Avant de commencer
La série commence dans la cale du bateau de Xitébaflardro, sur le port d’Éreboria. Elle s’active au niveau réel 156 et recommande un groupe de six personnages pour le parcours.
Parcours en un coup d’œil
- ÉreboriaXitébaflardro, Vieil Amnésique et Encre Noire
- BontaMine et Lampionaute
- Kelba → SufokiaPortrait-robot et Roub’Bar
- Kelba → BrâkmarKabrok et Patapoutrerie
- Capitale → Amakna → ZinitRiktus Elite et grotte
- ÉreboriaÉpreuve d’Ignemikhal
- Validation finaleStasis 5, ressources et relique
Préparation utile
- Débloquez Éreboria, Kelba et l’accès au Mont Zinit.
- Prévoyez l’accès aux mines des quatre nations.
- Gardez 150 Friandises, 1 000 Larmes d’Ogrest et 5 000 Poudres.
- Dans les salles finales, validez toujours le dialogue de quête avant de sortir.
Les quatre donjons du parcours
Chaque entrée se trouve dans la mine d’une nation. Les liens ci-dessous ouvrent leur guide complet dans WakfuLabs.
Il n’y a pas de fumée sans feu
Éreboria · Le point de départUn pêcheur a fait une prise insolite au large des côtes d'Ereboria. Retrouvez-le et découvrez le contenu de ses filets.
Repères visuels
Captures du parcours en jeu
Souvenirs diffus
Bonta · Le LampionauteLes premiers souvenirs de l'Enutrof semblent guider tout droit vers les Encapuchonnés de Bonta. Alliés ou Ennemis ? Allez les interroger !
Repères visuels
Captures du parcours en jeu
Sombre histoire
Kelba et Sufokia · Roub’BarLe passé du vieil amnésique serait lié à une personne peu recommandable. Qui est-il ? À vous de le découvrir, Miranda saura sûrement vous aider à reconstruire un portrait-robot.
Repères visuels
Captures du parcours en jeu
Ardentes créatures
Kelba et Brâkmar · La PatapoutrerieAlors que vous suivez votre principale piste, vous pourriez bien être confronté à de nouvelles révélations. Les souvenirs ne sont pas si loin et le temps les ravivent peu à peu. En attendant, retournez voir Miranda pour faire le point sur votre avancement.
Repères visuels
Captures du parcours en jeu
La caverne de Plonta
Capitales, Amakna et Mont ZinitLes fausses pistes s'accumulent autant que les indices. Vous savez que l'Enutrof amnésique est lié à un certain Aligias. Ce dernier ne serait pas le dernier dans le domaine du crime. Peut-être a-t-il déjà fait de la prison ? Seul un gardien saura répondre à cette question.
Repères visuels
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Raviver la vérité
Éreboria · IgnemikhalLe puzzle est presque complet. Vous êtes arrivé au point où tout a commencé. Derrière la grille de cette grotte se trouve la dernière pièce qui vous permettra de tout comprendre. Il n'y a plus de temps à perdre, des personnes sont encore séquestrées par Aligias !
Réussir l’épreuve d’Ignemikhal
Chaque personnage affronte cette épreuve individuellement. Vous disposez de 10 tours pour atteindre le seuil de dégâts indiqué dans le combat. Ce seuil dépend de la tranche de niveau du personnage : ce n’est ni une valeur fixe, ni la barre de points de vie d’Ignemikhal.
Ces valeurs servent de repères. Suivez toujours le seuil affiché dans votre combat pour votre niveau actuel.
- Lisez le compteur à l’écran : il affiche à la fois les tours restants et vos dégâts cumulés sur le seuil demandé. Ce seuil, et non les points de vie du dragon, est votre objectif.
- Préparez un deck offensif et mobile : divisez le seuil affiché par 10 pour estimer la cadence moyenne à tenir, puis gardez assez de mobilité pour contourner les zones enflammées.
- Gardez une marge avant le dixième tour : les déplacements imposés par Séisme, Déflagration, Charge et Incinération peuvent réduire le temps réellement consacré aux attaques.
- Ne cherchez pas le K.-O. et ne fuyez pas : une fois le seuil atteint, terminez votre tour et survivez jusqu’au prochain tour d’Ignemikhal. Le combat s’arrête alors automatiquement.
Repères visuels
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La flamme qui m’anime
Quatre donjons en Stasis 5 · Récompense finaleLe vieil amnésique n'était personne d'autre qu'Aligias lui-même. Ses crimes ont attiré Ignemikhal qui, malgré lui, a mis fin à ses agissements et à cette boucle de souffrance. Il ne reste plus rien mis à part son Dofus Pourpre. Prouvez votre valeur pour vous en emparer.
Repères visuels
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Toutes les récompenses
La série complète rapporte 602 829 301 XP, 40 Jetons Exquis, plusieurs objets de quête, le titre « Tout feu tout flamme », puis le Dofus Pourpre relique et son aura.






Objectifs, coordonnées, prérequis et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 11 octobre 2026.