Avant de commencer
Taroudium, Métal Hurlant, grotte, Atelier Mystère, Taroun et Pioche Étrange : toutes les quêtes annexes de Sberg.
Préparation utile
- Débloquez l’Île Sberg et son village.
- Conservez le Taroudium et la pioche jusqu’à la fin de leurs chaînes.
- Activez les transports de l’île avant les allers-retours vers l’atelier.
Parcours en un coup d’œil
Repères visuels
Étapes où l’image évite une hésitation

Minerais et atelier de Sberg
Rassemblez les matériaux, ouvrez l’Atelier Mystère et identifiez la pioche.
Commerce de Taroudium
Minerais et atelier de Sberg · Niveau modulé 110- <u>Quête Journalière</u> - Sberg a besoin de Taroudium pour faire fonctionner son commerce. Il vous a indiqué qu’on pouvait en trouver sous forme d’éclats sur les Craqueleurs Polaires. Rapportez lui 10 éclats de Taroudium.
Métal Hurlant
Minerais et atelier de Sberg · Niveau modulé 110Vous venez de trouver un morceau de métal de ce qui pourrait être une ancienne arme... Elle résonne étrangement, apparemment sensible au mouvement... Et si vous vous laissiez guider par ce bout de métal ? Les vibrations semblent se propager vers le Nord-Est de la banquise...
Au Coeur de... la Grotte
Minerais et atelier de Sberg · Niveau modulé 110C’est dans cette grotte que les vibrations semblent les plus intenses. Il est clair que cette grotte a servi d’abri à une époque assez reculée. Vous remarquez un coffre qui semble à son tour frémir à votre approche...
L’Atelier Mystère
Minerais et atelier de Sberg · Niveau modulé 110Quelle surprise ! Le morceau de métal que vous possédez était en vibration synchrone avec un manche caché dans le coffre. Une note rédigée par un certain Hazieff Taroun est maladroitement enroulée autour de ce dernier. Le manche et le morceau de métal s’imbriquent parfaitement, mais il semble manquer une troisième partie. La note vous donne plus d’informations sur la marche à suivre. Elle vous indique qu’Hazieff avait un atelier dans le Village Enseveli et qu’il renferme un tas de trésors de science, mais aussi potentiellement la troisième partie nécessaire à la complétion de la pioche de Taroun. Bon la science ça ne vous parles pas trop, mais les trésors oui !
Dans l’Atelier de Taroun
Minerais et atelier de Sberg · Niveau modulé 110Vous voilà enfin dans l’atelier d’Hazieff Taroun. Il ne tient plus qu’à vous de trouver la troisième partie de la pioche, désignée dans la note sous le nom cryptique de "truc blanc qui colle"...
Complétement Pioché
Minerais et atelier de Sberg · Niveau modulé 110Tous les composants sont réunis. Pourtant la pioche ne semble pas particulièrement focntionnelle. Au moindre mouvement, les deux partiesprincipales se détachent et il ne vous reste plus beaucoup de "truc blanc qui colle". Bien que la fin de la note semble très abîmée, vous remarquez qu’il y est fait mention d’outils, ou de machines pour combiner les différents éléments. Peut-être que cette forge reliée à des mécanismes étranges pourrait faire l’affaire ?
Une pioche étrange...
Minerais et atelier de Sberg · Niveau modulé 110En fouillant dans les vestiges gelés de l’Île Sberg, vous avez mis la main sur une étrange pioche forgée en Taroudium. Sa résistance au froid et la façon dont elle a été forgée devrait vous permettre de creuser dans des endroits fort peu accessibles, notamment dans les cavernes de glaces sous la surface de l’île.
Récompenses du parcours
Objets et récompenses notables
- Pioche de métal gelée
- La Habrazieff
Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.