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WakfuLabsAtlas des Douze
L’étincelle Pourpre

Quête du Dofus Pourpre

Le chemin complet jusqu’à Ignemikhal, puis l’épreuve qui permet d’obtenir le véritable Dofus Pourpre relique.

Niveau 1567 quêtes4 donjonsRelique niv. 170

Avant de commencer

La série commence dans la cale du bateau de Xitébaflardro, sur le port d’Éreboria. Elle s’active au niveau réel 156 et recommande un groupe de six personnages pour le parcours.

PrérequisNiveau réel 156
Équipe conseillée6 joueurs
Parcours7 quêtes · 32 objectifs
Fin de parcours4 validations Stasis 5

Parcours en un coup d’œil

  1. ÉreboriaXitébaflardro, Vieil Amnésique et Encre Noire
  2. BontaMine et Lampionaute
  3. Kelba → SufokiaPortrait-robot et Roub’Bar
  4. Kelba → BrâkmarKabrok et Patapoutrerie
  5. Capitale → Amakna → ZinitRiktus Elite et grotte
  6. ÉreboriaÉpreuve d’Ignemikhal
  7. Validation finaleStasis 5, ressources et relique

Préparation utile

  • Débloquez Éreboria, Kelba et l’accès au Mont Zinit.
  • Prévoyez l’accès aux mines des quatre nations.
  • Gardez 150 Friandises, 1 000 Larmes d’Ogrest et 5 000 Poudres.
  • Dans les salles finales, validez toujours le dialogue de quête avant de sortir.
Pour la fin de la série : les quatre donjons doivent avoir été terminés avec leur niveau ajusté et en Stasis 5 minimum. Cette validation est rétroactive, mais enregistrée séparément pour chaque personnage : contrôlez les quatre coches dans leur carnet avant de relancer un donjon.

Les quatre donjons du parcours

Chaque entrée se trouve dans la mine d’une nation. Les liens ci-dessous ouvrent leur guide complet dans WakfuLabs.

Le LampionauteBonta · Mine de Bonta [105, -35]Voir le guide →
Roub’BarSufokia · Mine de Sufokia [61, -98]Voir le guide →
La PatapoutrerieBrâkmar · Mine de Brâkmar [82, -72]Voir le guide →
Donjon Riktus EliteAmakna · Mine d’Amakna [103, -52]Voir le guide →

Il n’y a pas de fumée sans feu

Éreboria · Le point de départ

Un pêcheur a fait une prise insolite au large des côtes d'Ereboria. Retrouvez-le et découvrez le contenu de ses filets.

Repères visuels

Captures du parcours en jeu
Dialogue avec Xitébaflardro sur son bateau au port d’Éreboria
Lancer la série à ÉreboriaXitébaflardro se trouve sur son bateau, au port. Entrez dans la cale pour découvrir l’individu remonté dans ses filets et commencer la série.
Cabane de pirate où se trouve Encre Noire à Éreboria
Trouver Encre NoireEncre Noire se trouve dans la petite Cabane de pirate. Après le premier dialogue, suivez bien l’objectif vers sa maison pour récupérer le dessin.

Souvenirs diffus

Bonta · Le Lampionaute

Les premiers souvenirs de l'Enutrof semblent guider tout droit vers les Encapuchonnés de Bonta. Alliés ou Ennemis ? Allez les interroger !

Repères visuels

Captures du parcours en jeu
Drapeaux des Encapuchonnés à inspecter dans la Mine de Bonta
Suivre les drapeaux dans la mineLes grands fanions beige et noir sont les repères interactifs de cette étape. Suivez les rails, inspectez-les dans l’ordre et poursuivez jusqu’au Passage de la capuche.

Sombre histoire

Kelba et Sufokia · Roub’Bar

Le passé du vieil amnésique serait lié à une personne peu recommandable. Qui est-il ? À vous de le découvrir, Miranda saura sûrement vous aider à reconstruire un portrait-robot.

Repères visuels

Captures du parcours en jeu
Boutique de Kabrok à Kelba où se prépare le portrait-robot
Préparer le portrait-robotLe mannequin à utiliser est dans la boutique de Kabrok, près de Miranda. Le portrait obtenu doit ensuite être présenté au QG d’une capitale.
Remington Smisse dans la dernière salle de Roub’Bar
Interroger Remington avant de sortirAprès Roub’Bar, restez dans la dernière salle : Remington Smisse est encore présent près de la sortie. Lui parler est indispensable pour poursuivre la quête.

Ardentes créatures

Kelba et Brâkmar · La Patapoutrerie

Alors que vous suivez votre principale piste, vous pourriez bien être confronté à de nouvelles révélations. Les souvenirs ne sont pas si loin et le temps les ravivent peu à peu. En attendant, retournez voir Miranda pour faire le point sur votre avancement.

Repères visuels

Captures du parcours en jeu
Intérieur de la boutique de Kabrok à Kelba
Retourner dans la boutique de KabrokLe Vieil Amnésique vous attend de nouveau à l’intérieur. Cette conversation envoie le groupe vers la Mine de Brâkmar et La Patapoutrerie.
Dernière salle de La Patapoutrerie après le combat
Ne pas quitter La Patapoutrerie trop viteUne fois le donjon terminé, restez dans la dernière salle et parlez au Vieil Amnésique. Sortir directement oblige à revenir.

La caverne de Plonta

Capitales, Amakna et Mont Zinit

Les fausses pistes s'accumulent autant que les indices. Vous savez que l'Enutrof amnésique est lié à un certain Aligias. Ce dernier ne serait pas le dernier dans le domaine du crime. Peut-être a-t-il déjà fait de la prison ? Seul un gardien saura répondre à cette question.

Repères visuels

Captures du parcours en jeu
Dialogue avec le gardien de prison dans une capitale
Questionner le gardien de prisonChoisissez la réponse sur les prisonniers capables de creuser des grottes artificielles : c’est elle qui révèle la piste du Donjon Riktus Elite.
Riktus Masqué à interroger après le Donjon Riktus Elite
Interroger le Riktus MasquéLe Riktus Masqué apparaît après le donjon dans la zone verdâtre. Déclenchez son dialogue avant de quitter l’instance.
Grotte volcanique menant à Ignemikhal au Mont Zinit
Reconnaître la grotte du Mont ZinitAprès le canon de Kara et les ruines de la Grotte du Dor’Mor, l’itinéraire débouche sur cette zone de lave. C’est le dernier repère avant le retour au bateau.

Raviver la vérité

Éreboria · Ignemikhal

Le puzzle est presque complet. Vous êtes arrivé au point où tout a commencé. Derrière la grille de cette grotte se trouve la dernière pièce qui vous permettra de tout comprendre. Il n'y a plus de temps à perdre, des personnes sont encore séquestrées par Aligias !

Réussir l’épreuve d’Ignemikhal

Chaque personnage affronte cette épreuve individuellement. Vous disposez de 10 tours pour atteindre le seuil de dégâts indiqué dans le combat. Ce seuil dépend de la tranche de niveau du personnage : ce n’est ni une valeur fixe, ni la barre de points de vie d’Ignemikhal.

NiveauSeuil observéMoyenne sur 10 tours
170800 00080 000 / tour
2152 200 000220 000 / tour
2303 000 000300 000 / tour

Ces valeurs servent de repères. Suivez toujours le seuil affiché dans votre combat pour votre niveau actuel.

  • Lisez le compteur à l’écran : il affiche à la fois les tours restants et vos dégâts cumulés sur le seuil demandé. Ce seuil, et non les points de vie du dragon, est votre objectif.
  • Préparez un deck offensif et mobile : divisez le seuil affiché par 10 pour estimer la cadence moyenne à tenir, puis gardez assez de mobilité pour contourner les zones enflammées.
  • Gardez une marge avant le dixième tour : les déplacements imposés par Séisme, Déflagration, Charge et Incinération peuvent réduire le temps réellement consacré aux attaques.
  • Ne cherchez pas le K.-O. et ne fuyez pas : une fois le seuil atteint, terminez votre tour et survivez jusqu’au prochain tour d’Ignemikhal. Le combat s’arrête alors automatiquement.
Conseil : si votre classe demande un tour de préparation, calculez votre retard dès le départ et réservez vos meilleurs cycles pour les tours où vous pouvez rester à portée sans sacrifier votre sécurité.

Repères visuels

Captures du parcours en jeu
Combat individuel contre Ignemikhal et cases enflammées
Lire le terrain d’IgnemikhalIgnemikhal enflamme le terrain au cours de l’épreuve. Conservez une trajectoire de déplacement avant d’engager tous vos PA dans les dégâts.
Fin automatique de l’épreuve après avoir atteint le seuil de dégâts contre Ignemikhal
Atteindre le seuil de votre niveauL’objectif n’est pas de mettre Ignemikhal K.-O. : atteignez en 10 tours le seuil affiché pour votre tranche de niveau. Le combat se termine au prochain tour du dragon.
Dofus Pourpre visible dans la salle après l’épreuve
Observer le Dofus PourpreAprès la fin automatique du combat et le dialogue avec le Vieil Amnésique, le Dofus apparaît dans la salle. Interagissez avec lui pour terminer « Raviver la vérité ».

La flamme qui m’anime

Quatre donjons en Stasis 5 · Récompense finale

Le vieil amnésique n'était personne d'autre qu'Aligias lui-même. Ses crimes ont attiré Ignemikhal qui, malgré lui, a mis fin à ses agissements et à cette boucle de souffrance. Il ne reste plus rien mis à part son Dofus Pourpre. Prouvez votre valeur pour vous en emparer.

Attention au réglage : « à niveau » signifie que le donjon doit être réalisé au niveau ajusté de sa tranche. Sélectionnez ensuite Stasis 5 ou plus avant de lancer chaque donjon.
Validation rétroactive par personnage : un donjon déjà terminé en niveau ajusté et en Stasis 5 minimum peut apparaître immédiatement coché à l’activation de cette quête. La progression est propre à chaque personnage : dans une même équipe, certains peuvent avoir la validation et d’autres non. Contrôlez donc les quatre lignes dans le carnet de chacun et ne refaites que les donjons encore décochés.
Friandises150
Larmes d’Ogrest1 000
Poudres5 000

Repères visuels

Captures du parcours en jeu
Carnet de quête affichant les quatre donjons à terminer en Stasis 5
Valider les quatre objectifs Stasis 5Le carnet affiche quatre objectifs distincts. La validation est rétroactive pour chaque personnage ayant déjà terminé le donjon en niveau ajusté et en Stasis 5 minimum. Vérifiez les quatre coches séparément sur chacun de vos personnages.

Toutes les récompenses

La série complète rapporte 602 829 301 XP, 40 Jetons Exquis, plusieurs objets de quête, le titre « Tout feu tout flamme », puis le Dofus Pourpre relique et son aura.

Dessin d’Encre NoireObjet de quête remis au premier chapitre.
40 Jetons Exquis10 jetons après chacun des quatre chapitres de donjon.
Sculpture de Dofus pourpreObjet de quête remis par « Raviver la vérité ».
Dofus Pourpre de quêteObjet de quête obtenu à la fin de l’arc principal ; ce n’est pas encore la relique équipable.
Tout feu tout flammeTitre débloqué par « Raviver la vérité ».
Dofus Pourpre · Relique niv. 170Récompense finale de « La flamme qui m’anime ».
Aura du Dofus PourpreDébloquée avec la relique à la dernière étape.

Objectifs, coordonnées, prérequis et récompenses vérifiés pour WAKFU 1.93.1.62, le 11 octobre 2026.