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WakfuLabsAtlas des Douze
Dimensions Divines · Prélude

La Voyageuse – Prélude

Le prélude des Dimensions Divines avec Pandora : Île Sberg, Salle des Trophées, Bibliotemple, Wakfu condensé et ouverture du portail vers Srambad.

Niveau modulé 14012 quêtes16 objectifsParcours principal

Avant de commencer

Le prélude des Dimensions Divines avec Pandora : Île Sberg, Salle des Trophées, Bibliotemple, Wakfu condensé et ouverture du portail vers Srambad.

TrancheNiveau modulé 140
Progression12 quêtes
Détail16 objectifs
SuiviChecklist mémorisée

Préparation utile

  • Atteignez le niveau 140 pour recevoir la mystérieuse missive.
  • Débloquez l’accès à l’Île Sberg et au Bibliotemple.
  • Pour le Wakfu condensé, ciblez des groupes contenant des monstres de niveau 130 à 150.
Wakfu condensé : le récolteur se charge en tuant dix monstres de niveau 130 à 150. Contrôlez le compteur dans le carnet avant de retourner auprès de Pandora ; une seconde collecte peut apparaître selon l’état de votre progression.

Parcours en un coup d’œil

  1. La mystérieuse missive4 quêtes détaillées
  2. L’artefact de l’Île Sberg3 quêtes détaillées
  3. Le secret du Bibliotemple2 quêtes détaillées
  4. Alimenter et ouvrir le portail3 quêtes détaillées

Repères visuels

Étapes où l’image évite une hésitation
Trouver Pandora à Astrub
Trouver Pandora à AstrubLa maison de Pandora est le premier repère de la série des Dimensions Divines.
Identifier l’objet de la Salle des Trophées
Identifier l’objet de la Salle des TrophéesL’artefact pris dans la glace alimente la suite de l’enquête.
Protéger Pandora sur l’Île Sberg
Protéger Pandora sur l’Île SbergLa scène contre les Mékas et Sylargh précède le retour au Bibliotemple.
Activer le portail du Bibliotemple
Activer le portail du BibliotempleLe panneau de commandes ouvre la route de Srambad une fois le Wakfu condensé rapporté.
Étape 1

La mystérieuse missive

Trouvez l’autrice de la lettre à Astrub, rencontrez le commanditaire et traversez le premier portail avec Pandora.

Introduction - Une Mystérieuse Missive

La mystérieuse missive · Niveau modulé 140

Votre renommée d’aventurier d’élite n’est plus à démontrer, comme le prouvent les nombreuses lettres de demande d’aide que vous recevez chaque jour. La plupart sont de l’ordre de "sauver un chacha coincé dans un arbre", mais une missive bien particulière retient aujourd’hui votre attention. Une jeune femme, une scientifique, semble avoir besoin de l’aide d’un vrai aventurier pour une mission sur l’île Sberg. Elle vous donne rendez-vous chez elle, à Astrub, pour vous donner plus de précisions sur l’objectif et les enjeux de cette aventure.

Introduction - Une Mystérieuse Missive

La mystérieuse missive · Niveau modulé 140

Votre renommée d’aventurier d’élite n’est plus à démontrer, comme le prouvent les nombreuses lettres de demande d’aide que vous recevez chaque jour. La plupart sont de l’ordre de "sauver un chacha coincé dans un arbre", mais une missive bien particulière retient aujourd’hui votre attention. Une jeune femme, une scientifique, semble avoir besoin de l’aide d’un vrai aventurier pour une mission sur l’île Sberg. Elle vous donne rendez-vous chez elle, à Astrub, pour vous donner plus de précisions sur l’objectif et les enjeux de cette aventure.

Le Commanditaire

La mystérieuse missive · Niveau modulé 140

Vous voilà face à votre commanditaire, dans sa maison sur Astrub, non loin du Bibliotemple. N’hésitez plus un instant, demandez des détails sur la mission !

La Mission

La mystérieuse missive · Niveau modulé 140

Les capacités de Pandora vous ont convaincu. Si elle arrive à vous donner ne serait-ce qu’un dixième de ses capacités grâce à l’artefact se trouvant sur l’île Sberg, vous aurez un avantage non négligeable sur tous vos adversaires. D’autre part, les propositions de Pandora liées au problème d’Ogrest feraient de vous LE héros incontesté du Monde des Douze. Quand vous serez prêt à prendre cette voie, adressez-vous à Pandora pour qu’elle ouvre le portail vers l’île Sberg.

Étape 2

L’artefact de l’Île Sberg

Rejoignez la Salle des Trophées, identifiez sa source d’énergie et protégez Pandora pendant l’évacuation.

En Route Pour l’Aventure !

L’artefact de l’Île Sberg · Niveau modulé 140

Vous avez accepté d’aider Pandora et elle vous en remercie. Elle a ouvert un portail vers l’endroit de l’île Sberg qu’elle désire explorer afin que vous puissiez l’accompagner. Prenez le portail et suivez le chemin ouvert par Pandora. (si le portail n’est pas actif, reparlez à Pandora dans sa maison à Astrub afin qu’elle vous en ouvre un)

Les Aventuriers de l’Artefact Perdu

L’artefact de l’Île Sberg · Niveau modulé 140

Vous avez atteint la Salle des Trophées décrite par Pandora. Il ne vous reste plus qu’à identifier ce qu’elle recherche exactement. Facile non ?

Conseil de parcours : Dans la Salle des Trophées, inspectez l’objet emprisonné dans la glace avant de poursuivre : c’est lui qui fait progresser l’identification de la source d’énergie.

Tous pour Une

L’artefact de l’Île Sberg · Niveau modulé 140

Trouver la source d’énergie n’était vraiment pas compliqué. Mais la récupérer risque bien d’être une autre paire de manches. En essayant d’extraire le globe mystérieux de la glace, une alarme s’est déclenchée. L’intendant des lieux ne semble pas particulièrement content de vous voir fouiller dans les affaires de son "Maître", et ce ne sont pas les Mékas qui l’accompagnent qui vous feront penser le contraire. Retenez les systèmes de défense suffisamment longtemps pour que Pandora retire la source d’énergie de la glace, puis prenez la poudre d’escampette !

Conseil de parcours : Pandora participe à la scène contre les Mékas. Gardez les ennemis loin d’elle et sécurisez l’itinéraire de sortie plutôt que de vous disperser.
Étape 3

Le secret du Bibliotemple

Entrez dans le Bibliotemple, trouvez le Livre du Gros Secret puis préparez la machine de Pandora.

Face B

Le secret du Bibliotemple · Niveau modulé 140

Vous voilà de retour à Astrub. Pandora est satisfaite de sa découverte, mais semble tout de même un peu troublée par les propos de Sylargh. Elle est déterminée à aller au bout de son projet, et désire le partager avec vous. Elle vous a donné rendez-vous au Bibliotemple, dans une pièce bien cachée. Suivez ses instructions et retrouvez Pandora sur place.

Conseil de parcours : Le Livre du Gros Secret sert d’interaction, pas seulement de décor. Parcourez le dialogue jusqu’à la validation du carnet avant de revenir vers Pandora.

La Directive de Pandora

Le secret du Bibliotemple · Niveau modulé 140

Voilà quelque chose de surprenant ! Vous ne pensiez pas que le Bibliotemple puisse renfermer une telle masse de technologie. Est-ce l’oeuvre de ces fameux Voyageurs évoqués par Sylargh ? Si Pandora a vu juste et que cette machine permet d’ouvrir de gigantesques portails, vous êtes à deux doigts de la Gloire ! Parlez à Pandora pour participer à la phase finale de son projet.

Étape 4

Alimenter et ouvrir le portail

Chargez le récolteur de Wakfu, revenez au Bibliotemple et activez le panneau de commandes du portail.

Matériaux Anormaux

Alimenter et ouvrir le portail · Niveau modulé 140

Le portail du Bibliotemple va avoir besoin de beaucoup d’énergie pour s’ouvrir. Pandora vous demande de récolter 10 charges de Wakfu condensé sur des créatures vaincues de puissance conséquente, puis de les lui ramener au Bibliotemple afin qu’elle alimente la machine génératrice de portail.

Conseil de parcours : Tuez dix monstres dont le niveau est compris entre 130 et 150. Les créatures trop faibles ou trop fortes ne chargent pas le récolteur.

(Plus de) Matériaux Anormaux

Alimenter et ouvrir le portail · Niveau modulé 140

- <u>Quête Journalière</u> - Le portail du Bibliotemple va avoir besoin de beaucoup plus d’énergie pour rester ouvert et stable. Pandora vous demande de récolter 10 charges de Wakfu condensé sur des créatures vaincues de puissance conséquente, puis de les lui ramener au Bibliotemple afin qu’elle alimente la machine génératrice de portail.

Conseil de parcours : Si cette seconde collecte apparaît, elle suit la même règle : dix monstres de niveau 130 à 150, puis retour auprès de Pandora avec le récolteur plein.

L’ouverture

Alimenter et ouvrir le portail · Niveau modulé 140

Pandora pense que le portail est prêt à être ouvert. Elle vous laisse l’honneur d’activer le levier qui ouvrira les portes d’un nouveau monde, et peut-être une voie vers le renouveau de celui-ci.

Conseil de parcours : Activez le panneau de commandes puis reparlez à Pandora. Cette dernière conversation termine le prélude et rend disponible l’ouverture vers Srambad.

Récompenses du parcours

Expérience cumulée70 350 000
Kamas cumulés15 000
Quêtes couvertes12
Objectifs détaillés16

Parcours, objectifs et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 12 octobre 2026.