Avant de commencer
Onze quêtes du Village Enseveli : Captain Égloo, Père Doby, Kamas de Glace, Bottes de Klime, carriole perdue et laboratoire secret.
Préparation utile
- Terminez l’accès au Village Enseveli.
- Gardez les objets de collecte dans l’inventaire de quête.
- Regroupez les objectifs du Père Doby et de Captain Égloo avant de quitter le village.
Parcours en un coup d’œil
Repères visuels
Étapes où l’image évite une hésitation

Aider les habitants du village
Traitez les requêtes locales par groupes, puis terminez la recherche de la carriole et l’accès au laboratoire lorsque leurs prérequis sont cochés.
Captain Égloo
Aider les habitants du village · Niveau modulé 110L’ironie du sort... finir congelé à deux pas de la Taverne, le goulot encore à la bouche ! Il faudrait quelques échantillons du Rhum mentionné par le journal... les anciens habitants ont forcement quelques réserves dans leurs bagages. Il est temps d’aller tuer quelques Chafers du Nord pour leur extirper leurs flacons !
Captain Égloo Égloo
Aider les habitants du village · Niveau modulé 110Les échantillons sont complètement gelés, les réchauffer près d’un feu altèrerait leurs propriétés. Mieux vaut prendre le temps d’étudier la question près d’un Alambic. Le sous-sol de la taverne doit avoir le matériel nécessaire pour réaliser cette tâche.
Captain Égloo Égloo Égloo
Aider les habitants du village · Niveau modulé 110Rien de tel qu’une gorgée de Rhum pour se remettre les méninges en place. On est jamais mieux servi que par soi-même, et c’est d’autant plus vrai lorsqu’il s’agit de goûter l’une des meilleures boissons de l’ère Frigostienne.
Certains l’aiment H.O.T.
Aider les habitants du village · Niveau modulé 110Père Doby I
Aider les habitants du village · Niveau modulé 110Notre Père Doby n’a plus toute sa tête. il serait bon de lui rappeler qu’il ne fait plus partie du plancher des vaches.
Père Doby II
Aider les habitants du village · Niveau modulé 110Avec ça devant le nez, le pauvre bougre ne va pas en revenir. Attention à la crise cardiaque, hum...
Pour une poignée de Kamas de Glace
Aider les habitants du village · Niveau modulé 110- <u>Quête Journalière</u> - Le Père Doby se retrouve bien dépourvu une fois l’hiver venu. Le toit de l’église est en piètre état, et il a besoin de Kamas de Glace pour le faire réparer. Apportez lui 5 Kamas de Glace.
Les Bottes de Klime
Aider les habitants du village · Niveau modulé 110Les écrits d’un certain Klime le Cordonnier sont clairs. Il existerait un moyen de fabriquer un matériau particulièrement adapté au froid rigoureux qui règne sur Frigost pour en faire des bottes. A l’aide des indices présents dans son journal, collectez les différents ingrédients nécessaires à la réalisation d’une des plus vieilles créations des maîtres de l’Ordre du Cul Botté.
Le Glaçon Friandise
Aider les habitants du village · Niveau modulé 110Après un examen approfondi du morceau de glace étrange que vous avez trouvé sur le Chafer, vous vous apercevez qu’une puissante magie se dégage de ce morceau et qu’il ressemble vaguement à une Sucette. Par contre rien n’explique pourquoi un Chafer était en sa possession. Le Père Doby en sait probablement plus sur son origine. Allez l’interroger.
À la recherche de la carriole perdue
Aider les habitants du village · Niveau modulé 110Le Père Doby a immédiatement identifié le morceau de glace que vous lui avez amené comme étant une Frizzette. Il vous a même indiqué qu’une carriole située près du manoir en contenait d’autres. Foncez y avant que les Chafers ne détruisent le reste du stock !
Le laboratoire secret
Aider les habitants du village · Niveau modulé 110La note que vous avez trouvé dans la carriole indique qu’un laboratoire secret de Frizzettes se trouve dans les Communs du Manoir. Ça doit valoir le coup d’aller y jeter un coup d’oeil.
Récompenses du parcours
Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.