Aller au contenu
WakfuLabsAtlas des Douze
Quêtes secondaires · Sberg

Quêtes secondaires de l’Île Sberg

Taroudium, Métal Hurlant, grotte, Atelier Mystère, Taroun et Pioche Étrange : toutes les quêtes annexes de Sberg.

Niveau modulé 1107 quêtes8 objectifsGuide pas à pas

Avant de commencer

Taroudium, Métal Hurlant, grotte, Atelier Mystère, Taroun et Pioche Étrange : toutes les quêtes annexes de Sberg.

TrancheNiveau modulé 110
Progression7 quêtes
Détail8 objectifs
SuiviChecklist mémorisée

Préparation utile

  • Débloquez l’Île Sberg et son village.
  • Conservez le Taroudium et la pioche jusqu’à la fin de leurs chaînes.
  • Activez les transports de l’île avant les allers-retours vers l’atelier.
Objets liés : plusieurs quêtes semblent courtes dans le carnet mais dépendent d’un objet obtenu dans la précédente. Ne jetez ni minerai, ni pioche, ni composant d’atelier.

Parcours en un coup d’œil

  1. Minerais et atelier de Sberg7 quêtes détaillées

Repères visuels

Étapes où l’image évite une hésitation
La grotte de Taroudium
La grotte de TaroudiumLes ressources utiles se trouvent dans les zones indiquées par la quête.
L’Atelier Mystère
L’Atelier MystèreTerminez les interactions de l’atelier avant de rapporter la pioche.
Étape 1

Minerais et atelier de Sberg

Rassemblez les matériaux, ouvrez l’Atelier Mystère et identifiez la pioche.

Commerce de Taroudium

Minerais et atelier de Sberg · Niveau modulé 110

- <u>Quête Journalière</u> - Sberg a besoin de Taroudium pour faire fonctionner son commerce. Il vous a indiqué qu’on pouvait en trouver sous forme d’éclats sur les Craqueleurs Polaires. Rapportez lui 10 éclats de Taroudium.

Métal Hurlant

Minerais et atelier de Sberg · Niveau modulé 110

Vous venez de trouver un morceau de métal de ce qui pourrait être une ancienne arme... Elle résonne étrangement, apparemment sensible au mouvement... Et si vous vous laissiez guider par ce bout de métal ? Les vibrations semblent se propager vers le Nord-Est de la banquise...

Au Coeur de... la Grotte

Minerais et atelier de Sberg · Niveau modulé 110

C’est dans cette grotte que les vibrations semblent les plus intenses. Il est clair que cette grotte a servi d’abri à une époque assez reculée. Vous remarquez un coffre qui semble à son tour frémir à votre approche...

L’Atelier Mystère

Minerais et atelier de Sberg · Niveau modulé 110

Quelle surprise ! Le morceau de métal que vous possédez était en vibration synchrone avec un manche caché dans le coffre. Une note rédigée par un certain Hazieff Taroun est maladroitement enroulée autour de ce dernier. Le manche et le morceau de métal s’imbriquent parfaitement, mais il semble manquer une troisième partie. La note vous donne plus d’informations sur la marche à suivre. Elle vous indique qu’Hazieff avait un atelier dans le Village Enseveli et qu’il renferme un tas de trésors de science, mais aussi potentiellement la troisième partie nécessaire à la complétion de la pioche de Taroun. Bon la science ça ne vous parles pas trop, mais les trésors oui !

Dans l’Atelier de Taroun

Minerais et atelier de Sberg · Niveau modulé 110

Vous voilà enfin dans l’atelier d’Hazieff Taroun. Il ne tient plus qu’à vous de trouver la troisième partie de la pioche, désignée dans la note sous le nom cryptique de "truc blanc qui colle"...

Complétement Pioché

Minerais et atelier de Sberg · Niveau modulé 110

Tous les composants sont réunis. Pourtant la pioche ne semble pas particulièrement focntionnelle. Au moindre mouvement, les deux partiesprincipales se détachent et il ne vous reste plus beaucoup de "truc blanc qui colle". Bien que la fin de la note semble très abîmée, vous remarquez qu’il y est fait mention d’outils, ou de machines pour combiner les différents éléments. Peut-être que cette forge reliée à des mécanismes étranges pourrait faire l’affaire ?

Une pioche étrange...

Minerais et atelier de Sberg · Niveau modulé 110

En fouillant dans les vestiges gelés de l’Île Sberg, vous avez mis la main sur une étrange pioche forgée en Taroudium. Sa résistance au froid et la façon dont elle a été forgée devrait vous permettre de creuser dans des endroits fort peu accessibles, notamment dans les cavernes de glaces sous la surface de l’île.

Conseil de parcours : Gardez la pioche équipée ou dans l’inventaire jusqu’à l’identification complète : la posséder avant le dernier dialogue ne remplace pas la validation de ses étapes.

Récompenses du parcours

Expérience cumulée2 355 000
Kamas cumulés118
Quêtes couvertes7
Objectifs détaillés8

Objets et récompenses notables

  • Pioche de métal gelée
  • La Habrazieff

Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.