacterres · Niveau modulé 125

Votre costume de Cacterre est fin prêt ! Infiltrez-vous parmi les Cacterres et découvrez l’origine de leur hostilité !

A mot unique

Les Cacterres · Niveau modulé 125

Vous avez réussi à pénétrer dans le campement des Cacterres, mais le plus dur reste à faire. Allez donc parler au Chef Cacterre.

Rimes Pacifiques

Les Cacterres · Niveau modulé 125

Le parler Cacterre est assez compliqué, vous ne comprenez pas un traître mot de ce langage, mais il va falloir redoubler d’efforts. Chaque petit mot est une avancée dans votre tentative de communication.

Une communication sans Pik

Les Cacterres · Niveau modulé 125

Vous voilà enfin, presque, un peu... prêt à converser avec le Chef Cacterre. Les mots sont plus simples à manier, mais faites attention à bien les utiliser.

Conseil de parcours : Le dernier échange est encore un combat de langage, cette fois contre trois interlocuteurs. Utilisez les réponses apprises dans les dialogues précédents, puis reparlez au Chef pour rétablir la communication.
Étape 3

Le cimetière et le Paradis Perdu

Traversez les deux cartes tactiques du cimetière, analysez le Mycélium et ouvrez le passage vers la Fungopée.

"Simetierre"

Le cimetière et le Paradis Perdu · Niveau modulé 125

Lorsque les Cacterres arrivent en fin de vie, ils partent rejoindre leurs ancêtres dans le cimetière. D’après les vieux récits Cacterres, un Paradis Perdu rempli d’eau se trouverait à proximité.

La traversée des temps passés

Le cimetière et le Paradis Perdu · Niveau modulé 125

Le cimetière est difficile à franchir pour des humains... Les ancêtres veillent sur cet endroit. Le Paradis Perdu doit être une véritable source de vie, trouvez-le !

Conseil de parcours : Les esprits affichent leurs lignes de vue en vert et gagnent 2 à 4 PM par tour. Cacspide donne 2 PM pour le tour ; Cactification vous rend invulnérable et sans PM, utile pour laisser passer une ronde ; Cactitue élimine de dos. Ne restez pas à trois cases ou moins du même esprit deux tours de suite. Sur la seconde carte, la forme Cacterre permet de traverser les cases de mort au tour suivant.

Liaison avec l’au-delà

Le cimetière et le Paradis Perdu · Niveau modulé 125

Le Chef Cacterre a besoin de calme pour s’entretenir avec ses ancêtres. Sortez du cimetière et laissez les communiquer en toute tranquillité.

Le Paradis scellé

Le cimetière et le Paradis Perdu · Niveau modulé 125

Vous voilà enfin arrivé sur les lieux sacrés des Cacterres. Les ancêtres ont scellé l’entrée du Paradis en libérant leur mycélium. Le Chef Cacterre saurait peut-être comment ouvrir le passage

Le Paradis Perdu

Le cimetière et le Paradis Perdu · Niveau modulé 125

Le Chef Cacterre peut communiquer avec les esprits anciens. Dès lors qu’il aura obtenu leurs savoirs, retournez le voir à son village pour qu’il vous donne le moyen d’ouvrir le passage !

Des spores ?

Le cimetière et le Paradis Perdu · Niveau modulé 125

Aaah ! Quel est ce nuage de spores... j’en ai reçu plein le visage, mon coeur palpite... ma vision se trouble...qu’est-ce ? Des ennemis !!!

Étape 4

La Fungopée

Produisez l’inhibiteur, repoussez les Noirespores, purifiez les trois sources et trouvez le Sanctuaire Omybien.

Doté d’une parole

La Fungopée · Niveau modulé 125

Vous vous réveillez durement. Que s’est-il passé ? Vous êtes toujours en vie, mais comment... votre vision est encore floue, une silhouette humanoïde-fungus émerge dans votre champs de vision. Qui est-ce ?

Culture de spores sains

La Fungopée · Niveau modulé 125

Maître Bolet vous a sauvé en vous injectant de l’Inhibiteur contre vos hallucinations, c’est également lui qui vous a donné quelques paires de claques pour vous ressaisir, ne lui en voulez pas ! Il protège la Fungopée saine et les spores sains des attaques des Noirespores, champignon contaminés par un étrange mal. Maître Bolet doit absolument protéger les spores car se sont eux qui procurent l’Inhibiteur permettant de ne pas étendre la contamination et probablement de sauver un jour son peuple. Justement une vague de Noirespores arrivent, Maître Bolet vous demande de récupérer de l’Inhibiteur dans la réserve de spores sains, pendant qu’il protège la zone, afin de créer une barrière répulsive. Dépêchez-vous ! Plantez les spores, arrosez-les et récoltez l’Inhibiteur nécessaire.

Conseil de parcours : Faites pousser les spores jusqu’à produire l’inhibiteur demandé, puis rapportez-le à Maître Bolet. Attendez la mise à jour du compteur avant de quitter la salle.

Assaut de spores

La Fungopée · Niveau modulé 125

Les Noirespores sont trop nombreux, Maître Bolet a besoin d’aide. Grâce à l’Inhibiteur récolté, aidez-le à repousser les Noirespores de la Fungopée saine.

Le saint Fungus de la Fungopée

La Fungopée · Niveau modulé 125

Vous avez recueilli suffisamment d’Inhibiteur, remettez-le à Maître Bolet.

L’Omybe purifiée

La Fungopée · Niveau modulé 125

Maître Bolet vous a dans son estime, il ne pensait pas tomber sur quelqu’un d’aussi fort et courageux que vous. Comme il ne peut et n’a jamais pu quitter la zone saine, il vous confie la mission de vous rendre dans la Fungopée contaminée pour trouver les sources et d’y utiliser de l’Inhibiteur. C’est une mission très dangereuse, il en est conscient, mais rare sont les aventuriers s’aventurant ici et il aimerait avoir une chance de sauver son peuple. Vous êtes sa seule chance !

Conseil de parcours : Les trois sources contaminées sont trois objectifs séparés. Utilisez l’inhibiteur sur chacune et contrôlez les trois coches avant de partir vers le sanctuaire.

La pensée collective collectée

La Fungopée · Niveau modulé 125

Les Noirespores pensent de plus en plus fort, ils sont affolés par vos actions et redoutent votre arrivée dans leur sanctuaire, ils espèrent que vous ne trouverez jamais l’entrée ! Ils savent que sans l’intervention de l’un d’entre eux, vous ne pourrez vous rendre à l’intérieur.

Le Sanctuaire Omybien

La Fungopée · Niveau modulé 125

Ayant compris les pensées des Noirespores vous êtes enfin devant le Sanctuaire ! Grâce au Mycélium noir vous y avez accès. Vous êtes enfin persuadé de trouver la réponse sur l’origine de la contamination des Fungus et de sauver la Fungopée.

Étape 5

Le Sanctuaire Omybien

Explorez les trois branches du sanctuaire, récupérez leurs clés et terrassez l’Omybe avant de retourner auprès de vos alliés.

Une malédiction naissante

Le Sanctuaire Omybien · Niveau modulé 125

Trouvez l’Omybe dans le Sanctuaire et détruisez-la. Que va-t-il se passer ?

Conseil de parcours : Dans chaque branche du sanctuaire, récupérez la petite clé apparue après le combat et réactivez les leviers lorsque la salle le demande. Une branche cache les Spieds Rebonttis ; utilisez votre dernière clé sur le coffre secret avant le boss. L’Omybe est invulnérable : chaque tentacule détruit lui retire 250 PdV. Le nombre requis augmente avec le nombre de personnages.

Retour à la Source ?

Le Sanctuaire Omybien · Niveau modulé 125

Votre périple dans la Fungopée est terminé, il est temps de conter quelques mots au Chef Cacterre.

Retour à la Source !

Le Sanctuaire Omybien · Niveau modulé 125

Votre périple dans la Fungopée est terminé, il est temps de conter quelques mots à Habar Bar’habi.

Récompenses du parcours

Expérience cumulée90 118 000
Kamas cumulés90 000
Quêtes couvertes32
Objectifs détaillés44

Objets et récompenses notables

  • Notes de Traduction Cacterre
  • Costume de Cacterre rafistolé
  • Inhibiteur
  • Clef du Sanctuaire Omybien

Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.