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WakfuLabsAtlas des Douze
Frigost · Village et laboratoire

Quêtes du Village Enseveli

Onze quêtes du Village Enseveli : Captain Égloo, Père Doby, Kamas de Glace, Bottes de Klime, carriole perdue et laboratoire secret.

Niveau modulé 11011 quêtes11 objectifsGuide pas à pas

Avant de commencer

Onze quêtes du Village Enseveli : Captain Égloo, Père Doby, Kamas de Glace, Bottes de Klime, carriole perdue et laboratoire secret.

TrancheNiveau modulé 110
Progression11 quêtes
Détail11 objectifs
SuiviChecklist mémorisée

Préparation utile

  • Terminez l’accès au Village Enseveli.
  • Gardez les objets de collecte dans l’inventaire de quête.
  • Regroupez les objectifs du Père Doby et de Captain Égloo avant de quitter le village.
Laboratoire secret : cette conclusion dépend de plusieurs prérequis du village. Si le marqueur n’apparaît pas, terminez d’abord les chaînes Captain Égloo et Père Doby.

Parcours en un coup d’œil

  1. Aider les habitants du village11 quêtes détaillées

Repères visuels

Étapes où l’image évite une hésitation
Le centre du Village Enseveli
Le centre du Village EnseveliRevenez au village après chaque série d’objectifs pour ouvrir les dialogues suivants.
L’accès au laboratoire
L’accès au laboratoireLa dernière chaîne ne s’ouvre qu’après les aides demandées aux habitants.
Étape 1

Aider les habitants du village

Traitez les requêtes locales par groupes, puis terminez la recherche de la carriole et l’accès au laboratoire lorsque leurs prérequis sont cochés.

Captain Égloo

Aider les habitants du village · Niveau modulé 110

L’ironie du sort... finir congelé à deux pas de la Taverne, le goulot encore à la bouche ! Il faudrait quelques échantillons du Rhum mentionné par le journal... les anciens habitants ont forcement quelques réserves dans leurs bagages. Il est temps d’aller tuer quelques Chafers du Nord pour leur extirper leurs flacons !

Captain Égloo Égloo

Aider les habitants du village · Niveau modulé 110

Les échantillons sont complètement gelés, les réchauffer près d’un feu altèrerait leurs propriétés. Mieux vaut prendre le temps d’étudier la question près d’un Alambic. Le sous-sol de la taverne doit avoir le matériel nécessaire pour réaliser cette tâche.

Captain Égloo Égloo Égloo

Aider les habitants du village · Niveau modulé 110

Rien de tel qu’une gorgée de Rhum pour se remettre les méninges en place. On est jamais mieux servi que par soi-même, et c’est d’autant plus vrai lorsqu’il s’agit de goûter l’une des meilleures boissons de l’ère Frigostienne.

Certains l’aiment H.O.T.

Aider les habitants du village · Niveau modulé 110

Père Doby I

Aider les habitants du village · Niveau modulé 110

Notre Père Doby n’a plus toute sa tête. il serait bon de lui rappeler qu’il ne fait plus partie du plancher des vaches.

Père Doby II

Aider les habitants du village · Niveau modulé 110

Avec ça devant le nez, le pauvre bougre ne va pas en revenir. Attention à la crise cardiaque, hum...

Pour une poignée de Kamas de Glace

Aider les habitants du village · Niveau modulé 110

- <u>Quête Journalière</u> - Le Père Doby se retrouve bien dépourvu une fois l’hiver venu. Le toit de l’église est en piètre état, et il a besoin de Kamas de Glace pour le faire réparer. Apportez lui 5 Kamas de Glace.

Les Bottes de Klime

Aider les habitants du village · Niveau modulé 110

Les écrits d’un certain Klime le Cordonnier sont clairs. Il existerait un moyen de fabriquer un matériau particulièrement adapté au froid rigoureux qui règne sur Frigost pour en faire des bottes. A l’aide des indices présents dans son journal, collectez les différents ingrédients nécessaires à la réalisation d’une des plus vieilles créations des maîtres de l’Ordre du Cul Botté.

Le Glaçon Friandise

Aider les habitants du village · Niveau modulé 110

Après un examen approfondi du morceau de glace étrange que vous avez trouvé sur le Chafer, vous vous apercevez qu’une puissante magie se dégage de ce morceau et qu’il ressemble vaguement à une Sucette. Par contre rien n’explique pourquoi un Chafer était en sa possession. Le Père Doby en sait probablement plus sur son origine. Allez l’interroger.

À la recherche de la carriole perdue

Aider les habitants du village · Niveau modulé 110

Le Père Doby a immédiatement identifié le morceau de glace que vous lui avez amené comme étant une Frizzette. Il vous a même indiqué qu’une carriole située près du manoir en contenait d’autres. Foncez y avant que les Chafers ne détruisent le reste du stock !

Conseil de parcours : Inspectez chaque point indiqué au lieu de chercher uniquement un objet visible : certaines validations se déclenchent au passage ou à l’interaction avec le décor.

Le laboratoire secret

Aider les habitants du village · Niveau modulé 110

La note que vous avez trouvé dans la carriole indique qu’un laboratoire secret de Frizzettes se trouve dans les Communs du Manoir. Ça doit valoir le coup d’aller y jeter un coup d’oeil.

Récompenses du parcours

Expérience cumulée5 940 000
Kamas cumulés118
Quêtes couvertes11
Objectifs détaillés11

Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.